通常来说,当你创建类时,就是在描述那个类的对象的外观与行为.除非你用new创建那个类的对象,否则,你实际上并未获得任何东西.当你用new来创建对象时,数据存储空间才被分配,其方法才供外界调用.
但是有两种情形,用上述方法是无法解决的.一种情形是,你只需要为某特定数据分配一份存储空间,而不去考虑究竟要创建对少个对象,还是甚至根本就不需要创建任何对象.另一种情形是,你希望某个方法不与包含它的类的任何对象关联在一起.也就是说,即使没有创建对象,也能够调用这个方法.
通过static关键字,可以满足这两方面的需要.当你声明一个事物是static时 就以为着这个数据或者方法不会与包含它的那个类的任何对象实例关联在一起.所以,即使你从未创建某个类的任何对象,也可以调用其static方法或者其static数据.通常,你必须创建一个对象,并用它来访问数据或者方法.因为非static数据和方法必须知道他们一起运作的特定对象. 由于在用static方法前,不需要创建任何对象;所以对于static方法,不能只是简单地通过调用其他方法,而没有指定某个对象,来直接访问非static成员或者方法(因为非static成员或者方法必须与某一特定对象关联).
一.static修饰方法
通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法
声明为static的方法有以下几条限制:
· 它们仅能调用其他的static 方法。
· 它们只能访问static数据。
· 它们不能以任何方式引用this 或super。1.不需要创建类的对象就可以调用static修饰的方法:
class Simple { public static void show1() { System.out.println("hello!"); } public void show2() { System.out.println("Nice !"); } } public class staticMethod { public static void main(String[] args) { Simple.show1(); // Simple.show2(); 会报错 } }在上面这个代码中,Simple中的show1()方法为static,而show2()方法为一般方法,所以在main方法中,可以直接通过Simple.show1();来调用show1()方法。
2.用static修饰的方法只能调用其他的static方法:
class Simple { static void show1() { // hello(); // 无法调用 hi(); } public void hello() { System.out.println("hello"); } public static void hi() { System.out.println("hi"); } } public class staticMethod { public static void main(String[] args) { Simple.show1(); } }3.用static修饰的方法智能访问static数据:
class Simple { int i = 5; static int j = 8; static void show1() { // System.out.println("hello!" + i); // 不能调用非static数据 } static void show2() { System.out.println("hello!" + j); } } public class staticMethod { public static void main(String[] args) { Simple.show1(); Simple.show2(); } }4.用static修饰的方法不能以任何方式引用this或super:class Simple { private int n ; static void show1(int n) { // this.n = n; 无法引用this } } public class staticMethod { public static void main(String[] args) { Simple.show1(8); } }调用一个静态方法就是“类名.方法名”,静态方法的使用很简单如上所示。一般来说,静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具所用,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。
二、static修饰变量
1.静态变量共享一块存储区
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了
class Value { static int c = 0; static void add() { c++; } } public class staticMethod { public static void main(String[] args) { Value v1,v2; v1 = new Value(); v2 = new Value(); System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c); v1.add(); System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c); } }运行结果:
v1.c = 0---v2.c = 0
v1.c = 1---v2.c = 1由此可以证明它们共享一块存储区。
2.静态变量的初始化
class Value { static int c = 0; Value() { c = 15; } Value(int i) { c = i; } static void add() { c++; } } public class staticMethod { Value v = new Value(10); static Value v1,v2; static { System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c); v1 = new Value(47); System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c); v2 = new Value(15); System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c); } public static void main(String[] args) { staticMethod method = new staticMethod(); System.out.println("method.c = " + method.v.c); System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c); v1.add(); System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c);; System.out.println("method.c = " + method.v.c); } }运行结果:
v1.c = 0---v2.c = 0
v1.c = 47---v2.c = 47v1.c = 15---v2.c = 15
method.c = 10
v1.c = 10---v2.c = 10
v1.c = 11---v2.c = 11
method.c = 11
首先要告诉你的是,static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。正如在程序中所表现的,虽然v出现在v1和v2的前面,但是结果却是v1和v2的初始化在v的前面。在static{后面跟着一段代码,这是用来进行显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。如果你能读懂并理解这段代码,会帮助你对static关键字的认识。在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类推。
三、static修饰类
通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。
public class StaticClass { public static void main(String[] args) { OuterCls.InnerCls oi = new OuterCls.InnerCls(); // OuterCls.Test ot = new OuterCls.Test(); 报错 } } class OuterCls { public static class InnerCls { public InnerCls() { System.out.println("InnerCls"); } } public class Test { public Test() { System.out.println("Test"); } } }运行结果:
InnerCls
四、static和final一块使用
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
五、小结
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static 变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。
static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
static方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法 (就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
执行优先级:
静态代码块初始化----默认初始化------显示初始化------构造代码块初始化----构造函数初始化