环境:Unity开发时会有很多的Debug.log输出测试 问题:最后游戏发布的时候,不希望在Produce发布环境也输出大量的日志,官方目前也没有正统的做法. 解决方法1: 重新封装 将Debug.log重新封装,自己添加开关. using UnityEngine; using System.Collections; public class Debuger { static public bool EnableLog = false; static public void Log(objec
同时还提示: bz2 module is not found(貌似) 解决方法: 1.重新安装python wget http://bzip.org/1.0.6/bzip2-1.0.6.tar.gz tar xpzf bzip2-1.0.6.tar.gz cd bzip2-1.0.6 make make -f Makefile-libbz2_so make install PREFIX=/usr/local/ cd Python-2.7.3 ./configure --prefix=/usr/l