iOS动画之iOS UIBezierPath类 介绍

感谢:http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11093689

使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。

1.Bezier Path 基础

UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

创建和使用一个path对象的过程是分开的。创建path是第一步,包含一下步骤:

(1)创建一个Bezier path对象。

(2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。

(3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。

(4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。

例如,我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。也可以设置filled path的属性usesEvenOddFillRule。

当创建path,我们应该管理path上面的点相对于原点(0,0),这样我们在随后就可以很容易的移动path了。为了绘制path对象,我们要用到stroke和fill方法。这些方法在current graphic context下渲染path的line和curve段。

2、使用UIBezierPath创建多边形---在path下面添加直线条形成多边形

多边形是一些简单的形状,这些形状是由一些直线线条组成,我们可以用moveToPoint: 和 addLineToPoint:方法去构建。

方法moveToPoint:设置我们想要创建形状的起点。从这点开始,我们可以用方法addLineToPoint:去创建一个形状的线段。

我们可以连续的创建line,每一个line的起点都是先前的终点,终点就是指定的点。

下面的代码描述了如何用线段去创建一个五边形。第五条线通过调用closePath方法得到的,它连接了最后一个点(0,40)和第一个点(100,0)

说明:closePath方法不仅结束一个shape的subpath表述,它也在最后一个点和第一个点之间画一条线段,如果我们画多边形的话,这个一个便利的方法我们不需要去画最后一条线。

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色  

    UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
    aPath.lineWidth = 5.0;  

    aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
    aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理  

    // Set the starting point of the shape.
    [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];  

    // Draw the lines
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)];
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)];
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)];
    [aPath closePath];//第五条线通过调用closePath方法得到的  

    [aPath stroke];//Draws line 根据坐标点连线
}  

运行的结果如下图:

如果修改最后一句代码:[aPathfill];

运行结果就如下:

这样就知道stroke  和  fill  方法的区别了吧!

3、使用UIBezierPath创建矩形

使用这个方法即可:

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect  

demo代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色  

    UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)];  

    aPath.lineWidth = 5.0;
    aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
    aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理  

    [aPath stroke];
}  

4、使用UIBezierPath创建圆形或者椭圆形

使用这个方法即可:

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect  

这个方法根据传入的rect矩形参数绘制一个内切曲线。

当传入的rect是一个正方形时,绘制的图像是一个内切圆;当传入的rect是一个长方形时,绘制的图像是一个内切椭圆。

5、使用UIBezierPath创建一段弧线

使用这个方法:

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
Parameters
center
Specifies the center point of the circle (in the current coordinate system) used to define the arc.
radius
Specifies the radius of the circle used to define the arc.
startAngle
Specifies the starting angle of the arc (measured in radians).
endAngle
Specifies the end angle of the arc (measured in radians).
clockwise
The direction in which to draw the arc.
Return Value
A new path object with the specified arc.  

其中的参数分别指定:这段圆弧的中心,半径,开始角度,结束角度,是否顺时针方向。

下图为弧线的参考系。

demo代码:

#define pi 3.14159265359
#define   DEGREES_TO_RADIANS(degrees)  ((pi * degrees)/ 180)  
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色  

    UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150)
                                                         radius:75
                                                     startAngle:0
                                                       endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135)
                                                      clockwise:YES];  

    aPath.lineWidth = 5.0;
    aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
    aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理  

    [aPath stroke];
}  

结果如下图:

6、UIBezierPath类提供了添加二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线的支持。

曲线段在当前点开始,在指定的点结束。曲线的形状有开始点,结束点,一个或者多个控制点的切线定义。下图显示了两种曲线类型的相似,以及控制点和curve形状的关系。

(1)绘制二次贝塞尔曲线

使用到这个方法:

- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
Parameters
endPoint
The end point of the curve.
controlPoint
The control point of the curve.  

demo代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色  

    UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];  

    aPath.lineWidth = 5.0;
    aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
    aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理  

    [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 100)];  

    [aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 0)];  

    [aPath stroke];
}  

(2)绘制三次贝塞尔曲线

使用到这个方法:

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
Parameters
endPoint
The end point of the curve.
controlPoint1
The first control point to use when computing the curve.
controlPoint2
The second control point to use when computing the curve.  

demo代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set]; //设置线条颜色  

    UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];  

    aPath.lineWidth = 5.0;
    aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
    aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理  

    [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 50)];  

    [aPath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(110, 0) controlPoint2:CGPointMake(110, 100)];  

    [aPath stroke];
}  

时间: 2024-10-26 13:49:51

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