【UGUI】Canvas和Rect Transform

Canvas

1.所有的UI元件都需要放在Canvas里

2.UI元件的绘制顺序,与在 Hierarchy的顺序相同,在上面的元素会先被绘制,位于后续绘制元素的下面

3.可以选择3种不同的渲染模式:

Screen Space - Overlay

类似于深度摄像机,会将UI渲染到游戏场景的最前面

Screen Space - Camera

类似于深度摄像机,但是可以选择一个Camera来渲染UI,因此可以调整Camera的相关属性

World Space

把UI看做3D空间中的一个Object来渲染

Rect Transform

编辑UI时,一般采用如下的设置:

可以调整旋转点Pivot,缩放,平移等:

可以调整Anchor点,使得UI跟随窗口改变而改变位置或形态:

也可以在属性面板中选择常用的Anchor位置:

时间: 2024-08-03 10:26:38

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【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

Pivot:自身中心点,图标是小蓝点.表示图片以哪个点来计算坐标值.默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5). Anchor:锚点,图标是四个小三角形.表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参考,锚点不能选在父容器外面.父物体缩放时,影响到子物体的缩放,锚点4个点分开时,图片四个顶点距离锚点的距离,在伸缩时保持不变,控制锚点位置来控制缩放方式. PosX,PosY:自身中心点以锚点为原点的坐标值(依据锚点来设置位置的),必须锚点4个小三角合并在一个点上才出现该属性. Left,Right

关于Canvas Rect Transform 设置问题?

Render Mode: Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整. Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI. World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染. 默认情况为Screen Space - Overlay 模式, 即不能更改 Rect Transform  更换成  World Space 即可设置Rect Transform

Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件. 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴

Unity3D之UGUI:Rect Transform与Anchor

Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件. 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴

unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Rect Transform .

这一节走进更多的深度,有关unity的用户界面功能. 1.Rect Transform Rect Transform是2D与 3D 图形的Transform组件对应.它用来指定用户界面系统中的大小.位置和旋转的控件 Properties Property: Function: Pos (X, Y and Z) 相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置. Width/Height 矩形的宽高 Left, Top, Right, Bottom 矩形的边缘相对于其锚点的位置.这可以被认为是内

【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas

原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. 一.UI Overview概要 在这篇概述中,我们就去通过 UI系统的基础知识.我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有 UI 元素都放在里面,和使用Rect Tool和Rect Transform进行UI元素排版.然后我们来看看视觉元素像Text和Image,和交互控件,如Button按钮和S

Unity UGUI Canvas 使用Slider制作角色血条

最近课程实训选修Unity,讲解的是Unity官方案例--SpaceShoot,培训无聊,便想着给游戏角色制作一下血条,以此增加游戏的可玩性. Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射击 原文作者:茄阁云云 原文连接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p/6044941.html 把一个大象装进冰箱里需要三步:①把冰箱门打开:②把大象塞冰箱里:③关上冰箱门. 那么制作一个角色的血条需要几部呢?在这里也划分为三步:①制作血条:②摆放血条:③操作血条. 下面就来给

(二)unity4.6学习Ugui中文文档-------概要-UGUI Canvas

大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. 一.UI Overview概要 在这篇概述中,我们就去通过 UI系统的基础知识.我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有 U

【Unity3D_UGUI速成班】——05.Rect Transform

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