对EntityFramework进行关系配置,既可以在继承自DbContext的类中,通过override的OnModelCreating方法中进行定义,也可以在自定义的Configuration类中使用HasRequired、HasMany等方法进行配置。
但要注意,在对类型-表级别的映射选项进行配置时,只能在OnModelCreating方法中进行定义。如下图为例:
注释中的效果为,若定义的实体类类名为User,则将其与数据库中名为User的表进行关联,若数据库中无名为User的表,则抛出异常。若已按EF默认选项建立数据库,则慎用此语句。
接下来,以User-Role为N:1关系为例,进行数据关系配置。则有以下三种方式:
(一)在UserConfiguration中进行配置
其中前几行的意思在基础框架搭建一文中已作说明,此处不是重点。注释部分分别意为:
1)每个User实体中必有一个Role对象
2)每个Role对象对应着多个User,组成其类型为List<User>的Users对象
3)两者之间的映射关系存储于User实体对应数据表中的RoleId字段内
(二)在RoleConfiguration中进行配置
在此文件中定义则简单许多,注释部分意为:
1)每个Role对应多个User,组成其类型为List<User>的Users对象
2)每个User实体中必对应一个Role对象
3)其后也可加.Map(m=>m.MapKey("字段名"))表示其对应数据表中的字段
(三)在User类中定义与外键对应的属性
在此实体类中定义的RoleId属性会被系统检验时,识别为User实体与Role实体对应的外键的属性,同时数据表中外键对应的字段也将被命名为RoleId。
在外键定义中要注意以下几点:
1.以上三种方法中前两种可以同时使用,只要保证配置中的外键字段名一致均为自定义名称,或均为系统默认名称即可,但第三种方法只能单独使用,否则会在生成数据库过种中抛出异常:
2.使用前两种方法时,若未在配置方法中使用.Map方法确定外键字段名,则系统将默认以[表名_ID]的规则进行命名。