笔者:本笃庆军
原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32930501
一、绘制矩形
canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统,x坐标向右递增。y坐标向下递增。
使用画图环境的矩形绘制函数来绘制矩形。
- fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形。
- strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形。
- clearRect(x,y,width,height) : 清除指定的矩形区域。使之全然透明。
二、在canvas中绘制矩形
<!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行。位于 <html> 标签之前。--> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8"> <title>HTML5</title> <script type="text/javascript" charset = "utf-8"> //这个函数将在页面全然载入后调用 function pageLoaded() { //获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和以下body里面的id同样 var canvas = document.getElementById('tCanvas'); //获取该canvas的2D画图环境 var context = canvas.getContext('2d'); //绘制代码将出如今这里 //实心矩形 //在点(200,10)处绘制一个宽和高均为100像素的实心正方形 context.fillRect(200,10,100,100); //在点(50,70)处绘制一个宽90像素、高30像素的实心矩形 context.fillRect(50,70,90,30); //空心矩形(矩形边框) //在点(110,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框 context.strokeRect(110,10,50,50); //在点(30,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框 context.strokeRect(30,10,50,50); //清除矩形区域 //清除点(210,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域 context.clearRect(210,20,30,20); //清除点(260,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域 context.clearRect(260,20,30,20); } </script> </head> <body onload="pageLoaded();"> <canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;"> <!--假设浏览器不支持则显演示样例如以下字体--> 提示:你的浏览器不支持<canvas>标签 </canvas> </body> </html>
三、绘制效果
参考:(打印)尚卡尔(Shankar,A.R.)(笔者).Xieguang磊(翻译者).HTML5游戏开发高级指南[M].北京:电子工业出版社,2013.3-5.
时间: 2024-10-11 18:55:54