著名的小退问题

著名的小退问题
说这个问题著名,听过很多次但不知咋回事
其是走json过来的
void GameChannel::OnLogOut()
{
    if(m_eGameState != eGameState_EnterMap)
        return;

    ClearMapRcd();//其实很简单,就是将其从地图里面删除掉

    m_eGameState = eGameState_Login;//将状态设置成登录状态
}
时间: 2024-08-08 21:02:28

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小退,大退,切换地图

小退 1.将玩家角色置为登录状态 2.向MS发送del_player消息,同步玩家信息 3.向GS发送ms2gs_db_buff_info消息,同步本地玩家数据,发送角色列表 大退 根据玩家状态做相应处理 如果进入地图就向地图发送下线消息,没有进入地图就放入自动释放队列中 向GS发送保存消息,保存数据库 删除在线玩家,如果进入地图就放入释放队列中 切换地图 向MS发送gs2ms_obj_leave消息,MS将最新的玩家数据发到GS,GS根据MapID进入相应地图即向MS发送add_player消

超炫的粒子效果!代码,就应该这么写!

最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! 粗略一看真的被惊艳到了,而且很实用啊有木有!这是 Jack Rugile 写的一个小效果,源码当然是有的.聪慧如你,肯定觉得这个东西so easy 要看啥源码,给我3分钟我就写出来了吧.所以你的思路可能是: 1)进度条的实现没什么好说的,简单的一个 fillRect(0,0,long,20),long和20是分别进度条的长宽.然后每帧动画调用前将画布清除clearRect(0,0,canvas.width,canvas.heig

模仿网站练习1

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2016-7-9更新日志

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