装饰者模式:
我们可以通过继承和组合的方式来给一个对象添加行为,虽然使用继承能够很好拥有父类的行为,但是它存在几个缺陷:
一、对象之间的关系复杂的话,系统变得复杂不利于维护。
二、容易产生“类爆炸”现象。
三、是静态的。在这里我们可以通过使用装饰者模式来解决这个问题。
装饰者模式,动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。虽然装饰者模式能够动态将责任附加到对象上,但是他会产生许多的细小对象,增加了系统的复杂度。
uml类图如下:
装饰者Decorator与被装饰者ConcreteComponent拥有共同的超类Component,继承的目的是继承类型,而不是行为
参与者:
Component: 抽象构件。被装饰抽象类,是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
ConcreteComponent:具体构件。被装饰具体类,是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
Decorator: 抽象装饰类。是装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的。
ConcreteDecorator:具体装饰类,起到给Component添加职责的功能。
代码示例:
person:被装饰的接口类,
person:具体的被装饰者,继承自Person
Decorator:装饰的抽象类,实现了被装饰者--person的接口。
Decorator_zero,Decorator_first,Decorator_two:具体的装饰类,继承自Decorator.
1 //定义被装饰者 2 public interface Human { 3 public void wearClothes(); 4 5 public void walkToWhere(); 6 } 7 8 //定义装饰者 9 public abstract class Decorator implements Human { 10 private Human human; 11 12 public Decorator(Human human) { 13 this.human = human; 14 } 15 16 public void wearClothes() { 17 human.wearClothes(); 18 } 19 20 public void walkToWhere() { 21 human.walkToWhere(); 22 } 23 } 24 25 //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多 26 public class Decorator_zero extends Decorator { 27 28 public Decorator_zero(Human human) { 29 super(human); 30 } 31 32 public void goHome() { 33 System.out.println("进房子。。"); 34 } 35 36 public void findMap() { 37 System.out.println("书房找找Map。。"); 38 } 39 40 @Override 41 public void wearClothes() { 42 // TODO Auto-generated method stub 43 super.wearClothes(); 44 goHome(); 45 } 46 47 @Override 48 public void walkToWhere() { 49 // TODO Auto-generated method stub 50 super.walkToWhere(); 51 findMap(); 52 } 53 } 54 55 public class Decorator_first extends Decorator { 56 57 public Decorator_first(Human human) { 58 super(human); 59 } 60 61 public void goClothespress() { 62 System.out.println("去衣柜找找看。。"); 63 } 64 65 public void findPlaceOnMap() { 66 System.out.println("在Map上找找。。"); 67 } 68 69 @Override 70 public void wearClothes() { 71 // TODO Auto-generated method stub 72 super.wearClothes(); 73 goClothespress(); 74 } 75 76 @Override 77 public void walkToWhere() { 78 // TODO Auto-generated method stub 79 super.walkToWhere(); 80 findPlaceOnMap(); 81 } 82 } 83 84 public class Decorator_two extends Decorator { 85 86 public Decorator_two(Human human) { 87 super(human); 88 } 89 90 public void findClothes() { 91 System.out.println("找到一件D&G。。"); 92 } 93 94 public void findTheTarget() { 95 System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。"); 96 } 97 98 @Override 99 public void wearClothes() { 100 // TODO Auto-generated method stub 101 super.wearClothes(); 102 findClothes(); 103 } 104 105 @Override 106 public void walkToWhere() { 107 // TODO Auto-generated method stub 108 super.walkToWhere(); 109 findTheTarget(); 110 } 111 } 112 113 //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰 114 public class Person implements Human { 115 116 @Override 117 public void wearClothes() { 118 // TODO Auto-generated method stub 119 System.out.println("穿什么呢。。"); 120 } 121 122 @Override 123 public void walkToWhere() { 124 // TODO Auto-generated method stub 125 System.out.println("去哪里呢。。"); 126 } 127 } 128 //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似 129 public class Test { 130 public static void main(String[] args) { 131 Human person = new Person(); 132 Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first( 133 new Decorator_zero(person))); 134 decorator.wearClothes(); 135 decorator.walkToWhere(); 136 } 137 }
结果:
至于执行顺序,需要仔细的研究一下他们的调用关系。
每一个装饰类,zero,first,two都对wearclothes和findmap进行封装,(拿wearclothes举例)首先都是调用super.wearclothes.而这三个装饰者都继承自Decorator,即调用decorator的wearclothes,decorator的构造函数接收一个human对象person,Decorator自身的wearclothes调用构造参数person的wearclothes.因此最内层的_zero调用的wearclothes中的super.wearclothes是person.wearclothes.
即从内到外。
_zero--->person.wearclothes();//穿什么呢 gohome();//进房子
_first--->_zero.wearclothes();//。。。 goClothespress();//去衣柜找找看
_two--->_first.wearclothes();//... findClothes();//找到一件d&g
finmap的调用和上述过程类似。
关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖
于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new
Decorator_second(new Decorator_first(new
Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时
候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传
递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于
过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额
外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解
的装饰者模式。
第2个例子:
然后再以汉堡包,鸡腿堡,生菜,辣椒,酱。。等等举例:
汉堡包--同上一个例子中的human--被装饰者的抽象基类接口
1 package decorator; 2 3 public abstract class Humburger { 4 5 protected String name ; 6 7 public String getName(){ 8 return name; 9 } 10 11 public abstract double getPrice(); 12 13 }
鸡腿堡--同person--具体的被装饰者类
1 package decorator; 2 3 public class ChickenBurger extends Humburger { 4 5 public ChickenBurger(){ 6 name = "鸡腿堡"; 7 } 8 9 @Override 10 public double getPrice() { 11 return 10; 12 } 13 14 }
配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)
1 package decorator; 2 3 public abstract class Condiment extends Humburger { 4 5 public abstract String getName(); 6 7 }
生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)
1 package decorator; 2 3 public class Lettuce extends Condiment { 4 5 Humburger humburger; 6 7 public Lettuce(Humburger humburger){ 8 this.humburger = humburger; 9 } 10 11 @Override 12 public String getName() { 13 return humburger.getName()+" 加生菜"; 14 } 15 16 @Override 17 public double getPrice() { 18 return humburger.getPrice()+1.5; 19 } 20 21 }
辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)
1 package decorator; 2 3 public class Chilli extends Condiment { 4 5 Humburger humburger; 6 7 public Chilli(Humburger humburger){ 8 this.humburger = humburger; 9 10 } 11 12 @Override 13 public String getName() { 14 return humburger.getName()+" 加辣椒"; 15 } 16 17 @Override 18 public double getPrice() { 19 return humburger.getPrice(); //辣椒是免费的哦 20 } 21 22 }
测试类:
1 package decorator; 2 3 public class Test { 4 5 /** 6 * @param args 7 */ 8 public static void main(String[] args) { 9 Humburger humburger = new ChickenBurger(); 10 System.out.println(humburger.getName()+" 价钱:"+humburger.getPrice()); 11 Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger); 12 System.out.println(lettuce.getName()+" 价钱:"+lettuce.getPrice()); 13 Chilli chilli = new Chilli(humburger); 14 System.out.println(chilli.getName()+" 价钱:"+chilli.getPrice()); 15 Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce); 16 System.out.println(chilli2.getName()+" 价钱:"+chilli2.getPrice()); 17 } 18 19 }
结果:
鸡腿堡 价钱:10.0 鸡腿堡 加生菜 价钱:11.5 鸡腿堡 加辣椒 价钱:10.0 鸡腿堡 加生菜 加辣椒 价钱:11.5
文章参考:
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22713711
http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3357683.html