RapidJson 解析(1)

RapidJson解析(1)

DionysosLai([email protected]) 2014/9/20

Json 是一种轻量级数据交换格式,具有易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。相较于XML,json更小、读写更快、更易解析。另一方面,Rapidjson作为json的升级版,在效率方面,具有更好的优势。

Json语法规则

1.      数据在名称/值对中

Json数据的书写格式: 名称/值对。

名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面跟一个冒号,然后就是值:

例如:

“subject” : ”English”

Json值可以是:数字(整数或浮点数)、字符串(在双引号中)、逻辑值(true或false)、数组(在方括号中)、对象(在花括号中)、null。

Json对象中可以包含多个名称/值对:

例如:

{“subject” : ”English”, “subject” : ”Math”}

Json数组可以包含对象:

例如:

{“student”:[

{“subject” : ”English”, “subject” : ”Math”},

{“subject” : ”Yuwen”, “subject” : ”Music”},

]

}

2.      数据有逗号隔开

这里要注意的是最后一个数据不要加逗号,

3.      花括号用来保存对象

4.      方括号用来保存数组

Rapdijson解析

Json本身是JavaScript对象表示法(JavaScriptOjbect Notation),在javascript层面很容易解析。对于c++,必须导入相关库文件。Cocos2dx从2.1版本后,引入了rapidjson库,因此这里是RapidJson解析。后面讲到的内容也是基于cocos2dx引擎(这里版本为:cocos2d-x-3.2rc0)

在json解析之前,要先了解json几个相关概念:

Value:value其实就是var,对于value可以理解为int,也是理解为string,或者是bool型变量等其他数据类型。对于定义Value value,只是一个定义,还没有决定其数据类型,如果明确value的值,则相应确定其数据类型了。

Json数据类型是一个map,表示为key-value形式,对于Value转换为基础数据类型有以下几种方法:

vall.SetArray()     vall.SetArrayRaw()       vall.SetBool()      vall.SetDouble()           vall.SetInt()

vall.SetNull()       vall.SetObject()            vall.SetString()    vall.SetStringRaw()      vall.SetUint();

vall.SetUint64()

同时,对于value的数据类型,是可以重复设置。

Write:将Value数据编码成json合适数据格式;

Reader:与Writer相反,是将json格式数据解析成一个Value值。

Json::Readerreader;

1.       数据解析

首先,这里有一个待解析的json文件:“test.json”,这里注意,json文件格式一般以“josn”为后缀。同时json文件的编码方式为:UTF-8无BOM格式。“test.json”文件,内容如下:

{

"hello": "world",

"t": true,

"f": false,

"n": null,

"i": 123,

"pi": 3.1416,

"a": [

1,

2,

3,

4

]

}

这里包含了常用的几种数据格式:string、bool、null、int等。

 

数据读取、解析成json格式

数据读取,不管对象时字符串还是文件形式,或者其他形式,最终表示成可读写的字符串格式即可。如果是文件形式,则是标准的读取文件内容。

读取文件数据:

        SSIZE_T size;
	unsigned char* ch = FileUtils::getInstance()->getFileData("test.json","r", &size);
	std::string data = std::string((const char* )ch, size);

这里要注意一点是,这样写不可:

        std::string data = (const char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("DataTestQu.json","r", &size);  ///< 读取json文件

这是由于,格式转换发生错误。

下一步就是解析成json格式数据:

              Document doc;                          ///< 创建一个Document对象 rapidJson的相关操作都在Document类中
              doc.Parse<0>(data.c_str());               ///< 通过Parse方法将Json数据解析出来
              if (doc.HasParseError())
              {
                            CCLOG("GetParseError%s\n",doc.GetParseError());
              }

这里要注意一点就是一定要对解析出来的document(JSON解析出来以xml dom形式存在)进行判断,判断是否解析正确,否则后面一切处理均是无效的。

         Json数据读取和更改-----对值操作

对于数据读取和值更改,基本思路:通过value读取键的值,判断键值类型,根据键值类型,采用对应方法进行输出和值更改操作。相关代码如下:

              rapidjson::Value& valString =doc["hello"];                            ///<读取键“hello”的值,根据我们的json文档,是一个字符串
              if (valString.IsString())            ///< 判断是否是字符串
              {
                            const char* ch =valString.GetString();
                            log(ch);
                            log(valString.GetString());
                            valString.SetString("newString");
                            log(valString.GetString());
              }

              rapidjson::Value& valArray =doc["a"];       ///< 读取键“a”值,根据我们的json文档,是一个数组
              if (valArray.IsArray())            ///< 判断val的类型 是否为数组 我们的Tollgate键对应的value实际为数组
              {
                            for (int i = 0; i< valArray.Capacity(); ++i)
                            {
                                          rapidjson::Value&first           = valArray[i]; ///< 获取到val中的第i个元素 根据我们这里的json文件 val中共有4个元素
                                          CCLOG("%f",first.GetDouble());                     ///<将value转换成Double类型打印出来 结果为0.5
                                          first.SetDouble(10.f);
                                          CCLOG("%f",first.GetDouble());                     ///<将value转换成Double类型打印出来 结果为0.5S
                            }
              }

Json数据操作----对键操作

1.      添加成员对象

对于一个成员对象,必然是key-value格式。因此,要明确key和value的值。添加一个成员对象,原理是在最初json解析的dom数据下,分配成员变量的空间,然后将成员对象添加进来即可。

添加字符串对象、null对象和数组对象如下:

              /// 添加一个String对象;
              rapidjson::Document::AllocatorType&allocator = doc.GetAllocator();   ///< 获取最初数据的分配器
              rapidjson::Value strObject(rapidjson::kStringType);                                                                  ///<添加字符串方法1
              strObject.SetString("love");
              doc.AddMember("hello1", strObject,allocator);
/*          doc.AddMember("hello1","love you", allocator);                                                                                    ///<添加字符串方法2:往分配器中添加一个对象*/

              /// 添加一个null对象
              rapidjson::Value nullObject(rapidjson::kNullType);
              doc.AddMember("null", nullObject,allocator);                                                                            ///<往分配器中添加一个对象

              /// 添加一个数组对象
              rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);                 ///< 创建一个数组对象
              rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);               ///<创建数组里面对象。
              object.AddMember("id", 1,allocator);
              object.AddMember("name","lai", allocator);
              object.AddMember("age", "12",allocator);
              object.AddMember("low", true,allocator);
              array.PushBack(object, allocator);
              doc.AddMember("player", array,allocator);                                     ///<将上述的数组内容添加到一个名为“player”的数组中

              /// 在已有的数组中添加一个成员对象
              rapidjson::Value& aArray1 = doc["a"];
              aArray1.PushBack(2.0, allocator);

2.       更改键即key的名称

         这个不会

3.       删除成员对象

成员对象删除方法有一个统一的方法:RemoveMember,对于一个数组对象,如果要删除最后一个元素,可以采用popBack方法;。示例如下:

              /// 删除数组成员对象里面元素
              rapidjson::Value& aArray2 = doc["a"];        ///< 读取键“a”值,根据我们的json文档,是一个数组
              aArray2.PopBack();                ///< 删除数组最后一个成员对象

              if (doc.RemoveMember("i"))                                                       ///<删除键为“i”的成员变量
              {
                            log("delet imember ok!");
              }

Json数据写入文件

         这里调用了前面所讲到的Write接口,将Value数据编码成json合适数据格式,在将数据写到文件中即可。示例如下:

              /// 将json数据重新写入文件中---先将文件删除,再写入内容
              rapidjson::StringBuffer  buffer;
              rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer>writer(buffer);
              doc.Accept(writer);                

              #if (CC_TARGET_PLATFORM== CC_PLATFORM_WIN32)
                   system("delE:\cocos2d-x-3.2rc0\tests\cpp-empty-test\Resources\test.josn");                           ///< 先将文件删除掉---之前重这个文件读取数据,因此确保这个文件存在了
              FILE* file = fopen("test.json","wb");

              if (file)
              {
                            fputs(buffer.GetString(),file);
                            fclose(file);
              }
             #else if(CC_TARGET_PLATFORM== CC_PLATFORM_ANDROID)
              /// 原理差不多,就是先将文件清空,在写入。这里就不写了。
             #endif

至此,“RapidJson 解析(1)”一文就此结束了。差不多涉及到基本json的所有操作,从数据解析、键值更改、数据重新写入等。最后一个问题是“更改键名称”,目前问题没有找到很好的方法,不知道谁有好的思路可以@我,不胜感激!一些代码相关地址,可以上我的git上可以看到:https://github.com/DionysosLai/Coco2d-xRes/tree/master/Function%20%E5%8A%9F%E8%83%BD%E5%AE%9E%E7%8E%B0/RapidJson

时间: 2024-08-16 07:49:18

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