1180: 点击窗口
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Description
在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
Input
输入包含多组数据,以文件尾为结束。
数据的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 30,1 ≤ M ≤ 30)
接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1,
x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1,
y1) 和 (x2, y2)。保证
x1 < x2,y1<y2。
接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。
题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标不超过 10000。
Output
输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。
Sample Input
3 4 0 0 4 4 1 1 5 5 2 2 6 6 1 1 0 0 4 4 0 5
Sample Output
2 1 1 IGNORED
解析:模拟电脑窗口的点击过程。其实只需要用结构体存一下各个窗口的初始编号和区域位置,然后每次点击,从当前最上面一层开始往下扫描,点击的点第一次落在的区域所在窗口,就是所点击到的窗口,这时候把该窗口的初始编号输出,然后再把该窗口调整到最上面,对应程序也就是把当前窗口的结构体移动到结构体数组的最前面,再把他前面的结构体往后串。重复以上操作,m次结束即可。
AC代码:
#include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> using namespace std; typedef struct node{ int x1, y1, x2, y2; }Node; Node node[32]; //窗口结构体数组 int a[32]; //保存各个窗口的上下关系 int main(){ // freopen("in.txt", "r", stdin); int n, m, x, y; while(scanf("%d%d", &n, &m)!=EOF){ memset(a, 0, sizeof(a)); memset(node, 0, sizeof(node)); for(int i=1; i<=n; i++) scanf("%d%d%d%d", &node[i].x1, &node[i].y1, &node[i].x2, &node[i].y2); for(int i=1; i<=n; i++) a[i] = n-i+1; for(int i=0; i<m; i++){ scanf("%d%d", &x, &y); int flag = 0; for(int j=1; j<=n; j++){ int foo = a[j]; if(x >= node[foo].x1 && x <= node[foo].x2 && y >= node[foo].y1 && y <= node[foo].y2){ //如果点击的位置落在该窗口 printf("%d\n", foo); flag = 1; for(int k=j; k>=2; k--) a[k] = a[k-1]; //调整各窗口相对上下位置 a[1] = foo; break; } } if(!flag) puts("IGNORED"); } } return 0; }
体会:其实这题大一的时候时候就见过,只不过当时太水了,没能写出来,而且开始的时候想了一个不动脑子的方法,保存所有屏幕的窗口编号,按重叠关系,把它们标号,但是结果却超内存了。后来才想到这样做的~~~