1、虽然很多显卡已经底层支持凹多边形,但是仍然了解凸多边形组合成凹多边形
2、先保存原先的边角标志:开始绘制图多边形,因为是由两个凸多边形组合成一个凹多边形,所以第一个凸多边形的最后一条边留缺口,接着的凸多边形的开始边留缺口,这样子就能组合成凹多边形。原理:glEdgeFlag(GL_FALSE);标记从该顶点出发的边为非边界。这样子绘制的时候,从该顶点出发的线段不会绘制,只会绘制到达该顶点的边,简单点理解就是该顶点的显示边出度为0。
glPushAttrib(GL_EDGE_FLAG); glBegin(GL_POLYGON); glEdgeFlag(GL_TRUE); glVertex2f(250.0,250.0); glVertex2f(150.0,300.0); glVertex2f(200.0,150.0); glEdgeFlag(GL_FALSE); glVertex2f(300.0,150.0); glEnd(); glPopAttrib(); glPushAttrib(GL_EDGE_FLAG); glBegin(GL_POLYGON); glEdgeFlag(GL_FALSE); glVertex2f(250.0,250.0); glEdgeFlag(GL_TRUE); glVertex2f(300.0,150.0); glVertex2f(350.0,200.0); glVertex2f(300.0,270.0); glEnd(); glPopAttrib();
3、用三角形去切割绘制:
为什么GL_TRIANGLE_STRIP的边界设置无效?
是不是只有多边形才支持边界设置?求帮忙
时间: 2024-11-05 14:53:13