学习PS-初识PhotoShop

PhotoShop最新版是CC,是把标准版和扩展板合在一起了。

下载地址:http//www.Adobe.com/cn或者http//shop.edu.cn。

A区常用工具区;B区是工具辅助区,对A区选择的工具进行细节或参数调整;C区是调板区,对画板内对象进行高阶操作(样式、图层、路径、蒙版、颜色)

像素图(位图):色彩丰富,多用在生活中;通常所说的图像;放大会有很多的矩形(在宽屏时如4:3)(方形,多数情况放大是方形的)

矢量图:结构清晰(轮廓清晰),多用在工业企业设计中;通常所说的图形;有路径构成的

时间: 2024-11-05 19:19:13

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capwap学习笔记——初识capwap(一)

2 初识CAPWAP 2.1 CAPWAP简介 说了半天CAPWAP,连全称都还没说,汗-- CAPWAP--Control And Provisioning of Wireless Access Points Protocol Specification.其由两个部分组成:CAPWAP协议和无线BINDING协议. 前者是一个通用的隧道协议,完成AP发现AC等基本协议功能,和具体的无线接入技术无关.后者是提供具体和某个无线接入技术相关的配置管理功能.这么说吧,前者规定了各个阶段需要干什么事,后

capwap学习笔记——初识capwap(五)

3. CAPWAP Binding for IEEE 802.11 ¢ CAPWAP协议本身并不包括任何指定的无线技术.它依靠绑定协议来扩展对特定无线技术的支持. ¢ RFC5416就是用来扩展CAPWAP对IEEE 802.11网络的支持.其中定义了控制消息字段,新的控制消息,消息元素. ¢ 注意,这个协议仅支持IEEE 802.11-2007规范,并不支持IEEE 802.11-2007 standard中定义的ad hoc网络模式(即点到点模式,也就是IBSS),也不适用于four-add

Java基础学习——数组初识(1)

Java基础学习--数组初识(1) 1什么是数组 Java中常见的一种数据结构就是数组,数组可以分为一维数组.二维数组和多维数组. 数组是由一组相同的变量组成的数据类型,数组中每个元素具有相同的数据类型,数组中的每个元素都可以用一个统一的数组名和下标来确定. 2 数组的使用 数组的一般使用步骤: 声明数组 分配内存给该数组 下面是一维数组为例: 数据类型  数组名 []: 数组名 = new 数据类型 [数据个数]: 2.1一维数组的声明与赋值 1.数组的声明 int  num [];    

StyleCop学习笔记——初识StyleCop

一.定义 StyleCop是微软的一个开源的静态代码分析工具,检查c#代码一致性和编码风格. 二.支持的环境. JetBrains R# 5.1.3 ( 5.1.3000.12) JetBrains R# 6.0 (6.0.2202.688) JetBrains R# 6.1 (6.1.37.86) JetBrains R# 6.1.1 (6.1.1000.82) JetBrains R# 7.0.1 (7.0.1098.2760) JetBrains R# 7.1.3 (7.1.3000.22

RTX51 Tiny实时操作系统学习笔记—初识RTX51 Tiny

 一,RTX51 Tiny简单介绍 RTX51 Tiny是一种实时操作系统(RTOS),能够用它来建立多个任务(函数)同一时候运行的应用(从宏观上看是同一时候运行的,但从微观上看,还是独立运行的).嵌入式应用系统常常有这样的需求.RTOS能够提供调度.维护.同步等功能. 实时操作系统能灵活的调度系统资源,像CPU和存储器,而且提供任务间的通信.RTX51 Tiny是一个功能强大的RTOS,且易于使用,它用于8051系列的微控制器.该RTOS最多支持16个任务,基于RTX51 Tiny构建的应用程

capwap学习笔记——初识capwap(四)

2.5.7 CAPWAP传输机制 WTP和AC之间使用标准的UDP客户端/服务器模式来建立通讯. CAPWAP协议支持UDP和UDP-Lite [RFC3828]. ¢ 在IPv4上,CAPWAP控制和数据通道使用UDP.此时CAPWAP报文中的UDP校验和必须设置为0.AC上的CAPWAP控制报文端口为UDP众所周知端口5246,数据报文端口为UDP众所周知端口5247 ,WTP可以随意选择CAPWAP控制和数据端口. ¢ 在IPv6上,CAPWAP控制通道一般使用UDP,而数据通道可以使用U

capwap学习笔记——初识capwap(二)

2.5.1 AC发现机制 WTP使用AC发现机制来得知哪些AC是可用的,决定最佳的AC来建立CAPWAP连接. WTP的发现过程是可选的.如果在WTP上静态配置了AC,那么WTP并不需要完成AC的发现过程. WTP首先发送一个 Discovery Request message给受限的广播地址,或者CAPWAP的多播地址(224.0.1.140),或者是预配置的AC的单播地址.在IPV6网络中,由于广播并不存在,因此使用"All ACs multicast address" (FF0X

capwap学习笔记——初识capwap(三)

2.5.6 CAPWAP状态机详解 2.5.6.1 Start to Idle 这个状态变迁发生在设备初始化完成. ¢  WTP: 开启CAPWAP状态机. ¢  AC:  开启CAPWAP状态机. 2.5.6.2 Idle to Discovery 这个状态变迁发生是为了支持CAPWAP发现进程. ¢   WTP: WTP进入发现状态是为了优先去传输第一个Discovery Request message.在进入这个状态之前,WTP设置发现DiscoveryInterval timer,将Di

DXUT 初步学习 框架初识

初识DXUT 什么是DXUT 这个概念性的东西,不同的人不同的理解,总的来说还是比较简单的D3D小框架,对D3D的一个简单的封装,可以理解成一个类库.微软作用,可以更好的展示D3D的功能和新发布的特性:游戏开发者作用,可以更快更轻巧的展示模型结果,检验算法效果:学习者作用,可以是一个入门的精巧例子,由于D3D的例子大部分都是利用DXUT的,所以可以更快的学习D3D SDK中的例子,加速学习过程. 现在的DXUT 现在的DXUT主要有D3D9 D3D10和D3D11三个版本,可以看出来D3DX的版

学习PS必须弄懂的专业术语

在学习PS的过程中,我们经常会遇到一些专业术语,下面我们来对一些常用的.比较难理解的术语进行简单讲解. 像素:像素是构成图像的最基本元素,它实际上是一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息.下图中每一个小方格就是一个像素点,它记载着图像的各种信息. 选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效.当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择.下图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效. 羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选