刚刚数了一下,cordova.js中定义了17个模块,下面慢慢来看这17个模块。
先看比较独立的模块,一些工具模块。
1. cordova/urlutil
模块输出的对象包含一个方法makeAbsolute,把地址转化为绝对地址。
//markdefine("cordova/urlutil", function(require, exports, module) { exports.makeAbsolute = function makeAbsolute(url) { var anchorEl = document.createElement(‘a‘); anchorEl.href = url; return anchorEl.href; }; });
2. cordova/utils
这个模块的方法比较多
// file: src/common/utils.js define("cordova/utils", function(require, exports, module) { var utils = exports; //为obj对象的key属性添加get/set 方法 //Object, defineProperty/__defineGetter__/__defineSetter__ utils.defineGetterSetter = function(obj, key, getFunc, opt_setFunc) { if (Object.defineProperty) { var desc = { get: getFunc, configurable: true }; if (opt_setFunc) { desc.set = opt_setFunc; } Object.defineProperty(obj, key, desc); } else { obj.__defineGetter__(key, getFunc); if (opt_setFunc) { obj.__defineSetter__(key, opt_setFunc); } } }; utils.defineGetter = utils.defineGetterSetter; //Array, indexOf utils.arrayIndexOf = function(a, item) { if (a.indexOf) { return a.indexOf(item); } var len = a.length; for (var i = 0; i < len; ++i) { if (a[i] === item) { return i; } } return - 1; }; //Array, splice utils.arrayRemove = function(a, item) { var index = utils.arrayIndexOf(a, item); if (index !== -1) { a.splice(index, 1); } return index !== -1; }; //输出对象类型 "[object type]" utils.typeName = function(val) { return Object.prototype.toString.call(val).slice(8, -1); }; utils.isArray = function(a) { return utils.typeName(a) === ‘Array‘; }; utils.isDate = function(d) { return utils.typeName(d) === ‘Date‘; }; //复制对象,深度克隆对象 utils.clone = function(obj) { //注意的地方, typeof [Date|Array|正则] is object if ( !obj || typeof obj === ‘function‘ || utils.isDate(obj) || typeof obj !== ‘object‘) { return obj; } //递归调用 var retVal, i; //数组拷贝 if (utils.isArray(obj)) { retVal = []; for (i = 0; i < obj.length; ++i) { retVal.push(utils.clone(obj[i])); } return retVal; } //对象拷贝 retVal = {}; for (i in obj) { if (! (i in retVal) || retVal[i] != obj[i]) { retVal[i] = utils.clone(obj[i]); } } return retVal; }; //Returns a wrapped version of the function, aplly/call, 设置方式执行的上下文环境 utils.close = function(context, func, params) { if (typeof params === ‘undefined‘) { return function() { return func.apply(context, arguments); }; } else { return function() { return func.apply(context, params); }; } }; //prototype, constructor, 这两个对于理解js继承的非常重要 utils.extend = (function() { // proxy used to establish prototype chain var F = function() {}; // extend Child from Parent return function(Child, Parent) { F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.__super__ = Parent.prototype; Child.prototype.constructor = Child; }; } ()); utils.alert = function(msg) { /*if (window.alert) { window.alert(msg); } else if (console && console.log) {*/ console.log(msg); // } }; utils.createUUID = function() { return UUIDcreatePart(4) + ‘-‘ + UUIDcreatePart(2) + ‘-‘ + UUIDcreatePart(2) + ‘-‘ + UUIDcreatePart(2) + ‘-‘ + UUIDcreatePart(6); }; //返回相应的16进制数字 function UUIDcreatePart(length) { var uuidpart = ""; for (var i = 0; i < length; i++) { var uuidchar = parseInt((Math.random() * 256), 10).toString(16);//mark if (uuidchar.length === 1) { uuidchar = "0" + uuidchar; } uuidpart += uuidchar; } return uuidpart; } });
1). defineGetterSetter, 参数obj, key, getFunc, opt_setFunc,为obj的key属性定义存取方法。
实现中有几个方法值得注意一下,Object.defineProperty和__defineGetter__(__defineSetter__),后面那个是非标准的方法。developer.mozilla.org上讲的很详细了,下面是链接
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineSetter__
2). arrayIndexOf ,参数a, item,找索引,这个很简单。
3). arrayRemove,参数a, item,删除数组中的某个索引。
4). typeName、isArray、isDate,判断变量类型。
5). clone,变量复制,注意值类型和引用类型的区别就行了。
6). close,参数context, func, params:看这个方法实现就知道,apply方法的使用,可以跟call方法比较一下学习,
http://blog.csdn.net/myhahaxiao/article/details/6952321
7). extend, 继承的方法。prototype和constructor,原型和构造器,用这两个来做js里面的继承,网上找到不错文章,推荐大家读读,
http://blog.csdn.net/niuyongjie/article/details/4810835
8). alert
9). createUUID,通用唯一识别码。返回是16进制的,Math.random()随机生成的。
3. cordova/base64
base64和ArrayBuffer的转换
define("cordova/base64", function(require, exports, module) { var base64 = exports; //参考ArrayBuffer相关知识,http://javascript.ruanyifeng.com/stdlib/arraybuffer.html //Uint8Array = 8位无符号整数数组,长度1个字节.这个是ArrayBuffer的视图 base64.fromArrayBuffer = function(arrayBuffer) { var array = new Uint8Array(arrayBuffer); return uint8ToBase64(array); }; //atob = base64 解码的方法 //btoa = base64 编码的方法 base64.toArrayBuffer = function(str) { //把str进行解码 //用window.atob方法 //用Buffer = node.js 中的Buffer,服务器端的js var decodedStr = typeof atob !== ‘undefined‘ ? atob(str) : new Buffer(str, ‘base64‘).toString(‘binary‘); //分配相应大小字节的内存,类型化数组 var arrayBuffer = new ArrayBuffer(decodedStr.length); //创建arrayBuffer的操作视图 var array = new Uint8Array(arrayBuffer); for (var i = 0, len = decodedStr.length; i < len; i++) { //Uint8Array,是8位的 //charCodeAt, 返回 0-65535, 16位2个字节 array[i] = decodedStr.charCodeAt(i); } return arrayBuffer; }; //------------------------------------------------------------------------------ /* This code is based on the performance tests at http://jsperf.com/b64tests * This 12-bit-at-a-time algorithm was the best performing version on all * platforms tested. */ var b64_6bit = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/"; //一维数组代替二维数组 var b64_12bit; //64X64的表格,横竖坐标轴都是b64_6bit的64个字符 var b64_12bitTable = function() { b64_12bit = []; for (var i = 0; i < 64; i++) { for (var j = 0; j < 64; j++) { b64_12bit[i * 64 + j] = b64_6bit[i] + b64_6bit[j]; } } //不错的想法 b64_12bitTable = function() { return b64_12bit; }; return b64_12bit; }; // rawData = Uint8Array, 编码 有点像 ascii to base64 function uint8ToBase64(rawData) { var numBytes = rawData.byteLength; var output = ""; var segment; var table = b64_12bitTable(); for (var i = 0; i < numBytes - 2; i += 3) { segment = (rawData[i] << 16) + (rawData[i + 1] << 8) + rawData[i + 2]; output += table[segment >> 12]; output += table[segment & 0xfff]; } if (numBytes - i == 2) { segment = (rawData[i] << 16) + (rawData[i + 1] << 8); output += table[segment >> 12]; output += b64_6bit[(segment & 0xfff) >> 6]; output += ‘=‘; } else if (numBytes - i == 1) { segment = (rawData[i] << 16); output += table[segment >> 12]; output += ‘==‘; } return output; } });
ArrayBuffer相关知识之前没有接触过,但base64这个模块感觉不会难理解。
这里的三个模块是不依赖其他模块的,没有和native交互的。