C/C++遍历目录下的所有文件(Windows篇,超详细)

注:本文讨论的是怎么用Windows API遍历目录下的所有文件。除Windows API,还有一种Windows/Linux通用的方式,使用<io.h>。

WIN32_FIND_DATA结构

遍历目录下的文件需要用到WIN32_FIND_DATA结构。实际上有两种结构:WIN32_FIND_DATAA和WIN32_FIND_DATAW。A和W分别代表ASCII和宽字符(Unicode)。定义UNICODE宏时,WIN32_FIND_DATA指WIN32_FIND_DATAW;否则指WIN32_FIND_DATAA。

下面是两个结构的定义(minwinbase.h,VS2015):

typedef struct _WIN32_FIND_DATAA {
    DWORD dwFileAttributes;
    FILETIME ftCreationTime;
    FILETIME ftLastAccessTime;
    FILETIME ftLastWriteTime;
    DWORD nFileSizeHigh;
    DWORD nFileSizeLow;
    DWORD dwReserved0;
    DWORD dwReserved1;
    _Field_z_ CHAR   cFileName[ MAX_PATH ];
    _Field_z_ CHAR   cAlternateFileName[ 14 ];
#ifdef _MAC
    DWORD dwFileType;
    DWORD dwCreatorType;
    WORD  wFinderFlags;
#endif
} WIN32_FIND_DATAA;

typedef struct _WIN32_FIND_DATAW {
    DWORD dwFileAttributes;
    FILETIME ftCreationTime;
    FILETIME ftLastAccessTime;
    FILETIME ftLastWriteTime;
    DWORD nFileSizeHigh;
    DWORD nFileSizeLow;
    DWORD dwReserved0;
    DWORD dwReserved1;
    _Field_z_ WCHAR  cFileName[ MAX_PATH ];
    _Field_z_ WCHAR  cAlternateFileName[ 14 ];
#ifdef _MAC
    DWORD dwFileType;
    DWORD dwCreatorType;
    WORD  wFinderFlags;
#endif
} WIN32_FIND_DATAW;

关于_MAC宏的部分可以忽略, 这是有历史原因的——曾今Microsoft是Mac的最大开发者,为了方便Windows上的应用移植到Mac上,就使用_MAC宏,如果是Mac操作系统_MAC就是有定义的。(根据Stack Overflow)因为这里说的是Windows,就先把这个放一边。

下面是每个结构成员的含义:

dwFileAttributes

一个文件的文件属性。

文件属性常量:

FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE(0x20):文件或目录是档案文件或目录。应用程序使用这种属性标记文件,表示备份或移除。
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED(0x800):文件或目录是压缩的。对于一个文件,其中的所有数据都是压缩的。对于一个目录,对于新创建的文件和子目录默认压缩。
FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY(0x40):这个值保留给系统使用。
FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY(0x10):标记一个目录的句柄。
FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED(0x10):文件或目录是加密的。对于一个文件,所有的数据流都被加密了。对于一个目录,对于新创建的文件和子目录默认加密。
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN(0x2):文件或目录是隐藏的。遍历文件夹时一般不考虑它们。
FILE_ATTRIBUTE_INTEGRITY_STREAM(0x8000):

(TO BE CONTINUED, DO NOT REPRODUCE)

时间: 2024-09-30 14:36:19

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