iOS CADisplayLink 定时器的使用

  CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新频率相同的频率将内容刻画到屏幕上的定时器,在应用中创建一个新的CADisplayLink对象,把他添加到一个runloop中,并且给他提供一个target和selector在屏幕刷新时调用

  一旦displayLink以特定的模式注册到runloop中之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这是target可以读到CADisplayLink每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示所需要的数据(在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧需要更新的大小等)

  在添加到runloop中时,我们应该选用高一些的优先级来保证动画的平滑效果

    

    

时间: 2024-10-17 09:30:08

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iOS 精确定时器

Do I need a high precision timer? Don't use a high precision timer unless you really need it. They consume compute cycles and battery. There can only be a limited number of high precsion timers active at once. A high precision timer is "first in line

iOS常用定时器

UIScrollView 拖动时执行的是 UITrackingRunLoopMode,会导致暂停定时器,等恢复为 NSDefaultRunLoopMode 时才恢复定时器.所以如果需要定时器在 UIScrollView 拖动时也不影响的话,建议添加到 UITrackingRunLoopMode 或 NSRunLoopCommonModes 中: NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@sele

iOS中定时器

转载自  http://www.cocoachina.com/ios/20150519/11857.html 在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1. 创建方法 NSTimer *timer = [NSTimer

IOS开发定时器延时的探究

在日常开发中,我们经常要延时等待(如网络请求,UI更新完)然后做一些事情,或者是做一些周期性的处理.这个时候就要求我们实现一个周期性的定时器进行延时操作.常用的延时实现方法有下面三种: 1.NStimer实现 不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时触发.重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周

【转】IOS NSTimer 定时器用法总结

原文网址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398598 NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下: 一.初始化方法:有五种初始化方法,分别是 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; -

CADisplayLink定时器

1 CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(XXXXXXXX)]; 2 //此定时器每秒更新60次,设置此属性后,每秒更新60/frameInterval 3 link.frameInterval = 2; 4 //添加定时器 5 [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes

iOS中定时器的使用

1. NSTimer 不是很精确 2.CADisplayLink 屏幕 3.通过GCD来实现定时间器 //定时循环执行事件 //dispatch_source_set_timer 方法值得一提的是最后一个参数(leeway),他告诉系统我们需要计时器触发的精准程度. 所有的计时器都不会保证100%精准,这个参数用来告诉系统你希望系统保证精准的努力程度. 如果你希望一个计时器每5秒触发一次,并且越准越好,那么你传递0为参数. 另外,如果是一个周期性任务,比如检查email,那么你会希望每10分钟检

IOS NSTimer 定时器用法总结

NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下: 一.初始化方法:有五种初始化方法,分别是 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];    

活动倒计时-天时分秒(兼容ios,定时器的使用以及其注意事项)

倒计时代码(兼容ios) beforeDestroy(){ //页面销毁前清除定时器 clearInterval(this.countTimes) } methods:{ timer(){ let u = navigator.userAgent; if(!!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)){ //ios端 let iosPreTime=this.predate.split(/[- :]/) //ios端与安卓端时间格式不同,需做兼容处理 let