Chapter 4.开放-封闭原则

开放-封闭原则:是说软件实体应该可以扩展,但不可修改。

设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择,先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。

面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

时间: 2024-10-05 05:11:44

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敏捷软件开发——开放—封闭原则(OCP)

由来: 怎么样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一版本以后不断推出新的版本呢?bertrand meyer 在1988年提出的著名的开发-封闭原则(the open-closed princle)为我们提供了指引. 遵循开放-封闭原则设计出的模块具有两个主要特征: 1. "对于扩张是开放的"(open for extension) 这以为着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的行为.也就是说,我们可以改变

开放-封闭原则

开放-关闭原则:是说软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可修改[ASD].这其实说明了两个特征,一个是"对于扩展是开放的(Open for extension)",另一个是"对于更改是封闭的(Closed for modification)"[ASD]. 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况.对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改. 开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在.

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开放封闭原则

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开放-封闭原则:软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改.对于扩展是开放的,对于更改是封闭的. 针对的问题:怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对的稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢? 无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出抉择,他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化. 在我们最初编写代码时,假设变化不会发生.当变化发生时,我们就创建抽象

设计模式六大原则: 一国两制 -- 开放封闭原则

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