独立开发日志转移说明

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时间: 2024-12-10 08:39:54

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《Invert》开发日志05:终止

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《Invert》开发日志01:核心玩法设计

前面提过,这个游戏的核心玩法基于我做的第一个Unity游戏,名字就叫<Invert>,现在在应用宝上面还能搜到.不过那个游戏也不是我原创的,它的玩法设计来自github上的一个开源项目(https://github.com/gorried/inverter),那时候我正在上培训班,它本来是我的一个课下练习.当时主要是为了熟悉游戏从制作到发布的流程,所以几乎完全模仿了原项目的设计,连方块的配色都没改(因为我觉得那配色挺好看的,还特意用Photoshop取了人家的色值). 但是现在回过头来看,这种

《Invert》开发日志00:缘起

按照所有程序员的惯例,编号从0开始.本系列日志将记录一款独立游戏 发起->构思->设计->实现->完善->测试(如果需要)->上线->后期维护(如果有人玩) 的整个过程,分享一些经验.一些教训,舒展一些心情.一些人生.由于本人是在职开发人员,这件事情大半是业余的放松和消遣,所以时间预计会拖得很长,至少在半年以上,且更新不定期. 开章第一篇,或者说第零篇,我要回答一些问题:为什么一个在职程序员要去做独立开发?为什么一只写了一天代码的程序狗回家后还要去写代码“消遣”?

Unreal SDK 游戏开发从入门到精通(UnrealScript语法、UI Scene界面、UDK独立开发游戏)

对这个课程有兴趣的朋友可以加我的QQ2059055336和我联系 课程内容简介 本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序. 本课程主要分为四个部分: 1.学习UnrealScript的基本语法, 为下面的学习打下良好的基础 2.系统学习UDK的主要模块, 熟悉并掌握游戏开发的各个系统 3.使用UDK独立开发游戏Demo, 体验和理解UDK对游戏开发流程的整合 课程大纲 第一章初步接触Unreal SDK 1.1 Unreal sdk简介aaa 1.2 UC语言的基本介绍 1.3 搭建UDK的

[课程设计]任务进度条&amp;开发日志目录

[课程设计]任务进度条&开发日志目录 任务进度条&开发日志目录         周    期          时     间       任       务   Sprint One    11.14     ●  Scrum团队分工及明确任务1.0    Sprint One     11.15      ● Sprint One    11.16     ● Sprint One    11.17     ●

《Invert》开发日志04:工具、资源和服务

这篇记录一下<Invert>用到的工具.资源和服务.秉承两个原则:一,绝不侵犯版权:二,尽量节省开支. 首先是工具.游戏引擎使用免费的Unity个人版: 编码IDE使用免费的VisualStudio社区版: Shader编写脚本使用可免费试用的SublimeText: 版本控制工具使用开源免费的SourceTree: 然后是各种Unity插件.缓动函数插件DOTween(免费): 本地存档插件Easy Save($29.99): Json解析插件JSON .NET For Unity($25)

常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—029开发日志(创建ManyToMany的column4)

029开发日志(创建ManyToMany的column4) 根据以上几节的准备,在这一节中可以加入ManyToManyColumn.js了.先来看看做好的样子如下图: 单击文字链接可以显示该条记录的情况.按下删除按钮则会显示一个提示窗口,询问是否删除此项. 下面即为ManyToManyColumn.js的代码. /** * * ManyToMany记录的管理,将根据权限设置来显示修改或删除按钮 * * 蒋锋 2015.12.31 * */ Ext .define( 'app.module.wid

开发日志-14-07-30

Anaconda == Build == 获取源码:git clone git://git.fedorahosted.org/git/anaconda.git 安装依赖包: sudo yum install libtool $(grep ^BuildRequires: anaconda.spec.in | awk '{print $2}') 安装.配置transifex:sudo yum install transifex-client:tx init /tmp ./autogen.sh &&am

仿酷狗音乐播放器开发日志二十一 开发动态调色板控件(附源代码)

转载请说明原出处,谢谢~~ 上一篇仿酷狗日志结束后,整个换肤功能就仅仅剩下调色板功能没有做了.我本以为会非常easy.可是研究了酷狗的调色板功能后发现不是那么简单的事情.首先看一下酷狗的调色板的样子: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemh1aG9uZ3NodQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" > waterm