Go语言之并发

Go语言直接支持内置支持并发。当一个函数创建为goroutine时,Go会将其视为一个独立的工作单元。这个单元会被调度到可用的逻辑处理器上执行。

Go语言运行时的调度器是一个复杂的软件,这个调度器在操作系统之上。操作系统的线程与语言运行时的逻辑处理器绑定,并在逻辑处理器上运行goroutine。

Go语言的并发同步逻辑来自一个叫做通信顺讯进程(CSP)的范型。CSP是一种消息传递模型,通过在goroutine之间传递数据来传递消息,而不是通过对数据进行加锁来实现同步访问。这种数据的类型叫做通道(channel) 。

并发与并行

在操作系统中,一个应用程序就可以看作一个进程,而每个进程至少包含一个线程。每个进程的初始线程被称为主线程。

操作系统会在物理处理器(CPU)上调度线程来运行,而Go语言会在逻辑处理器来调度goroutine来运行。1.5版本之上,Go语言的运行时默认会为每个可用的物理处理器分配一个逻辑处理器。1.5之前,默认给整个应用程序只分配一个逻辑处理器。

如下图,在运行时把goroutine调度到逻辑处理器上运行,逻辑处理器绑定到唯一的操作系统线程。

当goroutine执行了一个阻塞的系统调用(就是一个非纯CPU的任务)时,调度器会将这个线程与处理器分离,并创建一个新线程来运行这个处理器上提供的服务。

语言运行默认限制每个程序最多创建10000个线程。

注意并发≠并行!并行需要至少2个逻辑处理器。

goroutine

以并发的形式分别显示大写和小写的英文字母

  1: package main
  2:
  3: import (
  4: 	"fmt"
  5: 	"runtime"
  6: 	"sync"
  7: )
  8:
  9: func main() {
 10: 	// 分配一个逻辑处理器给调度器使用
 11: 	runtime.GOMAXPROCS(1)
 12: 	// wg用来等待程序完成
 13: 	var wg sync.WaitGroup
 14: 	// 计数器加2,表示要等待两个goroutine
 15: 	wg.Add(2)
 16: 	fmt.Println("Start!")
 17: 	// 声明一个匿名函数,并创建一个goroutime
 18: 	go func() {
 19: 		// 通知main函数工作已经完成
 20: 		defer wg.Done()
 21: 		// 显示字母表3次
 22: 		for count:=0; count<3;count++ {
 23: 			for char:=‘a‘;char<‘a‘+26;char++ {
 24: 				fmt.Printf("%c ", char)
 25: 			}
 26: 		}
 27: 	}()
 28: 	// 同上
 29: 	go func() {
 30: 		// 通知main函数工作已经完成
 31: 		defer wg.Done()
 32: 		// 显示字母表3次
 33: 		for count:=0; count<3;count++ {
 34: 			for char:=‘A‘;char<‘A‘+26;char++ {
 35: 				fmt.Printf("%c ", char)
 36: 			}
 37: 		}
 38: 	}()
 39: 	// 等待goroutine结束
 40: 	fmt.Println("Waiting!")
 41: 	wg.Wait()
 42: 	fmt.Println("\nFinish!")
 43: }

运行结果后,可以看到先输出的是所有的大写字母,最后才是小写字母。是因为第一个goroutine完成所有显示需要花时间太短了,以至于在调度器切换到第二个goroutine之前,就完成了所有任务。

调度器为了防止某个goroutine长时间占用逻辑处理器,会停止当前正运行的goroutine,运行其他可运行的goroutine运行的机会。

创建两个相同的长时间才能完成其工作的goroutine就可以看到,比如说显示5000以内的素数值。

代码结构如下

  1: go printPrime("A")
  2: go printPrime("B")
  3:
  4: func printPrime(prefix string) {
  5: 	...
  6: }

结果类似

  1: B:2
  2: B:3
  3: ...
  4: B:4591
  5: A:3
  6: A:5
  7: ...
  8: A:4561
  9: A:4567
 10: B:4603
 11: B:4621
 12: ...
 13: // Completed B
 14: A:4457
 15: ...
 16: // Completed A

如何修改逻辑处理器的数量

  1: runtime.GOMAXPROCS(runtime.NUMCPU())

稍微改动下上面的代码,结果就会大不同

  1: package main
  2:
  3: import (
  4: "fmt"
  5: "runtime"
  6: "sync"
  7: )
  8:
  9: func main() {
 10: 	// 分配两个逻辑处理器给调度器使用
 11: 	runtime.GOMAXPROCS(2)
 12: 	// wg用来等待程序完成
 13: 	var wg sync.WaitGroup
 14: 	// 计数器加2,表示要等待两个goroutine
 15: 	wg.Add(2)
 16: 	fmt.Println("Start!")
 17: 	// 声明一个匿名函数,并创建一个goroutime
 18: 	go func() {
 19: 		// 通知main函数工作已经完成
 20: 		defer wg.Done()
 21: 		// 显示字母表3次
 22: 		for count:=0; count<10;count++ {
 23: 			for char:=‘a‘;char<‘a‘+26;char++ {
 24: 				fmt.Printf("%c ", char)
 25: 			}
 26: 		}
 27: 	}()
 28: 	// 同上
 29: 	go func() {
 30: 		// 通知main函数工作已经完成
 31: 		defer wg.Done()
 32: 		// 显示字母表3次
 33: 		for count:=0; count<10;count++ {
 34: 			for char:=‘A‘;char<‘A‘+26;char++ {
 35: 				fmt.Printf("%c ", char)
 36: 			}
 37: 		}
 38: 	}()
 39: 	// 等待goroutine结束
 40: 	fmt.Println("Waiting!")
 41: 	wg.Wait()
 42: 	fmt.Println("\nFinish!")
 43: }

结果类似下面的(根据CPU单核的性能结果可能结果稍微不一样)

  1: Start!
  2: Waiting!
  3: a b c d e f g h i j k l m n o A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g
  4: h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
  5: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s
  6: t u v w x y z M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
  7: Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q
  8: R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
  9: Finish!

可以发现,goroutine是并行运行的。

只有在有多个逻辑处理器且可以同时让每个goroutine运行在一个可用的物理处理器上的时候,goroutine才会并行运行。

竞争状态

如果两个或者多个goroutine在没有互相同步的情况下,访问某个共享的资源,并且试图同时读和写这个资源,就处于相互竞争的状态。

在竞争状态,每个goroutine都会覆盖另一个goroutine的工作。这种覆盖发生在goroutine发生切换的时候。

每个goroutien都会创造自己的共享变量副本。当切换到领另一个goroutine时,如果这个变量的值在上一个goroutine发生改变,这个goroutine再次运行时,虽然变量的值改变了,但是由于这个goroutine没有更新自己的那个副本的值,而是继续使用,并且将其存回变量的值,从而覆盖上一个goroutine 的工作。

go build –race用来竞争检测器标志来编译程序

锁住共享资源

原子函数

原子函数能够以底层的枷锁机制来同步访问整型变量和指针。省略部分代码如下:

  1: var counter int64
  2: go incCounter(1)
  3: go incCounter(2)
  4: func incCounter(id int) {
  5: 	for count:=0;count<2;count++{
  6: 		//安全地对counter加1
  7: 		atomic.AddInt64(&counter, 1)
  8: 		//当前goroutine从线程退出,并放回队列
  9: 		runtime.Gosched()
 10: 	}
 11: }

使用atmoic包的AddInt64函数。这些goroutine都会自动根据所引用的变量做同步处理。

另外两个原子函数是LoadInt64和StoreInt64。用法如下:

  1: // shutdown是通知正在执行的goroutine停止工作的标志
  2: var shutdown int64
  3: var wg sync.WaitGroup
  4: // 该停止工作了,安全地设置shutdown标志
  5: atomic.StoreInt64(&shutdown, 1)
  6: // 等待goroutine结束
  7: wg.Wait()
  8: // 检测是否停止工作,如果shutdown==1那么goroutine就会终止
  9: if atomic.LoadInt64(&shutdown) == 1 {
 10: 	break
 11: }
 12: 

互斥锁

另一种同步访问共享资源的方式是互斥锁。主要代码如下:

  1: var (
  2: 	// counter是所有goroutine都要增加其值的变量
  3: 	counter int
  4: 	wg sync.WaitGroup
  5: 	// mutex用来定义一段代码临界区
  6: 	mutex sync.Mutex
  7: )
  8: func main...
  9: // 业务代码
 10: func incCounter(id int) {
 11: 	defer wg.Done()
 12: 	for i:=0;i<2;i++ {
 13: 		//同一时期只允许一个goroutine进入
 14: 		mutex.Lock()
 15: 		//大括号并不是必须的
 16: 		{
 17: 			//捕获counter的值
 18: 			value := counter
 19: 			//当前goroutine从线程退出,并返回到队列
 20: 			runtime.Gosched()
 21: 			//增加本地value变量的值
 22: 			value++
 23: 			//将该值保存回counter
 24: 			counter = value
 25: 		}
 26: 		// 释放锁,允许其他正在等待的goroutine
 27: 		mutex.Unlock()
 28: 	}
 29: }

通道

通道在goroutine之间架起了一个管道,并提供了确保同步交换数据的机制。声明通道时,需要指定将要被共享的数据的类型。

可以通过通道共享内置类型,命名类型,结构类型和引用类型的值或者指针。

go语言需要使用make来创建一个通道,chan是关键字:

  1: // 无缓冲的整型通道
  2: unbuffered := make(chan int)
  3: // 有缓冲的字符串通道
  4: buffered := make(chan string, 10)

向通道发送值

  1: buffered := make(chan string, 10)
  2: // 通过通道发送一个字符串
  3: buffered <- "Gopher"
  4: // 从通道接收一个字符串
  5: value := <-buffered

无缓冲的通道是指在接收前没有能力保存任何值的通道。发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才能完成发送和接收操作。如果没有准备好,通道会导致goroutine阻塞等待。所以无缓冲通道保证了goroutine之间同一时间进行数据交换。

  1: // 四个goroutine间的接力比赛
  2: package main
  3:
  4: import (
  5: 	"fmt"
  6: 	"sync"
  7: 	"time"
  8: )
  9:
 10: var wg sync.WaitGroup
 11:
 12: func main()  {
 13: 	//创建一个无缓冲的通道
 14: 	baton := make(chan int)
 15: 	wg.Add(1)
 16: 	// 第一步跑步者持有接力棒
 17: 	go Runner(baton)
 18: 	// 开始比赛
 19: 	baton <- 1
 20: 	// 等待比赛结束
 21: 	wg.Wait()
 22: }
 23:
 24: // Ruuner模拟接力比赛中的一位跑步者
 25: func Runner(baton chan int) {
 26: 	var newRunner int
 27: 	// 等待接力棒
 28: 	runner := <-baton
 29: 	// 开始跑步
 30: 	fmt.Printf("运动员%d带着Baton跑\n", runner)
 31: 	// 创建下一步跑步者
 32: 	if runner != 4{
 33: 		newRunner = runner + 1
 34: 		fmt.Printf("运动员%d上线\n", newRunner)
 35: 		go Runner(baton)
 36: 	}
 37: 	// 围绕跑到跑
 38: 	time.Sleep(100 * time.Millisecond)
 39: 	// 比赛结束了吗?
 40: 	if runner == 4{
 41: 		fmt.Printf("运动员%d完成,比赛结束\n", runner)
 42: 		wg.Done()
 43: 		return
 44: 	}
 45: 	// 将接力棒交给下一位跑步者
 46: 	fmt.Printf("运动员%d与运动员%d交换\n", runner, newRunner)
 47: 	baton <- newRunner
 48: }

结果

  1: 运动员1带着Baton跑
  2: 运动员2上线
  3: 运动员1与运动员2交换
  4: 运动员2带着Baton跑
  5: 运动员3上线
  6: 运动员2与运动员3交换
  7: 运动员3带着Baton跑
  8: 运动员4上线
  9: 运动员3与运动员4交换
 10: 运动员4带着Baton跑
 11: 运动员4完成,比赛结束

有缓冲的通道则能在接收前能存储一个或者多个值的通道。这种类型的通道并不强制要求goroutine之间必须同时完成发送和接收。只有在通道没有可用缓冲区或者没有要接收的值时,发送或者接收才会阻塞。

  1: package main
  2:
  3: import (
  4: 	"fmt"
  5: 	"math/rand"
  6: 	"sync"
  7: 	"time"
  8: )
  9:
 10: const (
 11: 	// goroutine的数量
 12: 	numberGoroutines = 4
 13: 	// 工作的数量
 14: 	taskLoad = 10
 15: )
 16:
 17: var wg sync.WaitGroup
 18:
 19: // 初始化随机数种子
 20: func init() {
 21: 	rand.Seed(time.Now().Unix())
 22: }
 23: func main() {
 24: 	// 创建一个有缓冲的通道来管理工作
 25: 	tasks := make(chan string, taskLoad)
 26: 	wg.Add(numberGoroutines)
 27: 	// 增加一组要完成的工作
 28: 	for post:=1;post<taskLoad;post++ {
 29: 		tasks <- fmt.Sprintf("Task:%d", post)
 30: 	}
 31: 	// 启动goroutine来处理工作
 32: 	for i:=1;i<numberGoroutines+1;i++ {
 33: 		go worker(tasks, i)
 34: 	}
 35: 	// 所有工作处理完时关闭通道
 36: 	close(tasks)
 37:
 38: 	wg.Wait()
 39: 	fmt.Printf("all finished!")
 40:
 41: }
 42:
 43: func worker(tasks chan string, worker_id int) {
 44: 	defer wg.Done()
 45:
 46: 	for {
 47: 		//等待分配工作
 48: 		task, ok := <-tasks
 49: 		if !ok {
 50: 			//通道变空
 51: 			fmt.Printf("Worker%d shut down\n", worker_id)
 52: 			return
 53: 		}
 54: 		// 开始工作
 55: 		fmt.Printf("Worker%d start %s\n", worker_id, task)
 56:
 57: 		// 随机等待一段时间
 58: 		sleep := rand.Int63n(100)
 59: 		time.Sleep(time.Duration(sleep)*time.Millisecond)
 60: 		// 显示完成了工作
 61: 		fmt.Printf("Worker%d Completed %s\n", worker_id, task)
 62: 	}
 63: }

输出结果:

  1: Worker4 start Task:1
  2: Worker1 start Task:2
  3: Worker2 start Task:3
  4: Worker3 start Task:4
  5: Worker3 Completed Task:4
  6: Worker3 start Task:5
  7: Worker4 Completed Task:1
  8: Worker4 start Task:6
  9: Worker2 Completed Task:3
 10: Worker2 start Task:7
 11: Worker3 Completed Task:5
 12: Worker3 start Task:8
 13: Worker2 Completed Task:7
 14: Worker2 start Task:9
 15: Worker3 Completed Task:8
 16: Worker3 shut down
 17: Worker4 Completed Task:6
 18: Worker4 shut down
 19: Worker1 Completed Task:2
 20: Worker1 shut down
 21: Worker2 Completed Task:9
 22: Worker2 shut down
 23: all finished!

由于程序和Go语言的调度器有随机的成分,结果每次都会不一样。不过总流程不会大变。

当通道关闭后,goroutine依旧从通道里的缓冲区获取数据,但是不能再向通道里发送数据。从一个已经关闭且没有数据的通道里获取数据,总会立刻返回,兵返回一个通道类型的零值。

关于实际工程里的并发模式,下一篇再讲。

原文地址:https://www.cnblogs.com/haoqirui/p/10269476.html

时间: 2024-12-19 01:45:11

Go语言之并发的相关文章

Go语言之并发资源竞争

并发本身并不复杂,但是因为有了资源竞争的问题,就使得我们开发出好的并发程序变得复杂起来,因为会引起很多莫名其妙的问题. package main import (     "fmt"     "runtime"     "sync" ) var (     count int32     wg    sync.WaitGroup ) func main() {     wg.Add(2)     go incCount()     go incC

Java、Scala和Go语言多线程并发对比测试结果和结论

测试的最终结论: 综合性能测试和编码难易程度测试结果,本人从做项目的角度得出几点结论: 1. 对于Java程序员,如果没有强制性的必要,不需要转到Scala和Go语言,因为Java+AKKA2.0足够好用了,足以应付多线程高并发应用. 2. 对于Java程序员,如果程序应用于一般的多线程应用,并且性能要求不高,java的concurrent包也够用了. 3. 对于Java程序员,如果想让项目的代码量减少一半,学习成本不太高,性能也有保障的话,Scala语言是非常好的选择. 4. 对于Java程序

【Go语言】【16】GO语言的并发

在写该文之前一直犹豫,是把Go的并发写的面面俱到显得高大尚一些,还是简洁易懂一些?今天看到一个新员工在学习Java,突然间想起第一次接触Java的并发时,被作者搞了一个云里雾里,直到现在还有阴影,所以决定本文从简.哈哈,说笑了,言归正传. Go的并发真的很简单,所以本文不罗嗦进程.线程.协程.信号量.锁.调度.时间片等乱七八糟的东西,因为这些不影响您理解Go的并发.先看一个小例子: package main import "fmt" func Add(i, j int) { sum :

Go语言之并发示例-Pool(二)

针对这个资源池管理的一步步都实现了,而且做了详细的讲解,下面就看下整个示例代码,方便理解. package commonimport (     "errors"     "io"     "sync"     "log")//一个安全的资源池,被管理的资源必须都实现io.Close接口type Pool struct {     m       sync.Mutex     res     chan io.Closer   

Go语言的并发和并行

不知道你有没有注意到,这段代码如果我跑在两个goroutines里面的话: package main import ( "fmt" ) func loop(done chan bool) { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Print(i) } done <- true } func main() { done := make(chan bool) go loop(done) go loop(done) <-done <-done }

Go语言之并发示例(Runner)

这篇通过一个例子,演示使用通道来监控程序的执行时间,生命周期,甚至终止程序等.我们这个程序叫runner,我们可以称之为执行者,它可以在后台执行任何任务,而且我们还可以控制这个执行者,比如强制终止它等. 现在开始吧,运用我们前面十几篇连载的知识,来构建我们的Runner,使用一个结构体类型就可以. //一个执行者,可以执行任何任务,但是这些任务是限制完成的,//该执行者可以通过发送终止信号终止它 type Runner struct {     tasks []func(int) //要执行的任

Go语言之并发示例-Pool(一)

这篇文章演示使用有缓冲的通道实现一个资源池,这个资源池可以管理在任意多个goroutine之间共享的资源,比如网络连接.数据库连接等,我们在数据库操作的时候,比较常见的就是数据连接池,也可以基于我们实现的资源池来实现. 可以看出,资源池也是一种非常流畅性的模式,这种模式一般适用于在多个goroutine之间共享资源,每个goroutine可以从资源池里申请资源,使用完之后再放回资源池里,以便其他goroutine复用. 好了,老规矩,我们先构建一个资源池结构体,然后再赋予一些方法,这个资源池就可

由Go语言并发模型想到游戏服务器并发

这段时间看了一些Go语言相关的东西,发现Go语言的最大特性并发模型类似于C++里面的线程池,正好我们项目服务器也是用的线程池,记录下. Go语言的并发单位是语言内置的协程,使用关键字go+函数创建一个新的协程,新创建的协程会自动加入到协程调度上下文的等待调度队列,一个协程调度上下文对应一个线程,一个协程调度上下文对应多个协程.新加入的协程会动态负载到各个调度上下文,如果所有调度上下文的平均负载较高时,总调度器会自动创建新的线程和对应的调度上下文用于工作.整体上看,是N个线程:N个调度上下文:M个

Go语言并发编程总结

转自:http://blog.csdn.net/yue7603835/article/details/44309409 Golang :不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存.这句风靡在Go社区的话,说的就是 goroutine中的 channel ....... 他在go并发编程中充当着 类型安全的管道作用. 1.通过golang中的 goroutine 与sync.Mutex进行 并发同步 import( "fmt" "sync" "runt