设计模式--结构型模式--装饰模式

装饰者模式:

我们可以通过继承和组合的方式来给一个对象添加行为,虽然使用继承能够很好拥有父类的行为,但是它存在几个缺陷:

一、对象之间的关系复杂的话,系统变得复杂不利于维护。

二、容易产生“类爆炸”现象。

三、是静态的。在这里我们可以通过使用装饰者模式来解决这个问题。

装饰者模式,动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。虽然装饰者模式能够动态将责任附加到对象上,但是他会产生许多的细小对象,增加了系统的复杂度。

uml类图如下:

装饰者Decorator与被装饰者ConcreteComponent拥有共同的超类Component,继承的目的是继承类型,而不是行为

参与者:

Component: 抽象构件。被装饰抽象类,是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

ConcreteComponent:具体构件。被装饰具体类,是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。

Decorator: 抽象装饰类。是装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的。

ConcreteDecorator:具体装饰类,起到给Component添加职责的功能。

代码示例:

person:被装饰的接口类,

person:具体的被装饰者,继承自Person

Decorator:装饰的抽象类,实现了被装饰者--person的接口。

Decorator_zero,Decorator_first,Decorator_two:具体的装饰类,继承自Decorator.

  1 //定义被装饰者
  2 public interface Human {
  3     public void wearClothes();
  4
  5     public void walkToWhere();
  6 }
  7
  8 //定义装饰者
  9 public abstract class Decorator implements Human {
 10     private Human human;
 11
 12     public Decorator(Human human) {
 13         this.human = human;
 14     }
 15
 16     public void wearClothes() {
 17         human.wearClothes();
 18     }
 19
 20     public void walkToWhere() {
 21         human.walkToWhere();
 22     }
 23 }
 24
 25 //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多
 26 public class Decorator_zero extends Decorator {
 27
 28     public Decorator_zero(Human human) {
 29         super(human);
 30     }
 31
 32     public void goHome() {
 33         System.out.println("进房子。。");
 34     }
 35
 36     public void findMap() {
 37         System.out.println("书房找找Map。。");
 38     }
 39
 40     @Override
 41     public void wearClothes() {
 42         // TODO Auto-generated method stub
 43         super.wearClothes();
 44         goHome();
 45     }
 46
 47     @Override
 48     public void walkToWhere() {
 49         // TODO Auto-generated method stub
 50         super.walkToWhere();
 51         findMap();
 52     }
 53 }
 54
 55 public class Decorator_first extends Decorator {
 56
 57     public Decorator_first(Human human) {
 58         super(human);
 59     }
 60
 61     public void goClothespress() {
 62         System.out.println("去衣柜找找看。。");
 63     }
 64
 65     public void findPlaceOnMap() {
 66         System.out.println("在Map上找找。。");
 67     }
 68
 69     @Override
 70     public void wearClothes() {
 71         // TODO Auto-generated method stub
 72         super.wearClothes();
 73         goClothespress();
 74     }
 75
 76     @Override
 77     public void walkToWhere() {
 78         // TODO Auto-generated method stub
 79         super.walkToWhere();
 80         findPlaceOnMap();
 81     }
 82 }
 83
 84 public class Decorator_two extends Decorator {
 85
 86     public Decorator_two(Human human) {
 87         super(human);
 88     }
 89
 90     public void findClothes() {
 91         System.out.println("找到一件D&G。。");
 92     }
 93
 94     public void findTheTarget() {
 95         System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");
 96     }
 97
 98     @Override
 99     public void wearClothes() {
100         // TODO Auto-generated method stub
101         super.wearClothes();
102         findClothes();
103     }
104
105     @Override
106     public void walkToWhere() {
107         // TODO Auto-generated method stub
108         super.walkToWhere();
109         findTheTarget();
110     }
111 }
112
113 //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰
114 public class Person implements Human {
115
116     @Override
117     public void wearClothes() {
118         // TODO Auto-generated method stub
119         System.out.println("穿什么呢。。");
120     }
121
122     @Override
123     public void walkToWhere() {
124         // TODO Auto-generated method stub
125         System.out.println("去哪里呢。。");
126     }
127 }
128 //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似
129 public class Test {
130     public static void main(String[] args) {
131         Human person = new Person();
132         Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(
133                 new Decorator_zero(person)));
134         decorator.wearClothes();
135         decorator.walkToWhere();
136     }
137 }

结果:

至于执行顺序,需要仔细的研究一下他们的调用关系。

每一个装饰类,zero,first,two都对wearclothes和findmap进行封装,(拿wearclothes举例)首先都是调用super.wearclothes.而这三个装饰者都继承自Decorator,即调用decorator的wearclothes,decorator的构造函数接收一个human对象person,Decorator自身的wearclothes调用构造参数person的wearclothes.因此最内层的_zero调用的wearclothes中的super.wearclothes是person.wearclothes.

即从内到外。

_zero--->person.wearclothes();//穿什么呢        gohome();//进房子

_first--->_zero.wearclothes();//。。。        goClothespress();//去衣柜找找看

_two--->_first.wearclothes();//...            findClothes();//找到一件d&g

finmap的调用和上述过程类似。

关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖
于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new
Decorator_second(new Decorator_first(new
Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时
候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传
递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于
过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额
外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解
的装饰者模式。

第2个例子:

然后再以汉堡包,鸡腿堡,生菜,辣椒,酱。。等等举例:

汉堡包--同上一个例子中的human--被装饰者的抽象基类接口

 1 package decorator;
 2
 3 public abstract class Humburger {
 4
 5     protected  String name ;
 6
 7     public String getName(){
 8         return name;
 9     }
10
11     public abstract double getPrice();
12
13 }   

鸡腿堡--同person--具体的被装饰者类

 1     package decorator;
 2
 3     public class ChickenBurger extends Humburger {
 4
 5         public ChickenBurger(){
 6             name = "鸡腿堡";
 7         }
 8
 9         @Override
10         public double getPrice() {
11             return 10;
12         }
13
14     }    

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

1 package decorator;
2
3 public abstract class Condiment extends Humburger {
4
5     public abstract String getName();
6
7 } 

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

 1     package decorator;
 2
 3     public class Lettuce extends Condiment {
 4
 5         Humburger humburger;
 6
 7         public Lettuce(Humburger humburger){
 8             this.humburger = humburger;
 9         }
10
11         @Override
12         public String getName() {
13             return humburger.getName()+" 加生菜";
14         }
15
16         @Override
17         public double getPrice() {
18             return humburger.getPrice()+1.5;
19         }
20
21     }    

辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

 1 package decorator;
 2
 3 public class Chilli extends Condiment {
 4
 5     Humburger humburger;
 6
 7     public Chilli(Humburger humburger){
 8         this.humburger = humburger;
 9
10     }
11
12     @Override
13     public String getName() {
14         return humburger.getName()+" 加辣椒";
15     }
16
17     @Override
18     public double getPrice() {
19         return humburger.getPrice();  //辣椒是免费的哦
20     }
21
22 }  

测试类:

 1     package decorator;
 2
 3     public class Test {
 4
 5         /**
 6          * @param args
 7          */
 8         public static void main(String[] args) {
 9             Humburger humburger = new ChickenBurger();
10             System.out.println(humburger.getName()+"  价钱:"+humburger.getPrice());
11             Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);
12             System.out.println(lettuce.getName()+"  价钱:"+lettuce.getPrice());
13             Chilli chilli = new Chilli(humburger);
14             System.out.println(chilli.getName()+"  价钱:"+chilli.getPrice());
15             Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);
16             System.out.println(chilli2.getName()+"  价钱:"+chilli2.getPrice());
17         }
18
19     }    

结果:

鸡腿堡  价钱:10.0
鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5
鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0
鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5  

文章参考:

http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22713711

http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3357683.html

时间: 2024-10-26 04:58:55

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1 装饰模式 2 概述 3 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 4 5 6 适用性 7 1.在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 8 9 2.处理那些可以撤消的职责. 10 11 3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时. 12 参与者 13 1.Component 14 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责. 15 16 2.ConcreteComponent 17 定义一个对象,可以给这个对象添

设计模式——结构型模式

设计模式的另一大类型为结构型.共收录了7个模式,分别为适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式.下面从特点和使用两方面小探,欢迎交流!      适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.[大话设计模式]        特点:需要交流的两方,在数据和行为都匹配,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是促使交流和复用.可以理解为入乡随俗,相同的意思,不同的表达

结构型模式 装饰模式

结构型模式 装饰模式 适用于:  装饰者模式(Decorator Pattern)动态的给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,此模式比生成子类更为灵活. /** * 结构型模式 装饰模式 * 装饰( Decorator )模式又叫做包装模式. * 通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案. * 装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地.按顺序地使用装饰功能包装对象. * */ #defi

看透设计模式-结构型模式

这里我们主要讨论 结构型模式 适配器模式,: ● Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类. ● Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系. ● Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类一般是一个具体类,

第11章 结构型模式—装饰模式

1. 装饰模式(Decorator Pattern)的定义 (1)动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. ①装饰模式是为对象(而不是类)添加功能的. ②用组合方式,而不是继承方式为对象添加功能. (2)装饰模式的结构和说明 ①Component:组件对象的接口,可以给这些对象动态地添加职责. ②ConcreteComponent:具体的组件对象,实现组件对象接口,通常就是被装饰器装饰的原始对象,也就是可以给这个对象添加职责. ③Decorator:所有装

设计模式-结构型模式,适配器模式(4)

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设计模式-结构型模式,python组合模式

设计模式上大的方向上分继承和组合,就是类模式和对象模式.此篇的组合模式非继承和组合概念中的组合.桥接 策略 代理 装饰者都用了组合,此组合非彼组合. 组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模式创建了一个包含自己对象组的类.该类提供了修改相同对象组的方式. 我们通过下面的实例来演示组合模式的用法.

c#设计模式·结构型模式

看的过程中,发现好多模式都用过,只是没有总结,或者是不知道叫这个名字吧··· 这里列举结构型模式,适配器.桥接.过滤.组合.装饰器.外观.享元.代理, 适配器模式:将现存的对象放到新的环境里边去,但是接口不一样,其实就是添加一个类把新的接口包装一样 之前公司的wcf服务端就是这种模式,公司很多部门,不同部门不同的业务都有自己相应的服务,之前是分开的,用的服务多的时候开服务很麻烦,现在想把他们统一起来,就可以用这种方式,wcf服务以接口定义契约,在实现类中写具体业务,可以定义一个统一的空接口,然所

设计模式 结构型模式

定义 定义 结构型模式,讨论的是如何将类和对象组合,形成更为复杂的结构.采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式). 类和对象构成更复杂的结构就像搭积木的过程,通过不同组合,形成不同形状. 主导思想 1.组合类和对象以形成更复杂的结构. 2.尽量使用关联关系来代替继承关系. 分类 结构型模式又分为对象结构型模式和类结构型模式. 对象结构型模式把多个类组合成一个更复杂的系统,在类结构模式中一般只存在继承和实现关系. 类结构型模式通过关联.