前端回流与重绘之简介

回流与重绘

  1. 当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。
  2. 当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流!!!

回流何时发生:

当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:

1、添加或者删除可见的DOM元素;

2、元素位置改变;

3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度

4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;

5、页面渲染初始化;

6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

如何减少回流、重绘

减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作(合并多次多DOM和样式的修改),并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有:

1. 直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)。

2. 让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新

a) 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
b) 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;
c) 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘。

3.不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存

4. 让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模

原文地址:https://www.cnblogs.com/mp-0518/p/11227856.html

时间: 2024-11-10 09:00:49

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1.什么是重绘与回流 Render tree 的重新构建就叫回流.当布局和几何属性改变时就需要回流,鼠标移动到图片 图片变大 也会触发回流.回流 能避免就避免 Render tree 改变外观.风格 而不影响布局的时候,就叫重绘 重绘与回流的关系:回流会引起重绘 重绘不一定会引起回流 2.避免重绘回流的两种方法 什么会引起回流和重绘 触发页面布局从而触发重绘的: (1) 盒子模型属性 (2) 定位属性和浮动 (3) 改变节点内部文字结构 如下图: 只触发重绘不触发回流的属性: 优化方法: (1)

回流与重绘

强制重绘 ele.setAttribute( 'style' , ele.getAttribute('style' )); 1.当render tree (渲染树)中的部分或全部因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建时,称之为 回流 每个页面至少回流一次,就是在页面第一次加载的时候. 也就是将受修改影响的部分重新“流一遍”,回流完成后,浏览器重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程称之为  重绘 2.当渲染树中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响外观风格,而不影响布局的,该元素重绘

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详解回流和重绘及优化

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浏览器的渲染过程 本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,可以跳到后面.(这个渲染过程来自MDN) 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下: 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree) Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小) Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝