java Socket使用详细解释

客户/server通信模式, client需要主动创造和server Socket(套接字), server端收到了client的连接请求, 也会创建与客户连接的 Socket. Socket可看做是通信连接两端的收发器, server与client都通过 Socket 来收发数据.

这篇文章首先介绍Socket类的各个构造方法, 以及成员方法的使用方法, 接着介绍 Socket的一些选项的作用, 这些选项可控制客户建立与server的连接, 以及接收和发送数据的行为.

一. 构造Socket

Socket的构造方法有下面几种重载形式:

Socket()

Socket(InetAddress address, int port) throws UnknowHostException, IOException

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) throws IOException

Socket(String host, int port) throws UnknowHostException, IOException

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort) throws IOException

除了第一个不带參数的构造方法以外, 其它构造方法都会试图建立与server的连接, 假设连接成功, 就返回 Socket对象; 假设由于某些原因连接失败, 就会抛出IOException .

1.1 使用无參数构造方法, 设定等待建立连接的超时时间

Socket socket = new Socket();

SocketAddress remoteAddr = new InetSocketAddress("localhost",8000);

socket.connect(remoteAddr, 60000); //等待建立连接的超时时间为1分钟

以上代码用于连接到本地机器上的监听8000port的server程序, 等待连接的最长时间为1分钟. 假设在1分钟内连接成功则connet()方法顺利返回; 假设在1分钟内出现某种异常, 则抛出该异常; 假设超过1分钟后, 即没有连接成功, 也没有出现其它异常, 那么会抛出 SocketTimeoutException. Socket 类的 connect(SocketAddress endpoint, int timeout) 方法负责连接server, 參数endpoint 指定server的地址, 參数timeout
设定超时数据, 以毫秒为单位. 假设參数timeout 设为0, 表示永远不会超时, 默认是不会超时的.

1.2 设定server的地址

除了第一个不带參数的构造方法, 其它构造方法都须要在參数中设定server的地址, 包含server的IP地址或主机名, 以及port:

Socket(InetAddress address, int port)              //第一个參数address 表示主机的IP地址

Socket(String host, int port)                              //第一个參数host 表示主机的名字

InetAddress 类表示server的IP地址, InetAddress 类提供了一系列静态工厂方法, 用于构造自身的实例, 比如:

//返回本地主机的IP地址

InetAddress addr1 = InetAddress.getLocalHost();

//返回代表 "222.34.5.7"的 IP地址

InetAddress addr2 = InetAddress.getByName("222.34.5.7");

//返回域名为"www.javathinker.org"的 IP地址

InetAddress addr3 = InetAddress.getByName("www.javathinker.org");

1.3 设定client的地址

在一个Socket 对象中, 即包括远程server的IP 地址和port信息, 也包括本地client的IP 地址和port信息. 默认情况下, client的IP 地址来自于客户程序所在的主机, client的port则由操作系统随机分配. Socket类还有两个构造方法同意显式地设置client的IP 地址和port:

//參数localAddr 和 localPort 用来设置client的IP 地址和port

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) throws IOException

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort) throws IOException

假设一个主机同一时候属于两个以上的网络, 它就可能拥有两个以上的IP 地址. 比如, 一个主机在Internet 网络中的IP 地址为 "222.67.1.34", 在一个局域网中的IP 地址为 "112.5.4.3". 假定这个主机上的客户程序希望和同一个局域网的一个server程序(地址为:"112.5.4.45: 8000")通信, client可依照例如以下方式构造Socket 对象:

InetAddress remoteAddr1 = InetAddress.getByName("112.5.4.45");

InetAddress localAddr1 = InetAddress.getByName("112.5.4.3");

Socket socket1 = new Socket(remoteAddr1, 8000, localAddr1, 2345);   //client使用port2345

1.4 客户连接server时可能抛出的异常

当Socket 的构造方法请求连接server时, 可能会抛出以下的异常.

UnKnownHostException: 假设无法识别主机的名字或IP 地址, 就会抛出这样的异常.

ConnectException: 假设没有server进程监听指定的port, 或者server进程拒绝连接, 就会抛出这样的异常.

SocketTimeoutException: 假设等待连接超时, 就会抛出这样的异常.

BindException: 假设无法把Socket 对象与指定的本地IP 地址或port绑定, 就会抛出这样的异常.

以上4中异常都是IOException的直接或间接子类.      如图2-1所看到的.

IOException------- UnknownHostException

|---- InterruptedIOException ----------- SocketTimeoutException

|---- SocketException              ----------- BindException

|---------- ConnectException

图2-1 client连接server时可能抛出的异常

二. 获取Socket 的信息

在一个Socket 对象中同一时候包括了远程server的IP 地址和port信息, 以及客户本地的IP 地址和port信息. 此外, 从Socket 对象中还能够获得输出流和输入流, 分别用于向server发送数据, 以及接收从server端发来的数据. 下面方法用于获取Socket的有关信息.

getInetAddress(): 获得远程server的IP 地址.

getPort(): 获得远程server的port.

getLocalAddress(): 获得客户本地的IP 地址.

getLocalPort(): 获得客户本地的port.

getInputStream(): 获得输入流. 假设Socket 还没有连接, 或者已经关闭, 或者已经通过 shutdownInput() 方法关闭输入流, 那么此方法会抛出IOException.

getOutputStream(): 获得输出流, 假设Socket 还没有连接, 或者已经关闭, 或者已经通过 shutdownOutput() 方法关闭输出流, 那么此方法会抛出IOException.

这里有个HTTPClient 类的样例, 代码我是写好了, 也測试过了, 由于篇幅原因就不贴了. 这个HTTPClient 类用于訪问网页 www.javathinker.org/index.jsp. 该网页位于一个主机名(也叫域名)为 www.javathinker.org 的远程HTTPserver上,
它监听 80 port. 在HTTPClient 类中, 先创建了一个连接到该HTTPserver的Socket对象, 然后发送符合HTTP 协议的请求, 接着接收从HTTP server上发回的响应结果.

三. 关闭Socket

当客户与server的通信结束, 应该及时关闭Socket , 以释放Socket 占用的包含port在内的各种资源. Socket 的 close() 方法负责关闭Socket. 当一个Socket对象被关闭, 就不能再通过它的输入流和输出流进行I/O操作, 否则会导致IOException.

为了确保关闭Socket 的操作总是被运行, 强烈建议把这个操作放在finally 代码块中:

Socket socket = null;

try{

socket = new Socket(www.javathinker.org,80);

//运行接收和发送数据的操作

..........

}catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}finally{

try{

if(socket != null) socket.close();

}catch(IOException e){e.printStackTrace();}

}

Socket 类提供了3 个状态測试方法.

isClosed(): 假设Socket已经连接到远程主机, 而且还没有关闭, 则返回true , 否则返回false .

isConnected(): 假设Socket以前连接到远程主机, 则返回true , 否则返回false .

isBound(): 假设Socket已经与一个本地port绑定, 则返回true , 否则返回false .

假设要推断一个Socket 对象当前是否处于连接状态, 可採用下面方式:

boolean isConnected = socket.isConnected() && !socket.isClosed();

四. 半关闭Socket

进程A 与进程B 通过Socket 通信, 假定进程A 输出数据, 进程B 读入数据. 进程A 怎样告诉进程B 全部数据已经输出完成? 下文略......

五. 设置Socket 的选项

Socket 有下面几个选项.

TCP_NODELAY: 表示马上发送数据.

SO_RESUSEADDR: 表示是否同意重用Socket 所绑定的本地地址.

SO_TIMEOUT: 表示接收数据时的等待超时数据.

SO_LINGER: 表示当运行Socket 的 close()方法时, 是否马上关闭底层的Socket.

SO_SNFBUF: 表示发送数据的缓冲区的大小.

SO_RCVBUF: 表示接收数据的缓冲区的大小.

SO_KEEPALIVE: 表示对于长时间处于空暇状态的Socket , 是否要自己主动把它关闭.

OOBINLINE: 表示是否支持发送一个字节的TCP 紧急数据.

5.1 TCP_NODELAY 选项

设置该选项: public void setTcpNoDelay(boolean on) throws SocketException

读取该选项: public boolean getTcpNoDelay() throws SocketException

默认情况下, 发送数据採用Negale 算法. Negale 算法是指发送方发送的数据不会马上发出, 而是先放在缓冲区, 等缓存区满了再发出. 发送完一批数据后, 会等待接收方对这批数据的回应, 然后再发送下一批数据. Negale 算法适用于发送方须要发送大批量数据, 而且接收方会及时作出回应的场合, 这样的算法通过降低数据传输的次数来提高通信效率.

假设发送方持续地发送小批量的数据, 而且接收方不一定会马上发送响应数据, 那么Negale 算法会使发送方执行非常慢. 对于GUI 程序, 如网络游戏程序(server须要实时跟踪client鼠标的移动), 这个问题尤其突出. client鼠标位置修改的信息须要实时发送到server上, 因为Negale 算法採用缓冲, 大大减低了实时响应速度, 导致客户程序执行非常慢.

TCP_NODELAY 的默认值为 false, 表示採用 Negale 算法. 假设调用setTcpNoDelay(true)方法, 就会关闭 Socket的缓冲, 确保数据及时发送:

if(!socket.getTcpNoDelay()) socket.setTcpNoDelay(true);

假设Socket 的底层实现不支持TCP_NODELAY 选项, 那么getTcpNoDelay() 和 setTcpNoDelay 方法会抛出 SocketException.

5.2 SO_RESUSEADDR 选项

设置该选项: public void setResuseAddress(boolean on) throws SocketException

读取该选项: public boolean getResuseAddress() throws SocketException

当接收方通过Socket 的close() 方法关闭Socket 时, 假设网络上还有发送到这个Socket 的数据, 那么底层的Socket 不会马上释放本地port, 而是会等待一段时间, 确保接收到了网络上发送过来的延迟数据, 然后再释放port. Socket接收到延迟数据后, 不会对这些数据作不论什么处理. Socket 接收延迟数据的目的是, 确保这些数据不会被其它碰巧绑定到相同port的新进程接收到.

客户程序一般採用随机port, 因此出现两个客户程序绑定到相同port的可能性不大. 很多server程序都使用固定的port. 当server程序关闭后, 有可能它的port还会被占用一段时间, 假设此时立马在同一个主机上重新启动server程序, 因为port已经被占用, 使得server程序无法绑定到该port, 启动失败. (第三篇文章会对此作出介绍).

为了确保一个进程关闭Socket 后, 即使它还没释放port, 同一个主机上的其它进程还能够马上重用该port, 能够调用Socket 的setResuseAddress(true) 方法:

if(!socket.getResuseAddress()) socket.setResuseAddress(true);

值得注意的是 socket.setResuseAddress(true) 方法必须在 Socket 还没有绑定到一个本地port之前调用, 否则运行 socket.setResuseAddress(true) 方法无效. 因此必须依照下面方式创建Socket 对象, 然后再连接远程server:

Socket socket = new Socket();            //此时Socket对象未绑定本地port,而且未连接远程server

socket.setReuseAddress(true);

SocketAddress remoteAddr = new InetSocketAddress("localhost",8000);

socket.connect(remoteAddr);              //连接远程server, 而且绑定匿名的本地port

或者:

Socket socket = new Socket();              //此时Socke 对象为绑定本地port, 而且未连接远程server

socket.setReuseAddress(true);

SocketAddress localAddr = new InetSocketAddress("localhost",9000);

SocketAddress remoteAddr = new InetSocketAddress("localhost",8000);

socket.bind(localAddr);             //与本地port绑定

socket.connect(remoteAddr); //连接远程server

此外, 两个共用同一个port的进程必须都调用 socket.setResuseAddress(true) 方法, 才干使得一个进程关闭 Socket后, 还有一个进程的 Socket 可以马上重用同样port.

5.3 SO_TIMEOUT 选项

设置该选项: public void setSoTimeout(int milliseconds) throws SocketException

读取该选项: public int getSoTimeout() throws SocketException

当通过Socket 的输入流读数据时, 假设还没有数据, 就会等待. 比如, 在下面代码中, in.read(buff) 方法从输入流中读入 1024个字节:

byte[] buff = new byte[1024];

InputStream in = socket.getInputStream();

in.read(buff);

假设输入流中没有数据, in.read(buff) 就会等待发送方发送数据, 直到满足下面情况才结束等待:

略...............

Socket 类的 SO_TIMEOUT 选项用于设定接收数据的等待超时时间, 单位为毫秒, 它的默认值为 0, 表示会无限等待, 永远不会超时. 下面代码把接收数据的等待超时时间设为 3 分钟:

if(socket.getSoTimeout() == 0) socket.setSoTimeout(60000 * 3);   //注意, 原书中这里的代码错误, 里面的方法名字都少了"So"

Socket 的 setSoTimeout() 方法必须在接收数据之前运行才有效. 此外, 当输入流的 read()方法抛出 SocketTimeoutException 后, Socket 仍然是连接的, 能够尝试再次读数据:

socket.setSoTimeout(180000);

byte[] buff = new byte[1024];

InputStream in = socket.getInputStream();

int len = -1;

do{

try{

len = in.read(buff);

//处理读到的数据

//.........

}catch(SocketTimeoutException e){

//e.printStackTrace();

System.out.println("等待读超时!");

len = 0;

}

}while(len != -1);

样例ReceiveServer.java 和 SendClient.java 是一对简单的server/客户程序. sendClient 发送字符串 "hello everyone" ,接着睡眠 1 分钟, 然后关闭 Socket. ReceiveServer 读取 SendClient 发送来的数据, 直到抵达输入流的末尾, 最后打印 SendClient 发送来的数据.

ReceiveServer.java 略....... ,         SendClient.java 略..........

在 SendClient 发送字符串 "hello everyone" 后, 睡眠 1 分钟. 当 SendClient 在睡眠时, ReceiveServer 在运行 in.read(buff) 方法, 不能读到足够的数据填满 buff 缓冲区, 因此会一直等待 SendClient 发送数据. 假设在 ReceiveServer 类中 socket.setSoTimeout(20000) , 从而把等待接收数据的超时时间设为 20 秒, 那么 ReceiveServer 在等待数据时, 每当超过
20 秒, 就会抛出SocketTimeoutException . 等到 SendClient 睡眠 1 分钟后, SendClient 调用 Socket 的 close() 方法关闭 Socket, 这意味着 ReceiveServer 读到了输入流的末尾, ReceiveServer 马上结束读等待, read() 方法返回 -1 . ReceiveServer最后打印接收到的字符串 "hello everyone", 结果例如以下:

等待读超时!

等待读超时!

hello everyone

5.4 SO_LINGER 选项

设置该选项: public void setSoLinger(boolean on, int seconds) throws SocketException

读取该选项: public int getSoLinger() throws SocketException

SO_LINGER 选项用来控制 Socket 关闭时的行为. 默认情况下, 运行 Socket 的 close() 方法, 该方法会马上返回, 但底层的 Socket 实际上并不马上关闭, 它会延迟一段时间, 直到发送全然部剩余的数据, 才会真正关闭 Socket, 断开连接.

假设运行下面方法:

socket.setSoLinger(true, 0);

那么运行Socket 的close() 方法, 该方法也会马上返回, 而且底层的 Socket 也会马上关闭, 全部未发送完的剩余数据被丢弃.

假设运行下面方法:

socket.setSoLinger(true, 3600);

那么运行Socket 的 close() 方法, 该方法不会马上返回, 而是进入堵塞状态. 同一时候, 底层的 Socket 会尝试发送剩余的数据. 仅仅有满足下面两个条件之中的一个, close() 方法才返回:

⑴ 底层的 Socket 已经发送全然部的剩余数据;

⑵ 虽然底层的 Socket 还没有发送全然部的剩余数据, 但已经堵塞了 3600 秒(注意这里是秒, 而非毫秒), close() 方法的堵塞时间超过 3600 秒, 也会返回, 剩余未发送的数据被丢弃.

值得注意的是, 在以上两种情况内, 当close() 方法返回后, 底层的 Socket 会被关闭, 断开连接. 此外, setSoLinger(boolean on, int seconds) 方法中的 seconds 參数以秒为单位, 而不是以毫秒为单位.

假设未设置 SO_LINGER 选项, getSoLinger() 返回的结果是 -1, 假设设置了 socket.setSoLinger(true, 80) , getSoLinger() 返回的结果是 80.

Tips: 当程序通过输出流写数据时, 只表示程序向网络提交了一批数据, 由网络负责输送到接收方. 当程序关闭 Socket, 有可能这批数据还在网络上传输, 还未到达接收方. 这里所说的 "未发送完的数据" 就是指这样的还在网络上传输, 未被接收方接收的数据.

样例 SimpleClient.java 与 SimpleServer.java 所看到的是一对简单的客户/server程序. SimpleClient 类发送一万个字符给 SimpleServer, 然后调用Socket 的 close() 方法关闭 Socket.

SimpleServer 通过 ServerSocket 的 accept() 方法接受了 SimpleClient 的连接请求后, 并不马上接收客户发送的数据, 而是睡眠 5 秒钟后再接收数据. 等到 SimpleServer 開始接收数据时, SimpleClient 有可能已经运行了 Socket 的close() 方法, 那么 SimpleServer 还能接收到 SimpleClient 发送的数据吗?

SimpleClient.java 略..., SimpleServer.java 略......

SimpleClient.java中

System.out.println("開始关闭 Socket");

long begin = System.currentTimeMillis();

socket.close();

long end = System.currentTimeMillis();

System.out.println("关闭Socket 所用的时间为:" + (end - begin) + "ms");

以下分 3 种情况演示 SimpleClient 关闭 Socket 的行为.

⑴ 未设置 SO_LINGER 选项, 当 SimpleClient 运行 Socket 的close() 方法时, 马上返回, SimpleClient 的打印结果例如以下:

開始关闭 Socket

关闭Socket 所用的时间为:0ms

等到 SimpleClient 结束执行, SimpleServer 可能才刚刚结束睡眠, 開始接收 SimpleClient 发送的数据. 此时虽然 SimpleClient 已经执行了 Socket 的 close() 方法, 而且 SimpleClient 程序本身也执行结束了, 但从 SimpleServer 的打印结果能够看出, SimpleServer 仍然接收到了全部的数据. 之所以出现这样的情况, 是由于当 SimpleClient 执行了 Socket 的 close() 方法后,
底层的 Socket 实际上并没有真正关闭, 与 SimpleServer 的连接依旧存在. 底层的 Socket 会存在一段时间, 直到发送全然部的数据.

⑵ 设置SO_LINGER 选项, socket.setSoLinger(true, 0). 这次当 SimpleClient 运行 Socket 的 close() 方法时, 会强行关闭底层的 Socket, 全部未发送完的数据丢失. SimpleClient 的打印结果例如以下:

開始关闭 Socket

关闭Socket 所用的时间为:0ms

从打印结果看出, SimpleClient 运行 Socket 的 close() 方法时, 也马上返回. 当 SimpleServer 结束睡眠, 開始接收 SimpleClient 发送的数据时, 因为 SimpleClient 已经关闭底层 Socket, 断开连接, 因此 SimpleServer 在读数据时会抛出 SocketException:

java.net.SocketException: Connection reset

⑶ 设置SO_LINGER 选项, socket.setSoLinger(true, 3600). 这次当 SimpleClient 运行 Socket 的close() 方法时, 会进入堵塞状态, 知道等待了 3600 秒, 或者底层 Socket 已经把全部未发送的剩余数据发送完成, 才会从 close() 方法返回. SimpleClient 的打印结果例如以下:

開始关闭 Socket

关闭Socket 所用的时间为:5648ms

当 SimpleServer 结束了 5 秒钟的睡眠, 開始接收 SimpleClient 发送的数据时, SimpleClient 还在这些 Socket 的close() 方法, 而且处于堵塞状态. SimpleClient 与 SimpleServer 之间的连接依旧存在, 因此 SimpleServer 可以接收到 SimpleClient 发送的全部数据.

5.5 SO_RCVBUF 选项

设置该选项: public void setReceiveBufferSize(int size) throws SocketException

读取该选项: public int getReceiveBufferSize() throws SocketException

SO_RCVBUF 表示 Socket 的用于输入数据的缓冲区的大小. 一般说来, 传输大的连续的数据块(基于HTTP 或 FTP 协议的通信) 能够使用较大的缓冲区, 这能够降低数据传输的次数, 提高数据传输的效率. 而对于交互频繁且单次传送数据量比較小的通信方式(Telnet 和 网络游戏), 则应该採用小的缓冲区, 确保小批量的数据能及时发送给对方. 这样的设定缓冲区大小的原则也相同适用于 Socket 的 SO_SNDBUF 选项.

假设底层 Socket 不支持 SO_RCVBUF 选项, 那么 setReceiveBufferSize() 方法会抛出 SocketException.

5.6 SO_SNDBUF 选项

设置该选项: public void setSendBufferSize(int size) throws SocketException

读取该选项: public int getSendBufferSize() throws SocketException

SO_SNDBUF 表示 Socket 的用于输出数据的缓冲区的大小. 假设底层 Socket 不支持 SO_SNDBUF 选项, setSendBufferSize() 方法会抛出 SocketException.

5.7 SO_KEEPALIVE 选项

设置该选项: public void setKeepAlive(boolean on) throws SocketException

读取该选项: public boolean getKeepAlive() throws SocketException //原书中这种方法返回的类型是int

当 SO_KEEPALIVE 选项为 true 时, 表示底层的TCP 实现会监视该连接是否有效. 当连接处于空暇状态(连接的两端没有互相传送数据) 超过了 2 小时时, 本地的TCP 实现会发送一个数据包给远程的 Socket. 假设远程Socket 没有发回响应, TCP实现就会持续尝试 11 分钟, 直到接收到响应为止. 假设在 12 分钟内未收到响应, TCP 实现就会自己主动关闭本地Socket, 断开连接. 在不同的网络平台上, TCP实现尝试与远程Socket 对话的时限有所区别.

SO_KEEPALIVE 选项的默认值为 false, 表示TCP 不会监视连接是否有效, 不活动的client可能会永远存在下去, 而不会注意到server已经崩溃.

下面代码把 SO_KEEPALIVE 选项设为 true:

if(!socket.getKeepAlive()) socket.setKeepAlive(true);

5.8 OOBINLINE 选项

设置该选项: public void setOOBInline(boolean on) throws SocketException

读取该选项: public boolean getOOBInline() throws SocketException //原书中这种方法返回的类型是int

当 OOBINLINE 为 true 时, 表示支持发送一个字节的 TCP 紧急数据. Socket 类的 sendUrgentData(int data) 方法用于发送一个字节的 TCP紧急数据.

OOBINLINE 的默认值为 false, 在这样的情况下, 当接收方收到紧急数据时不作不论什么处理, 直接将其丢弃. 假设用户希望发送紧急数据, 应该把 OOBINLINE 设为 true:

socket.setOOBInline(true);

此时收件人将接收紧急数据

时间: 2024-12-12 14:22:11

java Socket使用详细解释的相关文章

设计模式 - 迭代模式(iterator pattern) Java 迭代器(Iterator) 详细解释

迭代模式(iterator pattern) Java 迭代器(Iterator) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考迭代器模式(iterator pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/35254643 Java的标准库(util)中包括迭代器接口(iterator interface), import java.util.Iterator; 继承

Linux Socket过程详细解释(包括三次握手建立连接,四次握手断开连接)

我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web 服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型 有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的.本文的主要内容如下: 1.网络中进程之间如何通信? 2.Socket是什么? 3.socket的基本操作 3.1.socket()函数 3.2.bind()函数 3.3.listen().

Socket过程详细解释(包括三次握手建立连接,四次握手断开连接)

本文的主要内容如下: 1.网络中进程之间如何通信? 2.Socket是什么? 3.socket的基本操作 3.1.socket()函数 3.2.bind()函数 3.3.listen().connect()函数 3.4.accept()函数 3.5.read().write()函数等 3.6.close()函数 4.socket中TCP的三次握手建立连接详解 5.socket中TCP的四次握手释放连接详解 6.一个例子(实践一下) 7.留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!! 1.网络中进程之间如何

IO的详细解释:It's all about buffers: zero-copy, mmap and Java NIO

There are use cases where data need to be read from source to a sink without modification. In code this might look quite simple: for example in Java, you may read data from one InputStream chunk by chunk into a small buffer (typically 8KB), and feed

Java中对象、对象引用、堆、栈、值传递以及引用传递的详细解释

Java中对象.对象引用.堆.栈.值传递以及引用传递的详细解释 1.对象和对象引用的区别: (1).对象: 万物皆对象.对象是类的实例.在Java中new是用来在堆上创建对象用的.一个对象可以被多个引用所指向. (2).对象引用: 类似于C++中的地址.通过对象引用可以找到对象.一个引用可以指向多个对象.操纵的标识符实际上是指向对象的引用. 就像:对象存放在屋子里,对象的引用就相当于屋子的钥匙. 2.值传递和引用传递的区别: (1).值传递:传递的是值的拷贝.也就是说传递后就不互相关了. (2)

Android客户端请求服务器端的详细解释

Android客户端请求服务器端的详细解释 1. Android客户端与服务器端通信方式: Android与服务器通信通常采用HTTP通信方式和Socket通信方式,而HTTP通信方式又分get和post两种方式. 2. 解析服务器端返回数据的解释: (1).对于服务器端来说,返回给客户端的数据格式一般分为html.xml和json这三种格式. (2). JSON(Javascript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,相比于xml这种数据交换格式来说,因为解析xml比

Android中多线程编程(四)AsyncTask类的详细解释(附源码)

Android中多线程编程中AsyncTask类的详细解释 1.Android单线程模型 2.耗时操作放在非主线程中执行 Android主线程和子线程之间的通信封装类:AsyncTask类 1.子线程中更新UI 2.封装.简化异步操作. 3.AsyncTask机制:底层是通过线程池来工作的,当一个线程没有执行完毕,后边的线程是无法执行的.必须等前边的线程执行完毕后,后边的线程才能执行. AsyncTask类使用注意事项: 1.在UI线程中创建AsyncTask的实例 2.必须在UI线程中调用As

Atitit .jvm 虚拟机指令详细解释

Atitit .jvm 虚拟机指令详细解释 1. 一.未归类系列A1 2. 数据mov系列2 2.1. 二.const系列2 2.2. 三.push系列2 2.3. ldc系列 该系列命令负责把数值常量或String常量值从常量池中推送至栈顶.3 2.4. 5.1.load系列A 该系列命令负责把本地变量的送到栈顶.3 2.5. 5.2.load系列B 该系列命令负责把数组的某项送到栈顶.4 2.6. 6.1.store系列A 该系列命令负责把栈顶的值存入本地变量.5 2.7. 6.2.stor

【Java】Java Socket编程(1)基本的术语和概念

计算机程序能够相互联网,相互通讯,这使一切都成为可能,这也是当今互联网存在的基础.那么程序是如何通过网络相互通信的呢?这就是我记录这系列的笔记的原因.Java语言从一开始就是为了互联网而设计的,它为实现程序的相互通信提供了许多有用API,这类应用编程接口被称为套接字(Socket).在开始学习Java Socket之前我们需要先来了解一下基本的术语和概念. 1.计算机网络 计算机网络由一组通过通信信道(Communication channel)相互连接的机器组成.这些机器被称为:主机(host