iOS实例变量、属性变量二者的联系与区别

一、类Class中的属性property

  在ios第一版中:

  我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:

  注意:(这个是以前的用法)

@interface MyViewController :UIViewController
{
    UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  在现在iOS版本中:

  苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。

  ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用:

@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton,也会自动为你生成setter,getter方法。

  @synthesize的作用:(1)让编译器为你自动生成setter与getter方法。(2)可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。

  现在:如果.m文件中写了@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。

二、实例变量与属性变量使用方法

  在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。用self.yourButton来访问yourButton变量是不对的,Xcode会提示你使用->,改成self->yourButton就可以了。因为OC中点的表达式是表示调用yourButton方法,而上面代码没有yourButton方法,也可以直接使用yourButton。

三、类别中的属性property

  类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展

@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end

  这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。

  注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。

时间: 2024-11-08 21:52:55

iOS实例变量、属性变量二者的联系与区别的相关文章

iOS中的成员变量,实例变量,属性变量

在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low leve

ios 实例类的变量 赋值失败

多次遇到类似问题目前只找到原因,在此记录.找到解决方案时,再补充添加. 问题描述: 声明类A,类B,主类M. 在类A中声明一个变量数组testArray; @property (nonatomic, strong) NSArray *testArray; 在主类M中实例化类A,并添加视图; A *a = [ [A alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,20,20)]; [self addSubView:a]; 在类B中,由A的实例获取变量数组testArray,

iOS 成员变量,实例变量,属性变量的区别,联系

在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low leve

【转截】iOS成员变量、实例变量、属性变量三者的联系与区别

一.类Class中的属性property 在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译

iOS开发中 类、对象、实例变量、成员变量、属性变量等区别和关系

类(class):具有相同属性和行为等同一类元素等总称,类是一个抽象的概念. 区分是类还是对象,看它能否继续被细分. 在OC中,类是表示对象类型的结构体,对象通过类来获取自身的各种信息.类由两个部分组成:*.h和*.m文件组成. *.m文件中 implemention部分是类的实现部分,内部包含类中的各种信息,包括各种实例方法或类方法. 类别( category):是为现有的类添加新方法的方式,通常以"类名称+类别名称"来命名. 类别中不能添加新的实例变量.但是可以在类别中添加属性.

ios开发-成员变量,属性变量随笔

成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量,成员变量包括实例变量.普通类型变量. 根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量.属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量.当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义.所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量. 一些建议: 1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里. 2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里 3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西

iOS 局部变量 全局变量 成员变量

一.成员变量 : 写在类声明的大括号中的变量叫成员变量 (也叫属性/实例变量) 成员变量不可离开类 离开了类就不是成员变量 成员变量不能再定义的同事初始化 成员量只能通过对象来访问 成员变量存储在堆中(当前对象对应的堆得存储空间中) 不会被系统自动释放 只能有程序员手动释放 二.局部变量 :写在代码块或函数中的变量为局部变量  局部变量的作用域 : 从定义的那一行开始,一直到遇到大括号或return(也就是这个变量所在的代码块或函数结束时) 局部变量可以先定义后初始化,也可以在定义的同时就初始化

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性--变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章仅仅是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定只是瘾,如今好了.作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性. Unity游戏对象的属性 在Unity中.游戏场景中游戏对象的属性,能够在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性.就使用鼠标选中哪个游戏对象就可以. 比如,要查看游戏场景中Main Camer

Objective-C - 属性和成员变量在.h文件和.m文件区别

属性和成员变量在.h文件和.m文件区别 属性在.h文件中和在.m中声明是有区别的.区别就是: 在.h文件中声明的属性,外部类可以通过"类实例.属性"来调用, 但在.m中声明的则不可以,获取和设置的方法,只能是通过setValue:forKey和valueForKey来实现. 成员变量,有三种权限,就是大家都知道的@private.@protected.@public ,写在.m文件中时,相当于是@private权限,子类无法访问,验证了一下,做权限修改也无效.而写在.h文件中,默认是@