c++/c 中static的日常用法

c++

  c++中的static是属于类的,并不属于具体的那个对象,只不过是属于这些同类创建对象的一个共同资源而已,用static修饰的变量都是唯一的

只要类中变量声明用到了static,那么内存中就会创建空间。

  声明:

  class stu{

    static int count;

  }

  初始化

  static int count = 0;   //静态变量可以初始化,但是必须在类体外

  static void average();  //静态函数只能在本文件中使用,别的文件不能调用,对于一个类来说封装性更好

c中

  用static修饰的变量和函数都不能被其他文件调用

  静态函数/变量都保存在全局变量区,类似与全局变量但是全局变量维护成本太大,容易修改,有时用局部静态变量可以把变量控制在

函数体类。

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时间: 2024-11-02 11:50:05

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C/C++中static关键字的用法

1.什么是static? static 是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性. 1.1static的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制).s

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在.Net平台下进行CS软件开发时,我们经常遇到以后还要用到某些变量上次修改后的值,为了简单起见,很多人都习惯用static来定义这些变量,我也是.这样非常方便,下一次调用某个函数时该变量仍然保存的是处理过的值,直接拿来用就可以了. 现在转入了BS软件开发,我们很自然地会沿用这种习惯.如在页面中统计某个按钮被按下的次数,先在类中OnClick事件的处理过程前定义一static变量times,则每次调用该按钮的OnClick事件时,令times增1即可,非常方便: [C#]: ... static

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