C++ Template(转)

引言

模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。

函数模板

在c++入门中,很多人会接触swap(int&, int&)这样的函数类似代码如下:

void swap(int&a , int& b) {    int temp = a;    a =  b;    b = temp;}

但是如果是要支持long,string,自定义class的swap函数,代码和上述代码差不多,只是类型不同,这个时候就是我们定义swap的函数模板,就可以复用不同类型的swap函数代码,函数模板的声明形式如下:

template <class identifier> function_declaration;template <typename identifier> function_declaration;

swap函数模板的声明和定义代码如下:

//method.htemplate<typename T> void swap(T& t1, T& t2);

#include "method.cpp"

//method.cpp

template<typename  T> void swap(T& t1, T& t2) {    T tmpT;    tmpT = t1;    t1 = t2;    t2 = tmpT;}

上述是模板的声明和定义了,那模板如何实例化呢,模板的实例化是编译器做的事情,与程序员无关,那么上述模板如何使用呢,代码如下:

//main.cpp#include <stdio.h>#include "method.h"int main() {    //模板方法     int num1 = 1, num2 = 2;    swap<int>(num1, num2);    printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);      return 0;}

这里使用swap函数,必须包含swap的定义,否则编译会出错,这个和一般的函数使用不一样。所以必须在method.h文件的最后一行加入#include "method.cpp"。

类模板

考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。

//statck.htemplate <class T> class Stack {    public:        Stack();        ~Stack();        void push(T t);        T pop();        bool isEmpty();    private:        T *m_pT;                int m_maxSize;        int m_size;};

#include "stack.cpp"

//stack.cpptemplate <class  T>  Stack<T>::Stack(){   m_maxSize = 100;         m_size = 0;   m_pT = new T[m_maxSize];}template <class T>  Stack<T>::~Stack() {   delete [] m_pT ;}

template <class T> void Stack<T>::push(T t) {    m_size++;    m_pT[m_size - 1] = t;

}template <class T> T Stack<T>::pop() {    T t = m_pT[m_size - 1];    m_size--;    return t;}template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {    return m_size == 0;}

上述定义了一个类模板--栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只能支持100个元素入栈,使用示例如下:

//main.cpp#include <stdio.h>#include "stack.h"int main() {    Stack<int> intStack;    intStack.push(1);    intStack.push(2);    intStack.push(3);

while (!intStack.isEmpty()) {        printf("num:%d\n", intStack.pop());    }    return 0;}

模板参数
模板可以有类型参数,也可以有常规的类型参数int,也可以有默认模板参数,例如

template<class T, T def_val> class Stack{...}

上述类模板的栈有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:

//statck.htemplate <class T,int maxsize = 100> class Stack {    public:        Stack();        ~Stack();        void push(T t);        T pop();        bool isEmpty();    private:        T *m_pT;                int m_maxSize;        int m_size;};

#include "stack.cpp"

//stack.cpptemplate <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){   m_maxSize = maxsize;         m_size = 0;   m_pT = new T[m_maxSize];}template <class T,int maxsize>  Stack<T, maxsize>::~Stack() {   delete [] m_pT ;}

template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) {    m_size++;    m_pT[m_size - 1] = t;

}template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() {    T t = m_pT[m_size - 1];    m_size--;    return t;}template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {    return m_size == 0;}

使用示例如下:

//main.cpp#include <stdio.h>#include "stack.h"int main() {    int maxsize = 1024;    Stack<int,1024> intStack;    for (int i = 0; i < maxsize; i++) {        intStack.push(i);    }    while (!intStack.isEmpty()) {        printf("num:%d\n", intStack.pop());    }    return 0;}

模板专门化

当我们要定义模板的不同实现,我们可以使用模板的专门化。例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。还有我们定义的swap函数模板,在vector或者list等容器类型时,如果容器保存的对象很大,会占用大量内存,性能下降,因为要产生一个临时的大对象保存a,这些都需要模板的专门化才能解决。

函数模板专门化

假设我们swap函数要处理一个情况,我们有两个很多元素的vector<int>,在使用原来的swap函数,执行tmpT = t1要拷贝t1的全部元素,占用大量内存,造成性能下降,于是我们系统通过vector.swap函数解决这个问题,代码如下:

//method.htemplate<class T> void swap(T& t1, T& t2);

#include "method.cpp"

#include <vector>using namespace std;template<class T> void swap(T& t1, T& t2) {    T tmpT;    tmpT = t1;    t1 = t2;    t2 = tmpT;}

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {    t1.swap(t2);}

template<>前缀表示这是一个专门化,描述时不用模板参数,使用示例如下:

//main.cpp#include <stdio.h>#include <vector>#include <string>#include "method.h"int main() {    using namespace std;    //模板方法     string str1 = "1", str2 = "2";    swap(str1, str2);    printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str());  

vector<int> v1, v2;    v1.push_back(1);    v2.push_back(2);    swap(v1, v2);    for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {        printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]);    }    for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {        printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]);    }    return 0;}

vector<int>的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {    t1.swap(t2);}
改为
template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {    t1.swap(t2);}

就可以了,其他代码不变。

类模板专门化

请看下面compare代码:

//compare.htemplate <class T> class compare {  public:  bool equal(T t1, T t2)  {       return t1 == t2;  }};

#include <iostream>#include "compare.h" int main() {  using namespace std;  char str1[] = "Hello";  char str2[] = "Hello";  compare<int> c1;  compare<char *> c2;     cout << c1.equal(1, 1) << endl;        //比较两个int类型的参数  cout << c2.equal(str1, str2) << endl;   //比较两个char *类型的参数  return 0; }

在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:

//compare.h#include <string.h>template <class T> class compare {  public:  bool equal(T t1, T t2)  {       return t1 == t2;  }};

template<>class compare<char *>  {public:    bool equal(char* t1, char* t2)    {        return strcmp(t1, t2) == 0;    }};

main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。

模板类型转换

还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,代码如下:

//shape.hclass Shape {

};class Circle : public Shape {};

然后我们希望可以这么使用:

//main.cpp#include <stdio.h>#include "stack.h"#include "shape.h"int main() {    Stack<Circle*> pcircleStack;    Stack<Shape*> pshapeStack;    pcircleStack.push(new Circle);    pshapeStack = pcircleStack;    return 0;}

这里是无法编译的,因为Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack代码如下:

//statck.htemplate <class T> class Stack {    public:        Stack();        ~Stack();        void push(T t);        T pop();        bool isEmpty();        template<class T2>  operator Stack<T2>();    private:        T *m_pT;                int m_maxSize;        int m_size;};

#include "stack.cpp"

template <class  T>  Stack<T>::Stack(){   m_maxSize = 100;         m_size = 0;   m_pT = new T[m_maxSize];}template <class T>  Stack<T>::~Stack() {   delete [] m_pT ;}

template <class T> void Stack<T>::push(T t) {    m_size++;    m_pT[m_size - 1] = t;

}template <class T> T Stack<T>::pop() {    T t = m_pT[m_size - 1];    m_size--;    return t;}template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {    return m_size == 0;}

template <class T> template <class T2>  Stack<T>::operator Stack<T2>() {    Stack<T2> StackT2;    for (int i = 0; i < m_size; i++) {        StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);    }    return StackT2;}

//main.cpp#include <stdio.h>#include "stack.h"#include "shape.h"int main() {    Stack<Circle*> pcircleStack;    Stack<Shape*> pshapeStack;    pcircleStack.push(new Circle);    pshapeStack = pcircleStack;    return 0;}

这样,Stack<Circle>或者Stack<Circle*>就可以自动转换为Stack<Shape>或者Stack<Shape*>,如果转换的类型是Stack<int>到Stack<Shape>,编译器会报错。

其他

一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数,是可行的,代码如下:

class Util {    public:        template <class T> bool equal(T t1, T t2) {            return t1 == t2;        }};

int main() {    Util util;    int a = 1, b = 2;    util.equal<int>(1, 2);    return 0;}

甚至可以把Util的equal声明为static,代码如下:

class Util {    public:         template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {            return t1 == t2;        }};

int main() {    int a = 1, b = 2;    Util::equal<int>(1, 2);    return 0;}
时间: 2024-12-26 03:22:32

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