在讨论连续型随机变量函数的分布时,我们从一般的情况中(讨论正态分布的文章中提及),能够得到简化版模型. 回忆利用分布函数和概率密度的关系求解随机变量函数分布的过程,有Y=g(x),如果g(x)是严格单调的,那么在我们就能够利用反函数直接得到X的范围(如果不是单调的,需要考虑的事情就要多一点),由此将Y的分布函数和X的分布函数建立了联系,定理的具体形式如下:
PHP一维数组的排序可以用sort(),asort(),arsort()等函数,但是PHP二维数组的排序需要自定义. 以下函数是对一个给定的二维数组按照指定的键值进行排序,先看函数定义: function array_sort($arr,$keys,$type='asc'){ $keysvalue = $new_array = array(); foreach ($arr as $k=>$v){ $keysvalue[$k] = $v[$keys]; } if($type == 'asc'){
先说一下指针的用途:1.访问函数,在函数内部需要改变外部传入内部的值:2.函数中需得到一个连续存储空间的首地址:3.动态分配内存,需要记录分配内存的首地址.说穿了,指针的用途就是和地址相关的. 二维数组 定义方法 ①int temp1 [2][3] = {}; 第一个中括号是“行”,第二个中括号是“列”. ②int temp2 [][3] = {1,2,3,4,5,6}; “列数”不需要明确指出. ③int temp3 [2][3] = {1,2,3,4}; 后两个元素为0. char *nam
这节有几个显示窗口的控制函数,可以调整视口,创建子窗口,最小化为图标,设置图标名称,隐藏显示等. gluOrtho2D (xwmin, xwmax, ywmin, ywmax); // 定义二维裁剪窗口 glViewport(xvmin, yvmin, vpWidth, vpHeight); // 指定视口参数 其中,视口内的显示坐标由gluOrtho2D定义.如下例: 显示窗口为600*300,屏幕被glViewPort分割成4个视口,每块是300*150每个视口里的坐标是由glOrtho2D