Android中将自定义图片的比例

虽然,以前也有那种获取相册里面的相片,然后,通过剪切图片来得到自己的想要的图片,到那时对于如果想要一批图片的处理效果,那么,相对于剪切来说,我们自动在代码里面实现自己想要的图片的比例来剪切。然后来得到自己想要的图片比例。

其实这里就是先将图片转换为bitmap,然后再将它存进字节里面,然后再根据自己需要的比例来得到压塑后的图片,最后得到。

这里就是关键代码:然后实现这个方法就okay了:


    // to define a method to make the image
public Bitmap getBitmap(byte[] data, int width, int height) {
Bitmap bitmap = null;
Options opts = new Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
opts.inSampleSize = 2;
opts.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, opts);
return bitmap;
}

会看到这里会需要一个参数,那就是一个字节,当然,这个字节就是将自己需要的图片然后转换为这个字节就okay了:


// first to change the bitmap
Resources res = getResources();
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.demo);
// to get the byte
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);

byte[] data = baos.toByteArray();

Bitmap bit = getBitmap(data, 300, 300);
// to exchange
BitmapDrawable draw = new BitmapDrawable(bit);
img_Two.setBackground(draw);

以上就是将一个资源下的图片换成bitmap形式的,然后在存进byte里面,然后叜调用上一个转换的方法,然后返回一个bitmap,然后在用相应的控件来得到就okay了。

希望这个对大家有用哦!

时间: 2024-08-27 04:03:32

Android中将自定义图片的比例的相关文章

[Android] 对自定义图片浏览器经常内存溢出的一些优化

首先关于异步加载图片可以参见 夏安明 的博客:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 这篇文章最近有了新的更改,大概看了一下,内容更完善了.而我参考他之前的代码,发现了很多与内存有关的问题,这里记录一下发现的问题和解决方法. 本文地址:http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4284478.html 首先上个功能图: 1.本地图片浏览器做成对话框的形式,可以显示文件夹 2. 图片支持多选 3. 图

android progressbar 自定义图片匀速旋转

项目中需要使用圆形进度条进行数据加载的显示,所以需要两个步骤 1:自定义progressbar滚动图片 2:匀速旋转图片 步骤一:自定义progressbar图片 <ProgressBar android:id="@+id/head_progressBar" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_grav

Android中将一个图片切割成多个图片[转]

有种场景,我们想将一个图片切割成多个图片.比如我们在开发一个拼图的游戏,就首先要对图片进行切割. 以下是封装好的两个类,可以实现图片的切割.仅供参考和学习. 一个是ImagePiece类,此类保存了一个Bitmap对象和一个标识图片的顺序索引的int变量. Java代码   package arui319.blog.csdn.net; import android.graphics.Bitmap; public class ImagePiece { public int index = 0; p

Android中将一个图片切割成多个图片

有种场景,我们想将一个图片切割成多个图片.比如我们在开发一个拼图的游戏,就首先要对图片进行切割. 以下是封装好的两个类,可以实现图片的切割.仅供参考和学习. 一个是ImagePiece类,此类保存了一个Bitmap对象和一个标识图片的顺序索引的int变量. 1 package com.example.imagesplitter; 2 3 import android.graphics.Bitmap; 4 5 /** 6 * 图片切割实体类 7 */ 8 public class ImagePie

【Android】Android实现自定义带文字和图片的Button

在Android开发中经常会需要用到带文字和图片的button,下面来讲解一下常用的实现办法. 一.用系统自带的Button实现 最简单的一种办法就是利用系统自带的Button来实现,这种方式代码量最小.在Button的属性中有一个是drawableLeft,这个属性可以把图片设置在文字的左边,但是这种方式必须让icon的背景色是透明的,如果icon的背景色不是透明的话,会导致点击按钮时icon部分的背景色不会发生变化. 主要代码: <Button android:id="@+id/bt3

Android drawable 玩转自定义图片以及bug的解决

很久没有空更新博客了,以至于挺多东西都用过之后就忘记了,没有很好的记录下来,之前在工作的时候也是这样,用完就忘记,所以觉得还是很有必要把自己用过的一些东西,解决的一些问题记录下来的,所以以后尽量坚持一周写一次博客,记录一下自己解决的问题,也与大学共享一下,建议大家也写一下博客或笔记什么的,因为在工作中,自己接触的东西并不可能只是自己刚开始的东西,比如说Android,其实在开发一个app或平时在公司工作的时候,还需要用到很多的东西,而且还有可能有一段时间去使用别的语言去开发,如果自己不记录一下,

Android实现自定义view---绘制图片

主要原理是:extends view重载onDrow(),需要一bitmap,重载view,在 canvas上画临时bmp,当按下确定的时候按下 画到real_bmp上,其他的跟前面的基本上没有什么区别. import com.example.test.R; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Can

android图片等比例缩放 填充屏幕

用IamgeView的 android:scaleType  设置属性的时候  填充屏幕出现的各种问题 /** * 将图片等比例缩放 setAdjustViewBounds setMaxWidth setMaxWidth必须同时设置才有效 * * @param context * @param view * 父容器 * @param image * 图片控件 * @param source * 图片资源 */ public static void setImageViewMathParent(A

Android Bitmap 开源图片框架分析(精华三)

主要介绍这三个框架,都挺有名的,其他的框架估计也差不多了 Android-Universal-Image-Loaderhttps://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ImageLoaderhttps://github.com/novoda/ImageLoader Volley(综合框架,包含图片部分)https://github.com/mcxiaoke/android-volley 扯淡时间,可以跳过这段这些开源框架的源码还