C/C++仅仅定义了这些基本数据类型之间的关系,并没有定义严格定义它们的字长。在不同的平台上,根据编译器不同的实现,它们的字长如下表所示:
数据类型 |
LP64 |
ILP64 |
LLP64 |
ILP32 |
LP32 |
char |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
short |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
_int32 |
N/A |
32 |
N/A |
N/A |
N/A |
int |
32 |
64 |
32 |
32 |
16 |
long |
64 |
64 |
32 |
32 |
32 |
long long |
N/A |
N/A |
64 |
N/A |
N/A |
pointer |
64 |
64 |
64 |
32 |
32 |
在这张表中,LP64,ILP64,LLP64是64位平台上的字长模型,ILP32和LP32是32位平台上的字长模型。
LP64意思是long和pointer是64位,ILP64指 int,long,pointer是64位,LLP指long long和pointer是32-bit的。ILP32指int,long和pointer是32位的,LP32指long和pointer是32位的。
32位Windows采用的是ILP32数据模型,64位Windows采用的是LLP64数据模型。
所以,Windows上的32位程序设计和64位程序设计最大的不同(也就是IP32和LLP64的不同),就在于指针的长度不同??由32位变成了64位。
Win32 API在很多情况下,都需要将整数转换成指针或者相反。在 32 位的硬件上不会有问题,其中指针的大小和整数的大小是相同的,但在 64 位的硬件上却完全不一样。
为此M$搞了个所谓的“多态类型”:
对于特定的精度,您可以使用固定精度的数据类型。不管处理器的词大小如何,它们的大小都是一致的。大多数这些类型都在它们的名称中包含精度,可以从下面的表中看出:
表 1. 固定精度的数据类型 | |
类型 | 定义 |
DWORD32 |
32 位无符号整数 |
DWORD64 |
64 位无符号整数 |
INT32 |
32 位有符号整数 |
INT64 |
64 位有符号整数 |
LONG32 |
32 位有符号整数 |
LONG64 |
64 位有符号整数 |
UINT32 |
无符号 INT32 |
UINT64 |
无符号 INT64 |
ULONG32 |
无符号 LONG32 |
ULONG64 |
无符号 LONG64 |
此外,当您需要数据类型的精度随着处理器词大小变化时,请使用指针精度数据类型。这些类型又称为“多态”数据类型。这些类型通常以 _PTR 后缀结尾,如下面的表格所示:
表 2. 指针精度的数据类型 | |
类型 | 定义 |
DWORD_PTR |
指针精度的无符号长类型 |
HALF_PTR |
指针大小的一半。用于包含一个指针和两个小型字段的结构中 |
INT_PTR |
指针精度的有符号整型 |
LONG_PTR |
指针精度的有符号长类型 |
SIZE_T |
指针可以引用的最大字节数。用于必须跨指针的整个范围的计数 |
SSIZE_T |
有符号 SIZE_T |
UHALF_PTR |
无符号 HALF_PTR |
UINT_PTR |
无符号 INT_PTR |
ULONG_PTR |
无符号 LONG_PTR |
LPARAM |
与 LONG_PTR 为同义词,(在WTypes.h 中定义) |
WPARAM |
与 UINT_PTR 为同义词,(在 WTypes.h 中定义) |
通过整数参数传递参数或上下文信息的所有 Win32 API 都更改为使用这些新的类型。
此外,还出现了定长指针:POINTER_32和POINTER_64:
#define POINTER_32 __ptr32
#define POINTER_64 __ptr64
PS:M$DN中说是在Basetsd.h中定义的,但实际上是在WinNT.h中定义的。
http://blog.csdn.net/harbinzju/article/details/5785024