使用_beginThreadex创建多线程(C语言版多线程)

_beginThreadex创建多线程解读

一、需要的头文件支持

#include
<process.h>         // for
_beginthread()

需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug
Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。

源码如下:


#include <stdio.h>
#include <string> // for STL string class
#include <windows.h> // for HANDLE
#include <process.h> // for _beginthread()
using namespace std;

class ThreadX
{
private:
int loopStart;
int loopEnd;
int dispFrequency;
public:
string threadName;

ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )
{
loopStart = startValue;
loopEnd = endValue;
dispFrequency = frequency;
}

static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
{
ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis; // the tricky cast
pthX->ThreadEntryPoint(); // now call the true entry-point-function
return 1; // the thread exit code
}

void ThreadEntryPoint()
{
for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
{
if (i % dispFrequency == 0)
{
printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
}
}
printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
}
};

int main()
{
ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );

HANDLE hth1;
unsigned uiThread1ID;

hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security
0, // stack size
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
o1, // arg list
CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread()
&uiThread1ID );

if ( hth1 == 0 )
printf("Failed to create thread 1\n");

DWORD dwExitCode;
GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );

o1->threadName = "t1";

ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 );

HANDLE hth2;
unsigned uiThread2ID;

hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security
0, // stack size
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
o2, // arg list
CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread()
&uiThread2ID );

if ( hth2 == 0 )
printf("Failed to create thread 2\n");

GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );

o2->threadName = "t2";

ResumeThread( hth1 ); // serves the purpose of Jaeschke‘s t1->Start()
ResumeThread( hth2 );

WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );

GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );
printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );

GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );
printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );

CloseHandle( hth1 );
CloseHandle( hth2 );

delete o1;
o1 = NULL;

delete o2;
o2 = NULL;

printf("Primary thread terminating.\n");
return 0;
}

二、解释

(1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

(2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded
, Debug MultiThreaded]。

(3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。

下面是关于_beginthreadex的一些要点:

1)每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

5)如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

(4)_endthreadex的一些要点:

C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

(5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

(6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

(7)更多的API:

HANDLE GetCurrentProcess();

HANDLE GetCurrentThread();

DWORD GetCurrentProcessId();

DWORD GetCurrentThreadId()。

DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);

BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);

BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);

BOOL SwitchToThread();

三、注意

(1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。

(2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?


为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?

来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32
Q&A》栏目

你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。

回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。

如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全

转载一部分,自己总结了一部分。

出处:http://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/7720656

时间: 2024-10-13 14:49:17

使用_beginThreadex创建多线程(C语言版多线程)的相关文章

Java语言基础-多线程-①线程的创建和启动

简单阐释进程和线程 对于进程最直观的感受应该就是“windows任务管理器”中的进程管理: (计算机原理课上的记忆已经快要模糊了,简单理解一下):一个进程就是一个“执行中的程序”,是程序在计算机上的一次运行活动.程序要运行,系统就在内存中为该程序分配一块独立的内存空间,载入程序代码和资源进行执行.程序运行期间该内存空间不能被其他进程直接访问.系统以进程为基本单位进行系统资源的调度和分配.何为线程?线程是进程内一次具体的执行任务.程序的执行具体是通过线程来完成的,所以一个进程中至少有一个线程.回忆

c语言下多线程

原文:c语言下多线程 [问题]创建了10个线程,10个线程公用一个线程体,创建如下: int t1=0,t2=1,t3=2,t4=3,t5=4,t6=5,t7=6,t8=7,t9=8,t10=9; int *one=&t1,*two=&t2,*three=&t3,*four=&t4,*five=&t5,*six=&t6,*seven=&t7,*eight=&t8,*nine=&t9,*ten=&t10; thread[3]=C

基于多线程的C#版QQ农场

基于多线程的C#版QQ农场(图形图像,文件和流,多线程,Web服务) 课程链接:http://www.dwz.cn/wkkAv 咨询QQ2110053820 课程讲师:蝈蝈 课程分类:.Net 适合人群:初级 课时数量:35课时 更新程度:完毕 用到技术:文本编辑器的实现.图形图像编程.多线程编程.文件和流 涉及项目:QQ农场 课程简介: 模拟QQ农场是以农场为背景的模拟经营类游戏,前身为"五分钟"团队开 发的开心农场,后面则嵌入在Q间和QQ校友(腾讯朋友)平台中的应用程序 游戏.游戏

基于JAVA语言的多线程技术

1.简介 多线程技术属于操作系统范围内的知识: 进程与线程 可以这么理解,一个应用程序就是一个进程,在一个进程中包含至少一个线程:进程就是线程的容器,真正工作.处理任务的是线程. 进程是操作系统分配资源的基本单位:线程是操作系统进行调度,时间分配的基本单位: 进程由内核对象和地址空间两部分构成,内核对象就是一小块记录进程信息的内存,只允许操作系统访问:地址空间就是存放数据和程序的空间: 2.多线程运行机制 对于单个CPU,在每个时间点只能只能执行一个线程,多线程的实现是基于对时间片的轮回机制的,

纯C语言版黄金点游戏

最近花了一段时间自学TCP/IP网络编程技术,掌握了基于TCP的C/S网络通信模型,熟悉了服务器和客户端软件程序的设计流程,并且利用多线程和互斥锁.条件变量等实现了并发机制. 项目介绍 开发环境:Visual Studio 2013运行环境:Windows 7及以上版本网络模型:使用基于TCP的C/S网络通信模型,实现黄金点游戏框架.语言技术:纯C语言开发,支持多线程,采用互斥锁和条件变量完成线程之间的同步和异步. 程序功能 服务器:用户的连接和断开都有相应的提示.一有新用户连接,服务器自动创建

Windows 8.1 with Update 镜像下载(增OEM单语言版)

该系统已有更新的版本,请转至<Windows 8.1 with update 官方最新镜像汇总>下载. 2014年4月9日凌晨,微软向MSDN订阅用户开放了Windows 8.1 with Update 包括简体中文在内的其他语言完整镜像下载.现将各资源相关信息及下载链接汇总如下: 更新日志: 4/09:更新简体中文核心版+专业版(32位&64位).32位企业版.64位企业版4/11:更新32位简体中文大客户版.4/12:PCBeta会员dhzh分享了官方中文版/单语言版镜像信息,表示

《数据结构-C语言版》(严蔚敏,吴伟民版)课本源码+习题集解析使用说明

先附上文档归类目录: 课本源码合辑  链接??? <数据结构>课本源码合辑 习题集全解析  链接??? <数据结构题集>习题解析合辑 博主有话说: 01.自学编程,难免思路阻塞,所以从今天起,我(StrayedKing)决定在本博客陆续更新严蔚敏,吴伟民版<数据结构-C语言版>各章节的课本源码和配套习题集答案解析,目的是为了整理数据结构中的知识点,并与网友交流意见,集思广益,共同进步.        ★注★ 左侧随笔分类下用两个栏目:<课本源码>.<习

双向链表(c语言版)

为了得到一个简洁的C语言实现的双向链表,本篇参照数据结构书籍对双向链表的做了一些修改,内容有: 1.合并分离的头文件和实现文件,认识更为直观: 2.修改函数名和变量名,更贴近自身的理解: 3.删除了返回首节点.尾节点等功能更为单一的函数,留下其主干. 实现思路: 1.定义一个双向链表 2.进行初始化工作:调用initList(),构造一个空的双向链表 3.执行增删改查等操作(节点操作) *插入时注意:封装成节点 1 /*双向链表实现代码*/ 2 #include<malloc.h> 3 #in

[.net&#160;面向对象程序设计进阶]&#160;(16)&#160;多线程(Multithreading)(一) 使用多线程提高程序性能

[.net 面向对象程序设计进阶] (16) 多线程(Multithreading)(一) 使用多线程提高程序性能 本节导读: 多线程(Multithreading)使我们程序可以同时进行多任务处理,直接提高了程序的执行效率,学习多线程对提高程序运行能力非常必要,本节主要介绍多线程原理及.NET中多线程的应用. 1. 关于多线程 在介绍多线程之前,先了解一下进程. 进程:独立运行的程序称为进程.(比如Windows系统后台程序,也可以称为后台进程) 线程:对于同一个程序分为多个执行流,称为线程.