php设计模式(3)-观察者模式

<?php

class User implements SplSubject{
public $loginNum;
public $hobby;
public $observers = null;

public function __construct($hobby){
$this->loginNum = rand(1,10);
$this->hobby = $hobby;
$this->observers = new SplObjectStorage();
}
public function attach(SplObserver $observer){
$this->observers->attach($observer);
}
public function detach(SplObserver $observer){
$this->observers->detach($observer);
}
public function notify(){
$this->observers->rewind();
while($this->observers->valid()){
$observer = $this->observers->current();
$observer->update($this);
$this->observers->next();
}
}
public function login(){
$this->notify();
}

}

class Secrity implements SplObserver{
public function update(SplSubject $subject){
echo "第".$subject->loginNum."次登陆";
}
}

class Ad implements SplObserver{
public function update(SplSubject $subject){
echo "爱好".$subject->hobby;
}
}

$user = new User("篮球");
$user->attach(new Secrity());
$user->attach(new Ad());
$user->login();

时间: 2024-10-30 01:47:18

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【设计模式】观察者模式

生活中,当某件事发生时,应该通知所有的相关者.例如,上课地点有变,要通知所有学习这门课的同学. 在软件设计中,当一个对象的状态发生变化是,如何通知与它相关的所有对象,就是我们今天要谈到的观察者模式. 观察者模式 概述 定义了一种一对多的依赖关系.让多个观察者对象同事监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己. 实际上,观察者模式所做的工作就是在解除耦合.让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体.从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化. 结

设计模式:观察者模式

设计模式:观察者模式 : http://www.cnblogs.com/li-peng/archive/2013/02/04/2892116.html 观察者模式是我们经常用的一个模式,比如在用wcf做服务的时候通知客户端做一些操作一般用设计者模式. 今天做一个订报纸的小例子来理解一下观察者模式  出版者+订阅者=观察者模式 用下边的图来说就是    人民日报+订阅者=观察者模式 只要是订阅了人民日报的人,有了新报纸就会送到订阅者那里去, 当你不想订的时候取消就不订阅就不会再收到报纸了. //报

设计模式之-观察者模式

该文代码来自设计模式之惮一书. 观察者模式定义: 观察者模式也叫做发布订阅模式. 观察者模式中的角色: 1.被观察者 被观察者职责为管理观察者并通知观察者. 2.观察者 对接受到的消息进行处理. /// <summary> /// 被观察者 /// </summary> public abstract class Subject { /// <summary> /// 观察者集合 /// </summary> private List<IObserva

设计模式(16) 观察者模式(OBSERVER)C++实现

意图: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 动机: 将一个系统设计成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象之间的一致性. 观察者模式定义一种交互,即发布-订阅: 一个对象当自身状态发生改变时,会发出通知,但是并不知道谁是他的接收者,但每个接收者都会接收到通知,这些接受者称为观察者. 作为对通知的响应,每个观察者都将查询目标状态,然后改变自身的状态以和目标状态进行同步. 使用场景: 使对象封装为独立的改变和使用:

&lt;&lt;Head First设计模式&gt;&gt;之观察者模式学习

1.概念 定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象(主题对象)的状态改变时,它的所有依赖者(观察者对象)都会收到通知并自动更新. 2.优势 观察者模式实现了主题对象与观察者对象之间的松耦合,当有新的观察者时,无需修改主题对象的代码,只需要新的观察者对象实现接口.在程序运行的过程中,可以随时注册和删除观察者而不影响主体对象. 观察者模式使主题(Subject)对象和观察者(Observer)对象都可以被轻易地复用. 3.Java中观察者模式 Java API有内置的观察者模式,java.util

大话设计模式_观察者模式(Java代码)

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们自己能够自动更新自己.简单描述:1个Subject类(可以是抽象类可以是接口),可以有多个具体Subject类(继承抽象Subject),此具体Subject持有多个观察者的引用,在此具体Subject状态发生变化的时候调用这些观察者的相应方法.另外,这些持有的引用是抽象的,不是具体的,而这些引用所指向的对象时具体的观察者(即需要作出更新的具体观察者,这些具体

设计模式-观察者模式(Observer Pattern)

今天看了看观察者模式,有点小小的体会,从以下3点说明之 : 1.看一下经典的观察者模式图 2.讲个故事,说一下逻辑 有一个男人(Subject),他通过一定的手段(attach)拥有了3个女人(Observer):老婆(concreteObserver1),情人(concreteObserver2),小3(concreteObserver3).这3个女人都不知情,但是都想知道男人的月收入情况.而月收入需要通过工资卡(concreteSubject)来体现.所以,每当发工资(setState)时,

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常用设计模式之观察者模式 + 事件委托 作用及UML (摘自<大话设计模式>) Code 1 abstract class Subject{ 2 protected String state; 3 public void setState(String state){this.state = state;} 4 public String getState(){return this.state;} 5 6 private List<Observer> observers = ne

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观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 观察者模式结构图如下: 举例: 气象系统有三个部分分别是气象站(获取实际气象数据的物理装置),WeatherData对象(用来追踪来自气象站的数据,并更新布告板)和布告板(显示目前天气状况给用户看).WeatherData对象知道如何根物理气象站联系,以取得更新信息.WeatherData对象会随机更新三个布告板的显示:目前状况(温度,湿度,气压).气象统计和天气预报.我们的工作是建立一