关于ios 3D变换 CGAffineTransformIdentity

每次做完3D变换以后,重新设置view的frame时,记得用CGAffineTransformIdentity 对3D变换进行还原,否则将会影响frame。当你对view进行3D变换后,重新设置view的frame,发现frame与预期的不一样,那一定是没有对之前的3D变换进行还原。2D变换也一样。

时间: 2024-10-22 19:00:48

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例子代码可以在 http://download.csdn.net/detail/worldmatrix/4603488 下载    iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类.View按树形结构组织起来,树根是UIWindow.     View负责界面的交互和显示,其中显示部分由CALayer来完成.每个UIView包含一个CALayer实例.可以这么认为,UIView本身是不可见的,我们能看到的都是CALayer,UIView只是负责对

CSS3之3d变换与关键帧

3d变换是在transform基础上实现的 transform-style:preserve-3d; 建立3d空间 perspective:; 景深(设置用户看的距离) perspective-origin:center center;(默认) 景深基点(设置用户从哪个方向看) backface-visility 隐藏背面 -transform:; 在3d中新增了以下函数: rotateX() rotateY() rotateZ() translateZ() scaleZ() 注: X表示屏幕水

基本3D变换之World Transform, View Transform and Projection Transform

作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 9 / 28 主题:World Transform, View Transform , Projection Transform 引言 在3D图形学中,基本几何变换是一个非常重要的操作.可以说,整个3D图形能够有效的显示,就是由于几个非常重要的基础3D变换贡献的.在前面的文章中,向大家承诺了,要详细的讲解在3D图形学中的三个基本的坐标变换.今天,就来像大家讲述,DirectX是如何进行变换. 变换的目的 在我们讲解具体的变换工作之

css3 3D变换和动画

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Windows UWP开发系列 – 3D变换

在Win8.1中,引入了一个PlaneProjection可以实现3D变换,但它的变换方式比较简单,只能实现基本的旋转操作.在Windows 10 UWP中,引入了一个更加强大的3D变换Transform3D,系统默认内置了两中变换方式:PerspectiveTransform3D和CompositeTransform3D.一个简单的示例如下: <StackPanel HorizontalAlignment="Center"> <Image Source="

(一一九)通过CALayer实现阴影、圆角、边框和3D变换

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WPF 3D 小小小小引擎 - &#183;WPF 3D变换应用

原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开发效率高,而且也容易上手. 下面给大家演示的是使用在WPF 3D上实现视角变换,通过鼠标拖动来变换观察视角,通过滚轮来放缩视距. 有关3D的基础知识可以参考MSDN文档:三维图形概述 首先创建一个3D立方体,立方体是由六个面构成(F1, F2 ....F6)其XAML代码如下: <Viewport3

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ios 3D引擎 SceneKit 开发(5) --关于旋转的几点问题(2)

如果还没看前一篇,可以移驾看看:ios 3D引擎 SceneKit 开发(4) –关于旋转的几点问题(1) 上一篇我们用CABasicAnimation 来模拟了太阳-地球-月球的天体运动.其中月球绕太阳运动和月球绕地球运动都可以看做一个点绕另一个点作圆周运动.(当然现实中是椭圆运动,有远地点,近地点,这里我们看作圆周运动) 一个点绕另一个点作圆周运动,是不是很熟悉.对,就是我们之前学习的数学知识,这里完全可以用数学知识做. 相关数学知识点: 任意点a(x,y),绕一个坐标点b(rx0,ry0)