可空类型主要是为了从编译层面尽可能的减少NPE. 在Kotlin中申明一个变量,如果类型后面不加?则不能直接给此变量赋值为null,在类型后面加上?就变成了可空类型,而可空类型可以直接赋值为null var name: String = null//Error:Null can not be a value of a non-null type String var name1: String? = null//可空类型,可以赋值为null 那么可空类型和普通的类型在使用上有什么区别呢,这就涉及
在Unity中进行速度和GC Alloc的测试 测试脚本: using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Diagnostics; public class NullableTest : MonoBehaviour { void Start() { Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); for (int i = 0; i