架构之美阅读笔记之三

今天我学习的是架构之美的第三章——伸缩性架构设计。这一张也是涉及到了第二部分,企业级用用架构。首先我们要引出,伸缩性架构设计,也就是为什么要伸缩性的架构。主要原因是,我们在设计系统架构Ⅹ,要确保系统在伸缩时的弹性。为了适应使用软件架构的不同应用程序,使用该架构的程序员等,软件系统架构必须要具有伸缩性。

要是系统架构是伸缩性的,则系统应该是分布式的,并发的。就像书中讲到的Darkstar项目,由于在线人数,不同时间等的影响,游戏的负载情况也会不同,服务器的数量,连接方式,为了应对这些不同的情况,也需要实时变化。

举一个比较简单的例子,对于网站的开发来说,在网站开发的初期,我们会把代码写到一个文件夹下,也就是写道一个项目中,但随着网站的运行,很多数据和用户的请求不断增加,导致系统越来越大,这样就一台服务器实现就有困难。

软件架构的伸缩性是一个极为重要的特性,我们在将来的软件开发过程中必须要注意,系统的伸缩性,以免导致系统的崩溃。

时间: 2024-10-12 17:13:10

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架构之美阅读笔记五

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架构之美阅读笔记四

首先要确定系统的功能和约束,也就是,它必须做什么以及在什么限制条件下工作,这样也就确定了问题空间.接下来我们要了解事实,重要问题和架构的关注点.确定工作流也是一个极为重要的步骤,来自于我们对于如何划分系统的考虑. 系统架构常见的关注点有,功能性:产品向特的用户提供哪些功能?可变性:软件将来可能需要哪些改变?性能:产品将达到怎样的性能?容量:多少用户可以并发使用该系统?该系统将为用户保存多少数据?生态系统:在不是的生态环境中,该系统将于其他系统进行哪些交互?模块化:如何将编写软件的任务分解为工作指

架构之美阅读笔记六

一个好的架构的形成不仅是架构师的功劳,还有团队的集体合作,主要因素:确实进行有意为之的前端设计:设计者有很好的素质和经验:在开发过程中,保持清晰的设计观点:授权团队负责软件的整体设计:不要害怕改变设计:让合适的人加入到团队中,让团队保持健康的工作关系:在合适的时候做出决定:好的项目管理和合适的最后期限. 在后来介绍架构伸缩性的时候以常见的在线游戏的设计为例,这类软件对系统的伸缩性要求很高,要能实时伸缩,减少延时.随即提出了两种解决方案:分区和基于地理位置,每个地理区域的玩家运行在一台服务器上.

架构之美阅读笔记06

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架构之美阅读笔记02

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