时间: 2025-01-15 02:47:14
Emacs之emms播放音乐
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在Linux终端命令行下播放音乐的命令(Ubuntu)
现在的 Linux 桌面已经发展的很好了,在桌面下播放音乐操作起来也很简单.那么我们还记得在桌面不是那么好的时候我们是怎么播放音乐的么?哎,我是想不起来了,实在是太难了. 不过现在我们可以先安装一个小软件,然后通过命令行来使用这个软件播放音乐,感觉还是很不错滴. 这个软件的名字叫:SOX,支持很多格式的音频文件,如 WAV,MP3,MPG,OGG,FLAC 等等.满足我们日常使用是足够足够的了. 好了,首先,第一步我们需要把它安装到我们的系统里. 1.打开一个终端(Ctrl+Alt+T),然后输
播放音乐案例
播放音乐案例 分析: 和上一篇文章的结构是一样的,只不过我们需要在这里里面加上播放音乐的一些操作: 其实也就是调用系统的播放音乐的API而已,写在服务里面就好, //媒体播放器 private MediaPlayer player; 1 public void onCreate() { 2 File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"a.mp3"); 3 player =new MediaPlayer();
UI小项目之拳皇动画的实现(抽取加载图片和播放音乐的方法)
实现思路 1.加载图片 2.播放音乐 实现思想 1.封装思想 抽取相同代码生成一个新的方法,通过传递参数调用该方法: 2.内存管理思想 不需要每次调用方法时都重新加载图片,for循环加载图片写在ViewdidLoad中 下列代码没有对运行过程中内存管理进行优化 其中加载图片有两种方法: 通过imageNmae加载有缓存 通过imageWithContentsOfFile加载无缓存 有无缓存的区别: 有缓存,使用时不需要重新加载 无缓存,使用时才加载 #import "ViewController
C#播放音乐,调用程序
一:C# 播放音乐 string sound = Application.StartupPath + "/sound/msg.wav"; //Application.StartupPath:程序exe所在的位置,也可以直接写一个音乐的路径 SoundPlayer player = new SoundPlayer(sound); player.Load(); //把声音加载到内存 //player.PlayLooping();//播放 player.Play(); 二:C# 调用exe
关于Windows 8使用WMP播放音乐时WUDFHost跑CPU和硬盘的问题解决
Windows 8使用Windows Media Player播放音乐的时候,其实有一个这样的情况,WMP和某个什么名字看起来很屌的进程跑CPU很高,这个跑很高视你插入的SD卡内的文件数或者移动硬盘的文件数来定,如果文件很多,这个跑起来可以把系统都快卡死. 就像下面这样: 原因: WMP命令WPD系统服务去扫描外部移动存储,它用于更新媒体库. 系统服务就去访问那个移动设备,不断的扫描遍历移动设备的文件,所以IO和CPU使用很高,导致系统卡,读取访问缓慢. 解决: 打开服务,找到Portable
手机影音第十五天,利用service实现后台播放音乐,在通知栏显示当前音乐信息等
代码已经托管到码云上,有兴趣的小伙伴可以下载看看 https://git.oschina.net/joy_yuan/MobilePlayer 先来一张目前的音乐播放器的效果图,当播放时,手机的状态通知栏也会有音乐信息显示. 这里可以看到有歌名.演唱者,还有歌曲的总时间,当前播放时间,当前播放进度,音乐暂停.下一首,上一首,音乐循环模式(单曲循环,顺序播放.循环播放)功能的实现.下一步就是把中间空白的部分填充歌词,然后做成根据进度显示歌词. 由于这次的内容有点多,是写了一天半的代码,讲的没那么细,
IOS播放音乐和音效
1.播放音效 1.1 首先获取到音效文件路径 1 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:soundFileName ofType:nil]; 1.2 将音效文件路径转换为NSURL NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; 1.3 加载音效文件,并返回SystemSoundID(用于播放此音效) SystemSoundID soundId ; //如下方式是C语言的框架,是将音频
使用 AVAudioSession 实现后台播放音乐
1. 前言 AVAudioSession是一个单例,无需实例化即可直接使用.AVAudioSession在各种音频环境中起着非常重要的作用 针对不同的音频应用场景,需要设置不同的音频会话分类 1.1 ?AVAudioSession的类别 AVAudioSessionCategoryAmbient –混音播放,例如雨声.汽车引擎等,可与其他音乐一起播放 AVAudioSessionCategorySoloAmbient –后台播放,其他音乐将被停止 AVAudioSessionCategoryPl
绘制播放音乐时的音波图形的View
这个效果类似于这个哦: 效果如下: 源码: MusicView.h 与 MusicView.m // // MusicView.h // Music // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface MusicView : UIView @property (nonatomic, assign) CGFloat progress; // 进程百分比,取值为[0,1]