[转]预加载资源研究

原文:

http://www.otakustay.com/prefetch-resource/

什么是预加载

所谓预加载,就是通过一定的编程方法,使浏览器在空间的时候,在后台通过HTTP请求访问某些资源。当用户在一段时间后真正使用这些资源的时候,相比一个完整的(返回200)的请求,可以更快地获得这些资源(返回304或者直接命中浏览器缓存)。

预加载在部分情况下有着十分重要的意义,特别是当确定某些资源用户在短时间内会使用,如分页列表的上一页和下一页、以及一些常用的LOGO之类的图片等。

预加载资源可能的方式

预加载的原理就是想办法发送一个HTTP请求,对响应的缓存等都由浏览器完成,因此一切有可能读取远程资源的方案都可以成为预加载资源的方案,大致有以下几类:

常规方式

  • 使用script标签:<script type="other/prefetch" src="some.res"></script>
  • 使用img标签:<img src="some.res" />
  • 使用iframe标签:<iframe src="some.res"></iframe>
  • 使用XMLHttpRequest加载:$.get(‘some.res‘);
  • 使用Flash进行加载:需要编写特定的Flash

非常规方式

  • 使用背景图片:<div style="background-image: url(some.res);"></div>
  • 使用object或embed标签:<object type="other/prefetch" src="some.res"></object>
  • 使用link标签并修改media:<link rel="stylesheet" href="some.res" media="prefetch" />
  • 在CSS中做import:@import "some.res"

新一代方法

  • 使用Link Prefetch:<link rel="prefetch" href="some.res" />
  • 使用WebWorker:var worker = new Worker(‘some.res‘);
  • 使用@font-face:@font-face { font-family: prefetch; src: url(some.res); }

方法有很多,也可能会有更多,具体的使用方式就不详细说明了,具体需要注意的细节会在后文详细描述。

预加载资源方式的评估指标

每一种方式或多或少都有其长处和缺点,本次主要按以下几个维度进行评估:

[A]浏览器兼容性
主要考察包括IE6-8、Firefox3.5+、Chrome7+、Opera9+以及Safari4+的兼容性。
[B]资源位置的覆盖性
主要考察是否有跨域政策的限制,是否能读取第三方的资源。
[C]引入第三方资源的安全性
主要考察是否会对加载的资源进行解析和执行,是否可能产生如XSS等安全问题。
[D]引入资源类型的覆盖性
主要考察是否可以引入不同类型的资源,包括text、image、script、html等。
[E]是否可以确定何时完成预加载
由于预加载资源用时的不确定性,有可能导致用户在资源未加载完成时产生行为导致加载请求被中断。因此需要考察资源的加载完成是否可控,主要考察是否有load、error、readystatechange等事件。
[F]积累的标签的清理可行性
如果预加载资源的方法会引入多余的标签,如link、script等,需要考察在资源加载过程中,将对应的标签删除是否会导致请求中断。

评估中出现的问题

随着不断深入,各种方案的缺陷也被一点点挖掘,以下是一些不太容易注意到的奇怪的问题。

script标签

在Firefox下,当script标签的type属性是Firefox无法识别的脚本类型时,Firefox不会发送任何请求,基本上除了type="text/javascript"以外,Firefox都不予理睬。

img标签以及background-image

在Firefox下,当img标签或者background-image样式请求的内容返回的Content-Type不是image大类时,其响应体(Response Body)只会被接收1个包,其后的内容全部丢弃。

Flash

对于跨域的请求,Flash会先读取对方服务器上的策略xml文件,如策略文件允许跨域,则会进行加载。

object或embed标签

在Firefox下,无论元素是否隐藏,都会提示要求安装插件,当然这插件是找不到的。

在Chrome下,如果元素被隐藏,则不发起请求;元素未隐藏则提示安装插件。

在下载完插件前,所有浏览器都不会发起请求。

但如果object标签的type使用text/plain则不存在安装插件的问题,不过悲剧的是在IE下不会发出请求,而在Firefox和Chrome下会解析执行HTML资源

需要注意的是,object元素有其特殊性,创建一个object元素的代价远远大于其他元素。

link标签

在IE下有load事件,Opera中可以定时查看readystate以确定是否完成了请求,在其他浏览器中则不存在。

Link Prefetch

现阶段仅Firefox给予了支持,该功能在HTML5草案中,非常值得期待。

WebWorker

使用WebWorker加载的脚本文件会立刻被解析和执行,虽然在worker中的global对象是带有一定限制的,但依旧无法完全阻止第三方脚本注入有害的代码。

@font-face

@font-face仅在样式表中定义是不会发起请求的,必须创建一个元素,将其font-family设为该font-face,并且该元素必须被添加到DOM树中才会产生请求。

评估表格及基本判断

表格从前文所述的A-F共6个方面来考察各种预加载资源的方式,以期较为直观地去评价各种方式的优劣。

[A]浏览器兼容性    [B]是否跨域    [C]安全性    [D]资源类型    [E]是否有onload    [F]是否可以删除标签
*:只实测了DOM元素被删除后的效果,因无法控制GC,未测元素对象被GC的情况。
  [A] [B] [C] [D] [E] [F]*
script 1 1 1 0 1 1
img 0 1 1 0 1 1
iframe 1 1 0 1 1 1
XMLHttpRequest 1 0 1 1 1 1
Flash 1 0 1 1 1 1
背景图片 0 1 1 0 0 1
object/embed 0 1 0 0 1 1
link + media 1 1 1 1 0 1
@import 1 1 1 1 0 1
Link Prefetch 0 1 1 1 0 1
WebWorker 0 1 0 1 0 1
@font-face 0 1 1 1 0 1

从表格展现的数据来看,link+media的方式以及css @import方式都比较优秀,唯一的遗憾是无法获得其是否加载完成,因此需要站点自身通过研究用户的行为,保证用户2次操作的间隔足够完成资源的加载。

其他考虑

  • Link Prefetch作为HTML5草案中的标准,且浏览器底层级别支持,因此浏览器可以在带宽空余地时候才进行预加载,用户也可以通过一定的方式关闭该功能,各方面都有不俗的表现,如果可以推广到主流浏览器,应该是作为最值得推荐的方案。
  • @import需要服务器端辅助,将需要加载的资源打包成一个css格式的文件,文件中包含若干个@import声明,但是无论如何,浏览器会需要多一个请求用于加载这个动态生成的css文件。
  • link+media的方式中,可以通过修改link的href属性,使用一个link加载多个资源,不会因为标签过多导致DOM结构的臃肿以至于影响性能。
  • 在IE下,使用link+media的方式,无论下载来的内容是否被解析,IE会对页面进行一次redraw,这一次redraw的性能损失非常小,大致只是进入了redraw方法,但并没有真正地重新进行布局。
  • object标签必须与DOM树相连才会加载资源,使用object标签时,在非IE浏览器下,可以将object标签的宽和高均设为0,但IE不行。在IE中可以将宽高均设为1,并使用visibility: hidden; position: absolute; top: 0; z-index: -1000;的样式来将其隐藏。当然既然IE不会发起请求,就怎么设也没意义了……

结论?

根据使用场景的不同,不会有一种万能的最佳解决方案,但大致可以总结如下:

  • 加载同域资源,使用XMLHttpRequest即可。
  • 加载第三方可信任的资源,如同公司内不同系统,可以使用iframe加载非HTML资源。
  • 加载图片资源,使用img是最好的方式,但需要注意在请求过程中img不能被GC回收
  • 对于第三方的不可信任型资源,考虑使用link+media的方式加载,但无法确定加载完成的时间点。
  • 如果可以判断浏览器,针对Firefox使用Link Prefetch,针对IE使用img标签,其他浏览器使用script标签算是一种较为完美的解决方案。
  • 从未来看,Link Prefetch必将是大势所趋,大家给WHATWG提意见,让他加上onload吧。

参考资料

时间: 2024-10-26 00:33:11

[转]预加载资源研究的相关文章

Android应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源地图集服务(Asset Atlas Service)分析

我们知道,Android系统在启动的时候,会对一些系统资源进行预加载.这样不仅使得应用程序在需要时可以快速地访问这些资源,还使得这些资源能够在不同应用程序之间进行共享.在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间.Android系统提供了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上传到GPU去,并且能够在所有的应用程序之间进行共享.本文就详细分析这个预加载资源地图集服务的实现原理. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! 资源预加载

cocos2dx loading界面 预加载资源 与 资源释放

预加载图片: 1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png"); 2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_selector(MainLayerLoading::loadingCallBack)); 使用加载的缓存图片: CCSprite* sp =CCSprite:

coco2d-x实现Loading界面预加载资源

首先我们定义2个c++文件,一个是loadingScene.h, loadingScene.cpp 首先我们在.h里面我们定义我们的办法 #include"cocos2d.h" using namespace cocos2d; class loadingScene:public Layer { public: int nuberOfLoadedRes;//记录当前的进度 CREATE_FUNC(loadingScene); bool init(); static Scene *crea

手把手教你构建 Android WebView 的缓存机制 &amp; 资源预加载方案

前言 由于H5具备 开发周期短.灵活性好 的特点,所以现在 Android App大多嵌入了 Android Webview 组件进行 Hybrid 开发 但我知道你一定在烦恼 Android Webview 的性能问题,特别突出的是:加载速度慢 & 消耗流量 今天,我将针对 Android Webview 的性能问题,提出一些有效解决方案. 目录 1. Android WebView 存在什么性能问题? Android WebView 里 H5 页面加载速度慢 耗费流量 下面会详细介绍. 1.

前端资源预加载并展示进度条

我们经常会看到,一些站点在首次进入的时候会先显示一个进度条,等资源加载完毕后再呈现页面,大概像这样: 然后整个页面的操作就会非常流畅,因为之后没必要再等待加载资源了.尤其是在移动端,或者是页游中,这样做能避免页面出现白屏(等待加载图片),很大程度提升用户体验.那这种技术是如何实现的呢?其实非常简单,本文就来从基础细节探究一番. 为什么需要资源预加载 大多时候,我们的页面并不是一次渲染完毕的,而是随着用户的操作,不断修改DOM节点,如果你动态插入了一个图片节点,那么浏览器要马上发一个http请求,

[转]资源预加载

资源预加载可以提升用户体验,如果每次用户打开页面都要加载图片,js,css等资源,会影响用户体验.资源预加载可以一定程度上改善这种情况. 我们可以做的是,但第一个页面load完的时候,在用户阅读网页的空隙,把下一个页面所用的资源提前加载过来cache住,这样下个页面就直接读缓存资源了,这样可以一定程度改善用户体验. 那么预加载资源需要解决的主要问题是JS加载过来不会被直接执行,css加载过来不会更改页面样式. 这样就会产生很多方案, 这里介绍一种不错的兼容方案: 1. IE下用new Image

详解HTML5中rel属性的prefetch预加载功能使用

在HTML5中,有个很有用但常被忽略的特性,就是预先加载(prefetch),它的原理是: 利用浏览器的空闲时间去先下载用户指定需要的内容,然后缓存起来,这样用户下次加载时,就直接从缓存中取出来,效率就快了. 举个例子说明:比如要预先加载某个页面,可以这样: XML/HTML Code <link rel="prefetch" href="http://www.example.com/"> <!-- Firefox --> 但如果是googl

HTML5 prefetch即预加载

原文地址 声明:此文带着自己的理解,不完全按原文翻译 prefetch 即预加载,在用户需要前我们就将所需的资源加载完毕. 有了浏览器缓存,为何还需要预加载? 用户可能是第一次访问网站,此时还无缓存 用户可能清空了缓存 缓存可能已经过期,资源将重新加载 用户访问的缓存文件可能不是最新的,需要重新加载 Chrome 的预加载技术 现在的 chrome 聪明到根据你的浏览记录,预测到你可能访问或搜索哪些网站,在你打开网站之前就加载好了一些资源了.举个栗子,当你在搜索框输入 "amaz" 时

Java 并发专题 :FutureTask 实现预加载数据 在线看电子书、浏览器浏览网页等

继续并发专题~ FutureTask 有点类似Runnable,都可以通过Thread来启动,不过FutureTask可以返回执行完毕的数据,并且FutureTask的get方法支持阻塞. 由于:FutureTask可以返回执行完毕的数据,并且FutureTask的get方法支持阻塞这两个特性,我们可以用来预先加载一些可能用到资源,然后要用的时候,调用get方法获取(如果资源加载完,直接返回:否则继续等待其加载完成). 下面通过两个例子来介绍下: 1.使用FutureTask来预加载稍后要用的的