在上一篇《DDD开发框架ABP之本地化/多语言支持》中,我们知道,ABP开发框架中本地化资源存储可以采用XML文件,RESX资源文件,也提供了其他自定义的存储方式的扩展接口。ABP框架默认实现了前面两种方式,而数据库存储方式则需要自己扩展,大概是因为数据库存储涉及到了实体和仓储等方面的具体内容,不适合放在基本框架里面。
以数据库的方式存储本地化资源,一个最明显的好处就是方便修改,尤其是对于基于数据库的应用系统而言,可以提供统一的维护界面。接下来我们就来一步步地实现将本地化资源存储在数据库中。
第一步 建立实体
如果以XML存储资源,我们需要建立XML的资源文件,支持多少种语言则需要建立多少个资源文件。那么以数据库存储资源文本,自然也需要建立实体,然后实现实体的读操作。
为了存储资源,我们需要建立一个实体:
1 public class DBLocalization : Entity 2 { 3 [Required] 4 [StringLength(10)] 5 public virtual string Culture { get; set; } 6 [Required] 7 [StringLength(50)] 8 public virtual string Name { get; set; } 9 [Required] 10 public virtual string Value { get; set; } 11 }
其中Culture属性为语言代码,比如en, zh-TW, zh-CN等。Name属性为名称,Value属性为对应的文本。基类Entity是ABP框架提供的通用领域实体类,默认具有整型Id,且实现了IEntity接口。
第二步 建立领域服务
领域服务提供对实体的数据操作,比如取得语言种类和语言字典。
1 public class DBLocalizationManager : DomainService 2 { 3 private readonly IRepository<DBLocalization> _localizationRepository; 4 public DBLocalizationManager(IRepository<DBLocalization> localizationRepository) 5 { 6 _localizationRepository = localizationRepository; 7 } 8 public List<CultureInfo> GetCultures() 9 { 10 return _localizationRepository.GetAllList() 11 .Select(p => new CultureInfo(p.Culture)) 12 .Distinct() 13 .ToList<CultureInfo>(); 14 } 15 public List<DBLocalization> GetDictionary() 16 { 17 return _localizationRepository.GetAllList(); 18 } 19 }
其中IRepository<DBLocalization>以构造函数方式注入。
第三步 实现本地化资源接口(ILocalizationSource)
ILocalizationSource是本地化框架的核心接口,接口方法包括:
Name:资源名称,
Initialize():初始化方法,注册时被ABP调用
string GetString(string name) 根据名称取得文本
IReadOnlyList<LocalizedString> GetAllStrings() 取得当前语言的全部字典清单
ABP已经有三个实现了ILocalizationSource接口的类:NullLocalizationSource、ResourceFileLocalizationSource 和 DictionaryBasedLocalizationSource。
把资源文本存储于数据库中,每次取得文本时都访问数据库取得数据,但基于性能的考虑,显然将资源文本提前在初始化时一次性加载到内存,应该是更好地方式。由于DictionaryBasedLocalizationSource已经实现了内存字典的通用方法,我们不太需要再另外写一个DBLocalizationSource。查看DictionaryBasedLocalizationSource代码,可以看到其构造函数需要传入一个ILocalizationDictionaryProvider的实例,这个实例用于取得本地化字典的详细内容。
接下来我们建立一个类实现ILocalizationDictionaryProvider接口:
1 public class DBLocalizationDictionaryProvider : ILocalizationDictionaryProvider 2 { 3 private DBLocalizationManager _dbLocalizationManager; 4 public IEnumerable<LocalizationDictionaryInfo> GetDictionaries(string sourceName) 5 { 6 if (_dbLocalizationManager == null) 7 { 8 if (IocManager.Instance.IsRegistered<DBLocalizationManager>()) 9 { 10 _dbLocalizationManager = IocManager.Instance.Resolve<DBLocalizationManager>(); 11 } 12 } 13 var dictionaries = new List<LocalizationDictionaryInfo>(); 14 foreach (var culture in _dbLocalizationManager.GetCultures()) 15 { 16 dictionaries.Add( 17 new LocalizationDictionaryInfo( 18 DBLocalizationDictionary.Build(culture.Name, 19 _dbLocalizationManager.GetDictionary()) , 20 isDefault: culture.Name == ZeroConsts.DefaultLanguage 21 ) 22 ); 23 } 24 return dictionaries; 25 } 26 }
该类实现了接口的GetDictionaries方法,取得字典对象DBLocalizationDictionary。方法首先利用依赖注入容器自动得到一个IDBLocalizationManager的实例。
下面是DBLocalizationDictionary字典类的实现代码:
1 public class DBLocalizationDictionary : LocalizationDictionary 2 { 3 private DBLocalizationDictionary(CultureInfo cultureInfo) 4 : base(cultureInfo) 5 { 6 } 7 public static DBLocalizationDictionary Build(string cultureName, List<DBLocalization> dictList) 8 { 9 try 10 { 11 var dictionary = new DBLocalizationDictionary(new CultureInfo(cultureName)); 12 var dublicateNames = new List<string>(); 13 if (dictList != null && dictList.Count>0) 14 { 15 foreach (DBLocalization item in dictList.FindAll(c => c.Culture == cultureName)) 16 { 17 if (string.IsNullOrEmpty(item.Name)) 18 { 19 throw new AbpException("name of a dictionary is empty in given data."); 20 } 21 if (dictionary.Contains(item.Name)) 22 { 23 dublicateNames.Add(item.Name); 24 } 25 dictionary[item.Name] = item.Value.NormalizeLineEndings(); 26 } 27 } 28 if (dublicateNames.Count > 0) 29 { 30 throw new AbpException("A dictionary can not contain same key twice. There are some duplicated names: " + dublicateNames.JoinAsString(", ")); 31 } 32 return dictionary; 33 } 34 catch (Exception ex) 35 { 36 throw new AbpException("Invalid localization data format! ", ex); 37 } 38 } 39 }
第四步 注册资源
在需要使用多语言本地化的模块,我们可以在模块的PreInitialize方法中,注册资源。一个模块可以在Configuration.Localization.Sources 集合中添加多个资源,只要实现了ILocalizationSource接口即可。
1 public override void PreInitialize() 2 { 3 Configuration.Localization.Sources.Add( 4 new DictionaryBasedLocalizationSource("Zero", new DBLocalizationDictionaryProvider())); 5 }
到这里,将本地化资源存储在数据库中就基本上已经全部实现,剩下的就是开发界面对本地化资源进行增删改查的维护了。