Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现 <转>

用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程

下面就简单分析下各部分的功能。

.pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点【不过其实也很简单的】,在此不多赘述。

所以呢,还是从main开始,

[cpp] view plaincopyprint?

  1. #include <QtGui/QApplication>
  2. #include "mainwindow.h"
  3. int main(int argc, char *argv[])
  4. {
  5. QApplication a(argc, argv);
  6. MainWindow w;
  7. w.show();
  8. return a.exec();
  9. }

很简单的样子

QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以理解为载入了Qt的架构,跑Qt的程序都要有此部,就不多说了。

其中调用了个MainWindow并把它show了出来,具体分析下

下面是mainwindow.h中的内容

[cpp] view plaincopyprint?

  1. #ifndef MAINWINDOW_H
  2. #define MAINWINDOW_H
  3. #include <QtGui/QMainWindow>
  4. namespace Ui
  5. {
  6. class MainWindow;
  7. }
  8. class MainWindow : public QMainWindow
  9. {
  10. Q_OBJECT
  11. public:
  12. MainWindow(QWidget *parent = 0);
  13. ~MainWindow();
  14. private:
  15. Ui::MainWindow *ui;
  16. };
  17. #endif // MAINWINDOW_H

开始的namespace Ui可能让人有点摸不着头脑,这是因为qt把ui相关的类单独独立了出来,但类名相同,禁用namespace区别【但是就目前的使用来说,感觉这样做不怎么好,后面我会解释原因】

声明namespace Ui是因为要调用Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,后面涉及的*ui指针会调用它!

关于Q_OBJECT就不说了,Qt中与signal和slot相关的类都要这么声明下。

仔细看出了构造,析构就没啥了,只有那么个*ui!不过现在如果运行下,也只会生成个窗体而已。

下面来看构造函数和析构函数,其实也就是mainwindow.c

[cpp] view plaincopyprint?

  1. #include "mainwindow.h"
  2. #include "ui_mainwindow.h"
  3. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
  4. : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
  5. {
  6. ui->setupUi(this);
  7. }
  8. MainWindow::~MainWindow()
  9. {
  10. delete ui;
  11. }

构造时在堆上new了个Ui域中的MainWindow,并调用setupUi,析构仅仅是将其delete了,还是很简单!

正如前面所述Qt很好的把ui分离了出去,前面图中的那个.ui文件就是让QtDesigner使的布局用文件!

现在运行下,会生成ui_mainwindow.h,这个里面会涉及到真正布局用的函数,也就是那个Ui域中的MainWindow.下面具体看一下,

[cpp] view plaincopyprint?

  1. #ifndef UI_MAINWINDOW_H
  2. #define UI_MAINWINDOW_H
  3. #include <QtCore/QVariant>
  4. #include <QtGui/QAction>
  5. #include <QtGui/QApplication>
  6. #include <QtGui/QButtonGroup>
  7. #include <QtGui/QHeaderView>
  8. #include <QtGui/QMainWindow>
  9. #include <QtGui/QMenuBar>
  10. #include <QtGui/QStatusBar>
  11. #include <QtGui/QToolBar>
  12. #include <QtGui/QWidget>
  13. QT_BEGIN_NAMESPACE
  14. class Ui_MainWindow
  15. {
  16. public:
  17. QMenuBar *menuBar;
  18. QToolBar *mainToolBar;
  19. QWidget *centralWidget;
  20. QStatusBar *statusBar;
  21. void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
  22. {
  23. if (MainWindow->objectName().isEmpty())
  24. MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow"));
  25. MainWindow->resize(600, 400);
  26. menuBar = new QMenuBar(MainWindow);
  27. menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar"));
  28. MainWindow->setMenuBar(menuBar);
  29. mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);
  30. mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar"));
  31. MainWindow->addToolBar(mainToolBar);
  32. centralWidget = new QWidget(MainWindow);
  33. centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget"));
  34. MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);
  35. statusBar = new QStatusBar(MainWindow);
  36. statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar"));
  37. MainWindow->setStatusBar(statusBar);
  38. retranslateUi(MainWindow);
  39. QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
  40. } // setupUi
  41. void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
  42. {
  43. MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
  44. Q_UNUSED(MainWindow);
  45. } // retranslateUi
  46. };
  47. namespace Ui {
  48. class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
  49. } // namespace Ui
  50. QT_END_NAMESPACE
  51. #endif // UI_MAINWINDOW_H

吼吼,一下子多了不少,但其实还是很容易的。Ui_MainWindow声明了几个构件,具体我就不说了,因为也没啥可说的,它实现了setupUi函式,也就是前面那个MainWindow中调用的setupUi。

但是要说明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式会自动连接相应名
称的信号与槽,但要注意它连接的是传入的MainWindow及其子构件【不是子类】,注意前边ui->setupUi(this)中传入的
this,也就是非ui域中的MainWindow,所以如果要声明signal和slot时还是要在非ui域的MainWindow中来声明,然后通过
ui->xxx的形式来与GUI产生交互!如果我们在QtDesiner中拖放一个按钮然后点击go
to slot就很容易印证这一点。

retranslateUi则会为ui中的构件命名,具体也不在此多说。

最后还是看看这段代码

[cpp] view plaincopyprint?

  1. namespace Ui {
  2. class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
  3. } // namespace Ui

前面非Ui域中的MainWindow的*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow出了继承了Ui_MainWindow之外,内部一贫如洗!【有点绕口了】

来张图片,再复习下

最后要说明的有两点,个人感觉是QtCreator的BUG,

其一是如果自己定制控件,并且想在内置的designer中载入,win下用mingw是不可行的,因为sdk套件中的
designer是用微软的编译器编译的,当然也有个比较方便的解决的办法,就是把qtcreator的源码下来,用现有的creator再编译一遍,然
后覆盖过去就行了。

其二也是前面提到的,两个同名的MainWindow仅用Ui域来区分,虽然感觉这样做从设计上来说是很美的,但调试时却会有些许的问题,总之在creator中调试不能识别正确的域,具体见下图例

像上面这张图this实际上应该指向的是Ui域中的MainWindow
【this其实指向的是MainWindow,它并不知是哪个域的MainWindow,再往下展开就错误的指向了Ui域】,但调试的数据区指向了Ui域
中的MainWindow,当然也不是没有解决的办法,你可以手工将Ui域中的MainWindow改下名就可以获得正确的调试信息了,只是这样做稍显麻
烦,而且再度运行qmake后可能还要重新修改。

转自:http://blog.csdn.net/songjinshi/article/details/7333119

时间: 2024-10-14 03:39:08

Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现 <转>的相关文章

Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现

用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程 下面就简单分析下各部分的功能. .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点[不过其实也很简单的],在此不多赘述. 所以呢,还是从main开始, [cpp] view plain copy #include <QtGui/QApplication> #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(ar

[转]Qt中ui文件的使用

用designer设计的*.ui文件可以通过uic工具转换为*.h文件(在编译时也会自动生成这样一个ui_*.h文件),有了这个.h文件就可以直接按照纯C++的方式对其中的类进行调用.ui文件的使用就是利用默认工具uic自动产生一个类,然后用该类的setui函数加载界面到相应的对象上.       .ui文件的使用有三种形式:第一种是直接使用,第二种是定义一个新类,声明一个ui子对象,利用该对象来加载界面,第三种是将ui作为基类派生新的类. 借用一个例程分析如下: 工程及界面          

qt中ui的 使用介绍

1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是

QT中ui更改后不能更新的解决方法

ui源文件到界面显示的原理可以网上搜索,这里不再描述.简单讲就是先要从*.ui生成ui_*.h然后再编译,所以界面未更新实际上是因为ui_*.h这个文件没有更新导致的. 出现此问题后我尝试了以下几个方法: 1,在生成目标的文件夹内找到ui_*.h,复制到源代码文件夹内覆盖原来文件,成功 2,删除源代码文件夹内ui_*.h后,clear all 然后再重新编译,失败. 3,uic *.ui -o ui_*.h 失败,生成的ui_*.h是空的 根治的方法: 项目设置文件.pro内增加 UI_DIR=

Redrain duilib中的名字空间问题

在Redrain duilib中的个别文件使用了using namespace UiLib;语句,那么引用lib库之后,工程自然就使用了UiLib命名空间,如果在工程中同时使用了UiLib库和ATL或者MFC,使用一些对象时会出现命名冲突的情况.应该将uilib库中的using namespace UiLib;去掉,用namespace UiLib {}取代,这样才能给用户更多的自主权.

Qt之UI文件设计和运行机制

1.项目文件组成在QtCreator中新建一个WidgetApplocation项目,选中窗口基类中选中QWidget作为窗口基类,并选中"GnerateForm"复选框.创建后项目文件目录树如图: 项目组织文件pro:存储项目设置的文件主程序入口文件main.cpp,实现main函数的程序文件窗体界面文件widget.ui:一个XML格式存储的窗体上的文件以及其布局的文件widget.h是所设计的窗口类的头文件,widget.cpp是widget.h里定义类的实现文件.在C++里面,

C++名字空间详解

代码编译运行环境:VS2012+Win32+Debug 1.名字空间的由来 名字空间(namespace)是由标准C++引入的,是一种新的作用域级别.原来C++标识符的作用域分为三级:代码块({-}和函数体).类域和全局作用域.如今,在类作用域和全局作用域之间,C++标准又添加了名字空间域这一个作用域级别. 命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突. 2.名字空间的作用 名字空间的作用主要是为了解决日益严重的名称冲突问题.随着可重用代码的增多,各种不同的

C++ 类的引入,名字空间的意义

有一天,公司来了新人,我要对他的一些属性做些基本的记录.比如,我得知道他的姓名,年龄等.那么通过编程来记录他的这些属性,很明显,我得有一个保存姓名的数组,保存年龄的数组,但是随着记录越来越完善,那么我就得不断的添加数组,如果人不多还好,但是一旦人多了起来之后,每来一个人,都要重开一边数组记录他的基本信息,首先这样代码会变得又烂又长,而且,不便于开发者管理及开发程序.所以,为了解决这种具有同一属性的数据,我们将它们的同一属性封装成一种类型,这种类型在C语言中称为结构体. 当有了这种类型之后,我可以

初探Qt中的消息处理

Qt消息模型Qt封装了具体操作系统的消息机制Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型 如果你只关注两头,即用户做某个操作,那么应用程序中的消息处理函数将被调用. Qt中如何表示用户消息?用字符串来描述消息Qt中如何映射用户消息到消息处理函数?connectQt中消息映射需要遵循什么规则? 信号与槽Qt中定义了与系统消息相关的概念——信号(Signal) 由操作系统产生的消息——槽(Slot) 程序中的消息处理函数——连接(Connect) 将系统消息绑定到消息处理函数 Qt中的消息处理机制 信号到槽