实现Winform与Sliverlight之间的Socket通信转换

众所周知,Winform下的Socket与Sliverlight的Socket是不可以直接通信的,原因请参考http://www.cnblogs.com/ZetaChow/archive/2009/05/16/2237347.html。以下是经本人验证过的转换方法,具体流程为:先建立一个winform
client端接收已存在的winform server端发来的信息,将接收到的信息通过新建的sliverlight server端发出,再建立一个sliverlight client端接收此消息,如此一来便也达到了用sliverlight接收winform消息的效果。代码如下:

1.建立winform client

#region 接收来自源Server的客户端

Dictionary<string, ConnClientHelp> dictConn = new Dictionary<string, ConnClientHelp>();

Socket socketClient = null;

Thread threadClient = null;

public void Client()

{

try

{

socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

IPAddress ipaddress = GetIP("192.168.0.3");

IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 8889);

socketClient.Connect(endpoint);

threadClient = new Thread(RecMsg);

threadClient.IsBackground = true;

threadClient.Start();

}

catch (Exception ex)

{ }

}

/// <summary>

/// 接收服务端发来信息的方法

/// </summary>

private void RecMsg()

{

while (true) //持续监听服务端发来的消息

{

try

{

byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024 * 10];

length = socketClient.Receive(arrRecMsg);

strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);

foreach (ConnClientHelp conn in dictConn.Values)

{

conn.Send(strRecMsg, conn);

}

}

catch (Exception eee)

{ }

}

}

#endregion

2.建立sliverlight server

#region 向Sliverlight发送的服务端

Thread threadServer = null; //负责监听客户端的线程

Socket socketServer = null; //负责监听客户端的套接字

Socket socConnection;//创建一个负责和客户端通信的套接字

public void Server()

{

try

{

//定义一个套接字用于监听客户端发来的信息  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)

socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

//服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号

IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("192.168.2.103");

//将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上

IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 4530);

//监听绑定的网络节点

socketServer.Bind(endpoint);

//将套接字的监听队列长度限制为40

socketServer.Listen(40);

//创建一个监听线程

threadServer = new Thread(WatchConnecting);

//将窗体线程设置为与后台同步

threadServer.IsBackground = true;

//启动线程

threadServer.Start();

}

catch (Exception mmm)

{ }

}

/// <summary>

/// 监听客户端发来的请求

/// </summary>

private void WatchConnecting()

{

while (true)  //持续不断监听客户端发来的请求

{

try

{

socConnection = socketServer.Accept();

//创建一个通信线程

ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);

Thread thr = new Thread(pts);

thr.IsBackground = true;

//启动线程

thr.Start(socConnection);

ConnClientHelp connection = new ConnClientHelp(socConnection);

//将负责与当前连接请求客户端 通信的套接字所在的连接通信类 对象 装入集合

dictConn.Add(socConnection.RemoteEndPoint.ToString(), connection);

}

catch (Exception ex)

{ }

}

}

/// <summary>

/// 发送信息到客户端的方法

/// </summary>

/// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>

private void ServerSendMsg(string sendMsg)

{

//将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组

byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);

//向客户端发送字节数组信息

socConnection.Send(arrSendMsg);

}

/// <summary>

/// 接收客户端发来的信息

/// </summary>

/// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param>

private void ServerRecMsg(object socketClientPara)

{

try

{

Socket socketServer = socketClientPara as Socket;

if (true)

{

//创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节  即1M

byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];

//将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度

int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);

//将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串

string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);

}

}

catch (Exception ee)

{ }

}

#endregion

3.建立sliverlight client

#region 客户端,将接收到的数据发送至地图

private Socket socket;

private void ConnectSocket()

{

DnsEndPoint hostEntry = new DnsEndPoint("192.168.2.103", 4530);//建立终结点对象

socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket对象

SocketAsyncEventArgs socketEventArg = new SocketAsyncEventArgs();//创建Socket异步事件参数

byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Start");//将消息转化为发送的byte[]格式

socketEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(socketArgs_Completed);//注册Socket完成事件

socketEventArg.RemoteEndPoint = hostEntry;//设置Socket异步事件远程终结点

socketEventArg.UserToken = buffer;//将定义好的Socket对象赋值给Socket异步事件参数的运行实例属性

try

{

socket.ConnectAsync(socketEventArg);

}

catch (SocketException ex)

{

throw new SocketException((int)ex.ErrorCode);

}

}

private void socketArgs_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)

{

//检查是否发送出错

if (e.SocketError != SocketError.Success)

{

if (e.SocketError == SocketError.ConnectionAborted){Dispatcher.BeginInvoke(() => MessageBox.Show("连接超时....请重试!"));}

else if (e.SocketError == SocketError.ConnectionRefused){Dispatcher.BeginInvoke(() => MessageBox.Show("无法连接到服务器端:" + e.SocketError));}

else {Dispatcher.BeginInvoke(() => MessageBox.Show(e.SocketError.ToString())); }

return;

}

if (e.LastOperation == SocketAsyncOperation.Connect)

{

//客户端步骤二:连接服务器成功,将需要发送的数据放入缓冲区中,然后异步向服务器发送消息请求

byte[] userbytes = (byte[])e.UserToken;

e.SetBuffer(userbytes, 0, userbytes.Length);

socket.SendAsync(e);

}

else if (e.LastOperation == SocketAsyncOperation.Send)

{

//客户端步骤三:消息发送成功,此时设置一个新的缓冲区实例,并且发起异步接收服务器返回的消息

byte[] userbytes = new byte[1024 * 1024];

e.SetBuffer(userbytes, 0, userbytes.Length);

socket.ReceiveAsync(e);

}

else if (e.LastOperation == SocketAsyncOperation.Receive)

{

byte[] userbytes = new byte[1024 * 1024];

//客户端步骤四:获取到服务器返回的消息

string RecevieStr = Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, 0, e.Buffer.Length).Replace("\0", "");

Dispatcher.BeginInvoke(() => { MessageBox.Show(RecevieStr); });

}

#endregion

4.用到的三个help文件

(1)clientaccesspolicy.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

-<access-policy>

-<cross-domain-access>

-<policy>

-<allow-from>

<domain uri="*"/>

</allow-from>

-<grant-to>

<socket-resource protocol="tcp" port="4502-4534"/>

</grant-to>

</policy>

</cross-domain-access>

</access-policy>

(2)program.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Windows.Forms;

using System.IO;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

using System.Threading;

namespace TransClientServer

{

static class Program

{

static void Main(string[] args)

{

//策略步骤一:启动监听943端口是否有需要安全策略文件请求

Thread access = new Thread(new ThreadStart(accessThread));

access.Start();

Application.EnableVisualStyles();

Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

Application.Run(new transForm());

}

//策略请求监听

static void accessThread()

{

//获取943端口监听的Socket服务端

Socket socket = GetSocketServer(943);

while (true)

{

Socket new_access = socket.Accept();

string clientPolicyString = "<policy-file-request/>";

byte[] requestbytes = new byte[clientPolicyString.Length];

new_access.Receive(requestbytes);

string requeststring = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(requestbytes, 0, requestbytes.Length);

if (requeststring == clientPolicyString)

{

//策略步骤二:如果客户端请求是<policy-file-request/>,则将安全策略文件作为bytes发送给客户端

byte[] accessbytes = GetPolicyToClient();

new_access.Send(accessbytes, accessbytes.Length, SocketFlags.None);

new_access.Close();

}

Thread.Sleep(100);

}

}

//根据端口建立Socket服务器端

static Socket GetSocketServer(int serverPort)

{

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, serverPort));

socket.Listen(40);

return socket;

}

//获取安全策略文件的byte[]

static byte[] GetPolicyToClient()

{

string path = Environment.CurrentDirectory.Replace("\\bin\\Debug", "");

FileStream fs = new FileStream(path + @"\clientaccesspolicy.xml", FileMode.Open);

int length = (int)fs.Length;

byte[] bytes = new byte[length];

fs.Read(bytes, 0, length);

fs.Close();

return bytes;

}

}

}

(3)ConnClientHelp.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Threading;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.IO;

using System.Windows.Forms;

namespace TransClientServer.Help

{

/// <summary>

/// 与客户端的 连接通信类(包含了一个 与客户端 通信的 套接字,和线程)

/// </summary>

class ConnClientHelp

{

Socket sokMsg;

Thread threadMsg;

#region 构造函数

/// <summary>

///

/// </summary>

/// <param name="sokMsg">通信套接字</param>

public ConnClientHelp(Socket sokMsg)

{

this.sokMsg = sokMsg;

this.threadMsg = new Thread(RecMsg);

this.threadMsg.IsBackground = true;

this.threadMsg.Start();

}

#endregion

bool isRec = true;

#region 02负责监听客户端发送来的消息

void RecMsg()

{

while (isRec)

{

try

{

byte[] arrMsg = new byte[1024 * 1024 * 10];

//接收 对应 客户端发来的消息

int length = sokMsg.Receive(arrMsg);

//将接收到的消息数组里真实消息转成字符串

string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsg, 0, length);

}

catch (Exception ex)

{

}

}

}

#endregion

#region 03向客户端发送消息

/// <summary>

/// 向客户端发送消息

/// </summary>

/// <param name="strMsg"></param>

public void Send(string strMsg, ConnClientHelp conn)

{

try

{

byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);

byte[] arrMsgFinal = new byte[arrMsg.Length + 1];

arrMsgFinal[0] = 0;//设置 数据标识位等于0,代表 发送的是 文字

arrMsg.CopyTo(arrMsgFinal, 1);

sokMsg.Send(arrMsgFinal);

}

catch (Exception ex)

{

if ("远程主机强迫关闭了一个现有的连接。".Equals(ex.Message))

{

conn.CloseConnection();

}

}

}

#endregion

#region 04关闭与客户端连接

/// <summary>

/// 关闭与客户端连接

/// </summary>

public void CloseConnection()

{

threadMsg.Interrupt();

isRec = false;

}

#endregion

}

}

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时间: 2024-07-29 08:57:58

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