参考了http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303这篇文章,对原作者感谢。
优秀无需多说,github项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader。
其主要特征:
- 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
- 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
- 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
- 支持图片下载过程的监听
- 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
- 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
- 提供在较慢的网络下对图片进行加载
简单使用:
1.新建一个Android appication.名字叫IApplicaiton.
2.把下载下来的项目里的sample里的libs下的jar拷贝到此项目中。
3.新建一个类MyApplicaiton继承application:
package com.example.iapplication; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration; import android.app.Application; public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //创建默认的ImageLoader配置参数 ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration .createDefault(this); //Initialize ImageLoader with configuration. ImageLoader.getInstance().init(configuration); } }
4.配置mainfest.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.iapplication" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <application android:name="MyApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.example.iapplication.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
注意application节点和权限的加入。
接下来,加载图片。
5.定义一个layout布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:layout_gravity="center" android:id="@+id/image" android:src="@drawable/ic_empty" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </FrameLayout>
6.使用displayImage()加载图片:
//使用displayImage方法加载 public void advanceLoad2(){ final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "http://smartcost.com.cn/global/upload/img/20150206/14223432211081942.jpg"; //显示图片的配置 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) .cacheInMemory(true) .cacheOnDisk(true) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) .build(); ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options); }
搞定。如果有需要显示加载图片进度的话,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了:
imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() { @Override public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) { } });
加载其他资源的图片:
String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png"; String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath); // String imageUrl = "http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg"; imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);
//图片来源于Content provider String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13"; //图片来源于assets String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png"); //图片来源于 String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");
当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling)); gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载
OutOfMemoryError
虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们可以使用一下方式去改善。
- 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
- 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
- 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
- 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width
and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片