设计模式之--单列模式

单例模式就是某个类只存在一个对象(只new 一次),当某个类的初始化比较耗时,耗资源的时候,比如hibernate写在Dao模式中创建session的时候必须写成单例模式,因为你每做一次数据库的操作,都必须创建一个session,这时候用单例模式是最好的,每次都只是同一个实例,sessionFactory 这个是单例的当然了是一个数据库的时候是单例的,整个服务仅使用这么一个工厂就足够了。好多工厂类基本上都是单例的。

单列模式中的两种基本模式 饿汉式、懒汉式。饿汉式是线程安全的,在加载类时创建实例静态的对象供系统使用,以后不在改变。懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的。懒汉式的优点是延时加载、缺点是应该用同步。

饿汉式(建议使用)class Singleton {  private static Singleton instance=new Singleton();  private Singleton(){}  public static Singleton getInstance() {      return instance;  }}懒汉式class Singleton {  private static Singleton instance=null;  private Singleton(){} public static synchronized Singleton getInstance() {      if(instance==null)      instance=new Singleton();      return instance;  }}
时间: 2024-11-05 15:56:30

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设计模式之单列模式

设计模式之单列模式 1,何为单列模式? 即singleton 在某个类采用了单列模式之后  其只能有一个实列对象 ,并且这个实列对象只能有内部自己创建并提供给外部的调用. 2.实现单列模式的方法 分为 :饿汉式 ,懒汉式 下面为饿汉式实现代码: public calss Singleton1{ //将构造函数私有化 防止外部通过new来创建对象 private Singleton1(){ } //创建一个私有静态变量并直接初始化 类加载的时候直接创建对象 private static Singl

JAVA基础——设计模式之单列模式

一:单例设计模式 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点. 单例设计模式的特点: 单例类只能有一个实例 单例必须创建对象 单例类需要对外提供该对象 核心知识点如下: 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰). 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型. 定义一个静态方法返回该类的实例. 二:单例式的分类 1.饿汉模式: 优点是: 写

PHP面向对象-单列模式

单例模式,在PHP面向对象中应用的比较广泛, 通常为了节省资源,在性能方面上,代码重用性上考虑,使用设计模式是很不错的选择, 比如数据库操作类系统类库等,通常开源代码都会使用单列模式去设计完成,使用单列模式的优点很明显, 可以保证每个类生成实体的唯一性,性能方面有所提高. <?php header("Content-Type:text/html; charset=utf8"); /** * php设计模式 * 三:单列模式 * */ class Sigle{ protected

23种设计模式学习一(单列模式)singleton

单列模式的类 class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } } 通过以下代码,进行测试,是不是同一个实例 Singleton demo = Singleton.

JS设计模式——单列模式

核心:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 js中的单列模式关键字:创建唯一的对象 (一)基本实现:判断是否已有实例,有则直接返回,否则生成实例 var Single = (function(){ var instance return function(){ if(instance)return instance return instance = this } })() var a = new Single() var b = new Single() console.log

Java设计模式(01--单例模式)

概念:设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 目的:使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性. 单例模式的使用场景: 很多时候有些对象我们只需要一个,如配置文件,工具类.线程池.缓存.日志等. 如果创造出多个实例就会导致很多问题,如占用过多资源,不一致的结果等. 单例模式作用:可以保证整个应用中某个实例有且只有一个. "饿汉"模式与"懒汉"模式的区别 "饿汉"模式的特点是加载类时

面向对象(单列模式)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单列模式 { //单列模式 //控制一个类只能实例化一个对象 //class Test//普通类 //{ // public string name; //} //数据访问类 class DBDA { public string host; pub

Java单列模式

设计模式 单列模式的定义和作用 目的:使得类的一个对象成为该类系统中的唯一实列: 定义:一个类有且仅有一个实例,并且自行实列化向整个系统提供?: 单列模式分为 恶汉式  (在创建对象的时候就直接初始化了)以空间换时间:恶汉士线程安全 懒汉式(创建类内的时候先不实列化,在第一次使用的时候在初始化)以时间换空间:懒汉士存在线程风险 单列模式的使用优缺点 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoruirui/p/10699054.html

设计模式09-组合模式

1. 概念 有时候又叫做部分-整体模式    存在整体和部分的时候  希望客户端忽略整体和部分的区别 2. 案例 /********************************************************************** * <pre> * FILE : Demo01.java * CLASS : Demo01 * * AUTHOR : Liaokailin * * FUNCTION : TODO * * *=========================