以下内容出自: 时间卡常技巧
先放一句话镇场:
我觉得,卡常数的出题人都是xx,这违背了算法竞赛考察思路的初衷 ——LYD
推荐:论OI中各种玄学卡常
我们一般说的复杂度都是O(n)O(n^2)O(nlogn)是一个级别。
但是我们其实每一个步可能计算很多次,然后会乘上一个2*n,3*n,甚至10*n 我们都叫O(n)
这个乘上的数就是常数。
有的时候,你(chu)自(ti)己(ren)的(sang)程(xin)序(bing)可(kuang)能(ka)常(chang)数(shu)太(qwq)大(QAQ)
就需要我们优化常数。
(并没有什么具体的解释和代码)
1.小trick
①I\O优化
快速读入与快速输出。
②STL优化
STL出了名的常数大,尤其map,set。
如果常数危险,能手写就避免。
③少调用函数
④使用define优化?道听途说,不准。
2.循环优化
①循环展开
for(int i=1;i<=n;i+=4) { ++a[i]; ++a[i+1]; ++a[i+2]; ++a[i+3]; } //处理mod 4剩余部分
②while代替for
应该是有用的。但是大部分时候,for和while的思想也不太一样。不太能直接替换。
③前置++
3.运算优化
①取模优化
可以搭配三目运算符,ret=ret+a>=mod?ret+a-mod:ret+a;
②位运算
4.存储优化:
把循环次数较多的放在后面的维数。把较大的一维放在前面。
因为存储空间是连续的。不断跳一大段也是费时费力的。
矩阵乘法就可以用这个优化。
5.利用系统自带优化
①手动O2,O3,Ofast优化
#pragma GCC optimize(2)
#pragma GCC optimize(3)
#pragma GCC optimize("Ofast")
会CE,但是本地打表可以。
②register
对于大量的for中的i可以变成register
③inline
6.实力卡常数
①zkw线段树
7.用空间优化时间
①如果要对int取模,那么数组可以都用int,运算的时候可以强制转化。
可以省空间省时间。
我们不是为了暴力卡常出奇迹,只是为了让我们的正解能得到应有的分数。——《我们为何而卡常》
以下内容出自:卡常技巧
本方法可以让c语言指令进一步接近汇编指令的执行效率,提高单片机,嵌入式系统的速度和稳定性,
但编程时应采取函数化的编程法——例如使用swap()函数时,必要时加注释。
注:本例涉及一些计算机原理的思想,较为抽象,读者可利用1和2(01和10)等简单的数字进行验证,
并上机实验,以加深印象。
0.位运算心法:(掌握粗体字)
&(与逻辑):有0出0,全1出1;
|(或逻辑):有1出1,全0出1;
~(非逻辑):空即是色,色即是空;
^(异或):相异出1,相同出0;
1. 如果乘上一个2的倍数数值,可以改用左移运算(Left Shift) 加速 300%
x = x * 2;
x = x * 64;
//改为:
x = x << 1; // 2 == 21
x = x << 6; // 64 == 26
2. 如果除上一个 2 的倍数数值,可以改用右移运算加速 350%
x = x / 2;
x = x / 64;
//改为:
x = x >> 1; // 2 == 21
x = x >> 6; // 64 == 26
3. 数值转整数加速 10%
x = int(1.232)
//改为:
x = 1.232 >> 0;
4. 交换两个数值(swap),使用 XOR 可以加速20%
var t:int = a;
a = b;
b = t;
//equals:
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
5. 正负号转换,可以加入 300%
i = -i;
//改为
i = ~i + 1; // NOT 写法
//或
i = (i ^ -1) + 1; // XOR 写法
6. 取余数,如果除数为 2 的倍数,可利用 AND 运算加速 600%
x = 131 % 4;
//equals:
x = 131 & (4 - 1);
7. 利用 AND 运算检查整数是否为 2 的倍数,可以加速 600%
isEven = (i % 2) == 0;
//equals:
isEven = (i & 1) == 0;
8. 加速 Math.abs 600% 的写法1,写法2 又比写法1加速 20%
//写法1
i = x < 0 ? -x : x;
//写法2
i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);
//写法3
i=x^(~(x>>31)+1)+(x>>31);
9. 比较两数值相乘之后是否拥有相同的符号,加速 35%
eqSign = a * b > 0;
//equals:
eqSign = a ^ b > 0;
其它位运算技巧
1. RGB 色彩分离
var 24bitColor:uint = 0xff00cc;
var r:uint = 24bitColor >> 16;
var g:uint = 24bitColor >> 8 & 0xFF;
var b:uint = 24bitColor & 0xFF;
2. RGB 色彩合并
var r:uint = 0xff;
var g:uint = 0x00;
var b:uint = 0xcc;
var 24bitColor:uint = r << 16 | g << 8 | b;
我不会生产代码, 我只是代码的搬运工。。。
原文地址:https://www.cnblogs.com/AK-ls/p/11526813.html