浅谈TCP IP协议栈(四)IP协议解析

通过之前的网络层基础知识,IP地址以及路由器的简介,大家应该对于TCP/IP有一个大致的了解,在脑海里应该对于网络的几个基础概念有个大概的了解,简单点说整个协议栈就是在做一件事,规定网络报文(网络传输中的数据报)的发送和接收,而整个协议栈内的协议,也是可以分为之前介绍过的链路层-》网络层-》传输层-》应用层,在这每一层中都有很多不同的协议,但是最常用的协议,每一层就是一到两种,所以想学协议,先从每一层最常见,最常用的开始学起:

  • 链路层——以太网、VLAN
  • 网络层——IP协议
  • 传输层——TCP/UDP协议
  • 应用层——HTTP协议

上面的几种协议,如果都能熟练掌握,那基本上就是入门并且偏上的水平了,所以接下来我们就逐一介绍各个协议。

上面就是IP报文的模板,其中IP首部一般为20字节,也就是图中的第1行到第5行,第6行为可选字段,后续的就是报文所携带的数据。我们重点介绍IP首部,可以看到,每一行是4个字节,也就是32位,而对于每一行我们又根据位数分为不同的字段,先来看看每个字段具体的含义:

第一段:

  • 4位版本号:取值为4时代表IPV4协议,取值为6时代表IPV6协议
  • 4位首部长度:单位是4字节,一般取值为5
  • 8位ToS字段:这个字段比较特殊,它相当于是报文的优先级或者是报文的服务类型,用来区分报文的业务类型,对于设备做QoS有着重大的意义。
  • 16位总长度:代表这一个IP报文总的长度,后面我们会介绍一个MTU时会介绍该字段。

第二段:

  • 16位标示符:用来唯一标记这一份IP报文

第三段:

  • 8位生存周期TTL字段:报文的生存周期,报文每经过一次转发,该字段值减1,当减为0时,丢弃该报文。
  • 8位协议:代表着这份IP报文承载着何种上层传输协议或者网络协议,常见的取值与对应关系如下:
    1. ICMP协议
    2. IGMP协议
    3. TCP协议
    4. UDP协议
    5. IGRP协议
  • 16位首部校验和:用于检验收到的报文是否有差错。

第四段:

  • 32位源IP地址:发送方IP地址

第五段:

  • 32位目的IP地址:接收方IP地址

介绍完IP报文的格式以后,我们再来说一下IP报文的特点,其主要特点有以下几点:

  1. IP报文具有不可靠性,即不能发送方发送报文后,不保证接收方一定能收到该报文。
  2. IP报文的不保序性,既然IP报文是不靠靠的,那相应的,它也不保证发送出的报文的顺序性,也许发包顺序是1、2、3,但是收包顺序可能就是3、2、1
  3. IP报文的分片,若发送报文数据过大,则涉及到报文分片。

综上所述,我们对IP协议有一个大致的了解,之后我们会陆陆续续介绍给多协议的,敬请期待!

原文地址:https://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/10309467.html

时间: 2024-10-13 02:37:01

浅谈TCP IP协议栈(四)IP协议解析的相关文章

浅谈算法和数据结构: 四 快速排序

原文:浅谈算法和数据结构: 四 快速排序 上篇文章介绍了时间复杂度为O(nlgn)的合并排序,本篇文章介绍时间复杂度同样为O(nlgn)但是排序速度比合并排序更快的快速排序(Quick Sort). 快速排序是20世纪科技领域的十大算法之一 ,他由C. A. R. Hoare于1960年提出的一种划分交换排序. 快速排序也是一种采用分治法解决问题的一个典型应用.在很多编程语言中,对数组,列表进行的非稳定排序在内部实现中都使用的是快速排序.而且快速排序在面试中经常会遇到. 本文首先介绍快速排序的思

浅谈TCP IP协议栈(一)入门知识【转】

说来惭愧,打算写关于网络方面的知识很久了,结果到今天才正式动笔,好了,废话不多说,写一些自己能看懂的入门知识,对自己来说是一种知识的总结,也希望能帮到一些想了解网络知识的童鞋. 万事开头难,然后中间难,最后结尾难...哈哈,不扯这种心灵砒霜了,讲讲我这个小菜鸟是如何从对网络一窍不通到现在可以完整的说出一个报文是如何转发的初级水平,先看一下TCP/IP的介绍: Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议

安卓开发_浅谈Android动画(四)

Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画. 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一.重要的动画类及属性值: 1.  ValueAnimator 基本属性动画类 方法 描述 setDuration(long duration) 设置动画持续时间的方法 setEvaluator(TypeEvaluator value) 设置插值计算的类型 setInterpolator(TimeInterpolator value) 设置时间插值器的类型 addUp

浅谈TCP/IP协议

一.简介 TCP/IP协议是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议.TCP/IP协议,并不是指单TCP.IP协议两个.而是一个协议栈.包含了诸如:TCP.IP.UDP.ICMP.RIP.TELNETFTP.SMTP.ARP.TFTP等许多协议. 二.参考模型 TCP/IP参考模型 应用层 传输层 网络层 链路层 三.工作机制 TCP/IP 意味着 TCP 和 IP 在一起协同工作. TCP 负责应用软件(比如你的浏览器)和网络软件之间的通信. IP 负责计算机之间的通信. TCP 负责将数据分

浅谈TCP/IP网络编程中socket的行为

我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: . TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) . Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. . 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Illust

浅谈通信网络(四)——TCP层

需求: 通信的本质是进行信息的传递,而我们希望达到的效果总结起来就两点:快而准. 背景: 基于TCP/IP协议,运行在IP层上的流量将变得不可靠,无法仅仅靠IP层技术保障数据包的准确传达. TCP协议 由此诞生了TCP协议来保证数据流量尽快准确的到达. 我们来看下TCP协议采用了什么策略来保障的: 首先是引入了确认机制,也就是在发送到对方后,对方得告知我们确实收到了. 采用这种机制有一个前提,如果你发送很长一段数据包,需要拆分为多个数据包进行多次发送,由此你需要对这些数据包进行标序号,由此告知对

Linux网络编程——浅谈 TCP 三次握手和四次挥手

一.tcp协议格式 二.三次握手 在 TCP/IP 协议中.TCP 协议提供可靠的连接服务,採用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,client发送 syn 包(tcp协议中syn位置1.序号为J)到server,并进入 SYN_SEND 状态.等待server确认: 第二次握手:server收到 syn 包,必须确认客户的 SYN,同一时候自己也发送一个 SYN 包,即 SYN+ACK包(tcp协议中syn位置1,ack位置1.序号K,确定序号为J+1),此时server进入 SY

浅谈TCP协议(建立与断开连接)

TCP是面向连接的,可靠的进程到进程通信的协议.TCP提供全双工服务,即数据可在同一时间双向传输,每一个TCP都有发送缓存,用来临时存储数据.TCP将若干个字节构成一个分组,成为报文段(segment)TCP报文段封装在IP数据报中:TCP报文段的首部格式如图:首部长度为20--60字节,源端口号:他是16位字段,为发送方进程对应的端口号.目标端口号:他是16位字段,对应的是接收端的进程,接收端收到数据段后,根据这个端口号来确定把数据送给那个应用程序的进程.序号:当TCP从进程接收数据字节时,就

&lt;TCP/IP原理&gt; (四) IP编址

1.IP地址的基本概念:作用.结构.类型 2.特殊地址:作用.特征 网络地址.广播地址(直接.受限) 0.0.0.0 环回地址 3.单播.多播.广播地址:特征 4.专用地址:作用.范围 5.计算和应用 确定类别,提取net id和host id 确定网络地址.直接广播地址.主机地址 第4章 IP编址 4.0 引言 1. IP地址——通用标识符 唯一标识互联网(不同的网络上)上的主机或路由器.(唯一.通用(可以包含不同类型的物理网络).网络连接) 2. 主机标识符 1)Name:是什么,可读性强