oneway 修饰符的理解

oneway修饰一个方法的时候,意味着客户端仅仅是发送请求,而没有监听反馈信息,

并且oneway方法必须是void,这个非常容易理解,因为返回值实际上就保存在

反馈信息当中,既然没有监听反馈信息,当然没有返回值

链接提供了oneway方法在网络不佳情况下,可能会丢包的说明

oneway定义的双向通信,主要是避免反馈消息互相干扰

参考

http://blog.csdn.net/lovemdx/article/details/9829457

时间: 2024-10-09 15:51:23

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STM32库中 __IO 修饰符(volatile修饰符)

STM32例子代码中会有像这样的代码 static __IO uint32_t TimingDelay; 这里边的__IO修饰符不好理解,单从字面可以看出是为IO相关,查其标准库可以得知这个__IO原来是在Core_cm3.h中被重定义,其实就是volatile,句子如下 /* IO definitions (access restrictions to peripheral registers) */ #ifdef __cplusplus #define   __I     volatile

关于STM32库中 __IO 修饰符(volatile修饰符,反复无常的意思)

STM32例子代码中会有像这样的代码 static __IO uint32_t TimingDelay;  这里边的__IO修饰符不好理解,单从字面可以看出是为IO相关,查其标准库可以得知这个__IO原来是在Core_cm3.h中被重定义,其实就是volatile,句子如下 /* IO definitions (access restrictions to peripheral registers) */ #ifdef __cplusplus #define   __I     volatile

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良好的程序修养在于灵活运用各类语法(修饰符).本文介绍下,在C#语言中的??(双问号操作符).?:(三元表达式).?(单问好操作符) 1,?? 为了实现Nullable数据类型转换成non-Nullable型数据,就有了一个这样的操作符"??(两个问号)",双问号操作符意思是取所赋值??左边的,如果左边为null,取所赋值??右边的. 比如int y = x ?? -1 如果x为空,那么y的值为-1. 于是这时候就可以把最上面第二段代码改成:string strParam= Reque

修饰符-包-内部类-代码块执行顺序

1.访问权限修饰符     从大到小的顺序为:public--protected--default--private     private--只能在同一类中使用;     default--不用写出来,默认不加.可以被同一包中的类使用     protected--可以被不同包的子类使用     public--可以被不同包的其它类使用 2.各种修饰符的修饰对象(可修饰哪些:类/接口/方法/属性)(多个修饰符连用是可以没有顺序的!)     1)访问权限修饰符:public/default--