确定比赛名次
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 11353 Accepted Submission(s): 4525
Problem Description
有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。
Input
输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队。
Output
给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。
其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。
Sample Input
4 3 1 2 2 3 4 3
Sample Output
1 2 4 3
第一次做拓扑排序,然后就找资料学了一下,大概了解了什么是拓扑排序了,然后就做了一下,看了网上的,算是另一种学习吧,嘿嘿。
拓扑排序:先是把每个点的度给找到,然后找到度为0的点,删除和他有关系的边,这里我们就要用到度了,就是被它指向的节点的度要减1,然后依次重复以上步骤,知道所有的点都被遍历完之后,顺序就排好了。
贴出代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> int map[505][505]; int Indegree[505], topo[505]; void Topological(int n) { for(int i = 1; i<=n; i++) //将顺序存储下来 { for(int j = 1; j<=n; j++) //找到度为0的节点,输出,并删除它相关的边 { if(Indegree[j] == 0) { Indegree[j] = -1; topo[i] = j; //输出操作 for(int k = 1; k<=n; k++) { if(map[j][k]) { Indegree[k]--; //删除边 } } break; } } } } int main() { int n, m, a, b; while(scanf("%d%d", &n, &m)!=EOF && (n || m)) { memset(map, 0, sizeof(map)); //将要用到的数组进行初始化 memset(Indegree, 0, sizeof(Indegree)); memset(topo, 0, sizeof(topo)); while(m--) { scanf("%d%d", &a, &b); if(!map[a][b]) //将存在的顺序进行标记和计算度 { map[a][b] = 1; Indegree[b]++; } } Topological(n); //进行拓扑排序 for(int i = 1; i<n; i++) printf("%d ", topo[i]); printf("%d\n", topo[n]); } return 0; }
hdu 1285 确定比赛名次 (模板题),布布扣,bubuko.com