Unity Editor模式 Invoke()函数 失效

Unity Editor模式 Invoke()函数 失效

如题今天踩的坑

解决方法

使用EditorApplication.update += 自己的Updata()
使用EditorApplication.timeSinceStartup获取update间隔时间

原文地址:https://www.cnblogs.com/zouqiang/p/11619703.html

时间: 2024-10-09 08:11:16

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Unity Editor Extensions – Custom Inspectors

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unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 repeatRate:重复执行间隔 还有两个重要的

[cb]Unity Editor Toolbar 编辑器扩展

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Unity Editor类常用方法

http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html 一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写啦,今天参考了一下 麒麟子(Alex) 的博客,写的很全面,转载部分内容过来 EditorApplication 主应用程序类 这个类提供了许多变量的访问,同时提供了Save等方法. 比如,你可以新建一个编辑器脚本,在它的UPDATE函数里,进行记事,以做定时保存.从而避免不必要的损失. 这个类还提供了新建场景,打开项目等操作