原文路径:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/11/15/1333889.html
1.按惯例先来介绍下socket
Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。
2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
a. 建立一个套接字
b. 绑定本机的IP和端口
c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:
面向连接的套接字系统调用时序
无连接的套接字系统调用时序
3.开始动手敲~~代码(简单的代码)
首先我们来写个面向连接的
1 using System; 2 using System.Net; 3 using System.Net.Sockets; 4 using System.Text; 5 6 namespace tcpserver 7 { 8 /// <summary> 9 /// Class1 的摘要说明。 10 /// </summary> 11 class server 12 { 13 /// <summary> 14 /// 应用程序的主入口点。 15 /// </summary> 16 [STAThread] 17 static void Main(string[] args) 18 { 19 // 20 // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 21 // 22 int recv;//用于表示客户端发送的信息长度 23 byte[] data=new byte[1024];//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组 24 IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//本机预使用的IP和端口 25 Socket newsock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 26 newsock.Bind(ipep);//绑定 27 newsock.Listen(10);//监听 28 Console.WriteLine("waiting for a client"); 29 Socket client=newsock.Accept();//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信 在这里Socket会一直等待,直 //到有链接或超时才返回 30 IPEndPoint clientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint; 31 Console.WriteLine("connect with client:"+clientip.Address+" at port:"+clientip.Port); 32 string welcome="welcome here!"; 33 data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); 34 client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//发送信息 35 while(true) 36 {//用死循环来不断的从客户端获取信息 37 data=new byte[1024]; 38 recv=client.Receive(data); 39 Console.WriteLine("recv="+recv); 40 if (recv==0)//当信息长度为0,说明客户端连接断开 41 break; 42 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv)); 43 client.Send(data,recv,SocketFlags.None); 44 } 45 Console.WriteLine("Disconnected from"+clientip.Address); 46 client.Close(); 47 newsock.Close(); 48 49 } 50 } 51 }
1 using System; 2 using System.Net; 3 using System.Net.Sockets; 4 using System.Text; 5 6 namespace tcpclient 7 { 8 /// <summary> 9 /// Class1 的摘要说明。 10 /// </summary> 11 class client 12 { 13 /// <summary> 14 /// 应用程序的主入口点。 15 /// </summary> 16 [STAThread] 17 static void Main(string[] args) 18 { 19 // 20 // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 21 // 22 byte[] data=new byte[1024]; 23 Socket newclient=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 24 Console.Write("please input the server ip:"); 25 string ipadd=Console.ReadLine(); 26 Console.WriteLine(); 27 Console.Write("please input the server port:"); 28 int port=Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 29 IPEndPoint ie=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);//服务器的IP和端口 30 try 31 { 32 //因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。 33 newclient.Connect(ie); 34 } 35 catch(SocketException e) 36 { 37 Console.WriteLine("unable to connect to server"); 38 Console.WriteLine(e.ToString()); 39 return; 40 } 41 int recv = newclient.Receive(data); 42 string stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv); 43 Console.WriteLine(stringdata); 44 while(true) 45 { 46 string input=Console.ReadLine(); 47 if(input=="exit") 48 break; 49 newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input)); 50 data=new byte[1024]; 51 recv=newclient.Receive(data); 52 stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv); 53 Console.WriteLine(stringdata); 54 } 55 Console.WriteLine("disconnect from sercer"); 56 newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both); 57 newclient.Close(); 58 59 } 60 } 61 }
下面是无连接的:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 using System.Net; 5 using System.Net.Sockets; 6 namespace SimpleUdpSrvr 7 { 8 class Program 9 { 10 static void Main(string[] args) 11 { 12 int recv; 13 byte[] data = new byte[1024]; 14 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定义一网络端点 15 Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//定义一个Socket 16 newsock.Bind(ipep);//Socket与本地的一个终结点相关联 17 Console.WriteLine("Waiting for a client.."); 18 19 IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//定义要发送的计算机的地址 20 EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);// 21 recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受数据 22 Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString()); 23 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv)); 24 25 string welcome = "Welcome to my test server!"; 26 data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); 27 newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote); 28 while (true) 29 { 30 data = new byte[1024]; 31 recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); 32 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv)); 33 newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote); 34 } 35 } 36 } 37 }
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 using System.Net; 5 using System.Net.Sockets; 6 namespace SimpleUdpClient 7 { 8 class Program 9 { 10 static void Main(string[] args) 11 { 12 byte[] data = new byte[1024];//定义一个数组用来做数据的缓冲区 13 string input, stringData; 14 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050); 15 Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 16 string welcome = "Hello,are you there?"; 17 data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); 18 server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);//将数据发送到指定的终结点 19 20 IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); 21 EndPoint Remote = (EndPoint)sender; 22 data = new byte[1024]; 23 int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据 24 25 Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString()); 26 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv)); 27 while (true)//读取数据 28 { 29 input = Console.ReadLine();//从键盘读取数据 30 if (input == "text")//结束标记 31 { 32 break; 33 } 34 server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);//将数据发送到指定的终结点Remote 35 data = new byte[1024]; 36 recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//从Remote接受数据 37 stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); 38 Console.WriteLine(stringData); 39 } 40 Console.WriteLine("Stopping client"); 41 server.Close(); 42 } 43 } 44 }
相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。