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Objective-C——消息、Category和Protocol

原文: http://www.cnblogs.com/chijianqiang/archive/2012/06/22/objc-category-protocol.html

【注意】protocol本身是可以继承的

面向对象永远是个可以吐槽的话题,从开始提出到推崇备至,到充满质疑,一路走来让人唏嘘不已。面向对象的思想可谓历史悠久,20世纪70年代的Smalltalk可以说是面向对象语言的经典,直到今天我们依然将这门语言视为面向对象语言的基础。

面向对象是大部分编程语言的基本特性,像C++、Java、Objective-C这样的静态语言,Ruby、Python这样的动态语言都是面向对象的语言。但是如何编写面向对象的程序却一直是困扰人们的话题,即使是Smalltalk,也有人认为这是一个有缺陷的面向对象的语言实现。

我在2010年翻译过的一篇InfoQ的文章,《面向对象编程──走错了路》中提到,面向对象编程的三个原则是:基于消息传递机制,对象分离和多态。文章中还举了Erlang例子,认为Erlang具备了这些原则,“所以可能是唯一的面向对象语言”。除了之前提到的三个特征,单继承和动态类型也被引用为面向对象语言的“绝对需求”。基于这些考虑,文章指出,Smalltalk在实现对象思想时的“错误”──例如,只关注状态和行为,在类和基于映像的语言里缺乏良好的并发模型和消息机制。

这篇文章中的核心就是,面向对象思想中除了对象的状态、行为,还应该关注其并发机制、消息机制,后者更为重要。这一点事实上是我在接触了Objective-C之后才有了更深入的体会。

Ojbective-C的语法设计主要基于Smalltalk,除了提供传统的面向对象编程特性之外,还增加了很多类似动态语言Ruby、Python才具有的特性,例如动态类型、动态加载、动态绑定等等,同时强化了消息传递机制和表意(Intention Revealing Interface)接口的概念。

—消息—

消息传递模型(Message Passing)是Objective-C语言的核心机制。在Objective-C中,没有方法调用这种说法,只有消息传递。在C++或Java中调用某个类的方法,在Objective-C中是给该类发送一个消息。在C++或Java里,类与类的行为方法之间的关系非常紧密,一个方法必定属于一个类,且于编译时就已经绑定在一起,所以你不可能调用一个类里没有的方法。而在Objective-C中就比较简单了,类和消息之间是松耦合的,方法调用只是向某个类发送一个消息,该类可以在运行时再确定怎么处理接受到的消息。也就是说,一个类不保证一定会响应接收到的消息,如果收到了一个无法处理的消息,那么程序就是简单报一个错。甚至你可以向一个值为nil的空对象发送消息,系统都不会出错或宕掉。这种设计本身也比较符合软件的隐喻。

在表意接口(Intention Revealing Interface)方面,Objective-C也是设计的比较出色的语言。面向对象语言的特性之一就是通过API把实现封装起来,为上层建筑提供服务。但是需要注意的一点就是,你封装的API最好能够让调用者看到接口描述就知道怎么使用。如果为了使用一个API必须要去研究它的实现,那么就失去了封装的意义。Objective-C通过显式的API描述,让开发者不自觉的写出满足表意接口的API,比如下图中的API描述。

上图中描述了一个传统意义的实例方法,但和Java或C++不同的是,其方法关键字由多个字符串组成,在这个例子是insertObject和atIndex,(id)anObject和(NSUInterger)index分别表示参数类型和参数名称。整个方法看上去就像一个英语句子,我们可以很容易的知道,这个方法就是在索引为index处插入一个对象。如果你是从其他语言转到Objective-C,那么开始的时候会感觉这种写法有些繁复,但是一旦理解并习惯了你会感受到其巨大的好处,这种写法会强制你写出优美易读的代码和API,而且有了XCode强大的提示功能,再长的方法也是一蹴而就。

下面我们来说说多态和继承。

与Java一样,Objective-C一样不支持多重继承,但是通过类别(Category)和协议(Protocol)可以很好的实现代码复用和扩展。

—Category—

首先我们来谈谈Category。

Objective-C提供了一种与众不同的方式——Category,可以动态的为已经存在的类添加新的行为。这样可以保证类的原始设计规模较小,功能增加时再逐步扩展。使用Category对类进行扩展时,不需要访问其源代码,也不需要创建子类。Category使用简单的方式,实现了类的相关方法的模块化,把不同的类方法分配到不同的分类文件中。

实现起来很简单,我们举例说明。

SomeClass.h
@interface SomeClass : NSObject{
}
-(void) print;
@end 

这是类SomeClass的声明文件,其中包含一个实例方法print。如果我们想在不修改原始类、不增加子类的情况下,为该类增加一个hello的方法,只需要简单的定义两个文件SomeClass+Hello.h和SomeClass+Hello.m,在声明文件和实现文件中用“()”把Category的名称括起来即可。声明文件代码如下:

#import "SomeClass.h"

@interface SomeClass (Hello)
-(void)hello;
@end

实现文件代码如下

#import "SomeClass+Hello.h"
@implementationSomeClass (Hello)
-(void)hello{
    NSLog (@"name:%@ ", @"Jacky");
}
@end 

其中Hello是Category的名称,如果你用XCode创建Category,那么需要填写的内容包括名称和要扩展的类的名称。这里还有一个约定成俗的习惯,将声明文件和实现文件名称统一采用“原类名+Category”的方式命名。

调用也非常简单,毫无压力,如下:

首先引入Category的声明文件,然后正常调用即可。

#import "SomeClass+Hello.h"

SomeClass * sc =[[SomeClass alloc] init];
[sc hello] 

执行结果是:

nameJacky 

Category的使用场景:

1、当你在定义类的时候,在某些情况下(例如需求变更),你可能想要为其中的某个或几个类中添加方法。

2、一个类中包含了许多不同的方法需要实现,而这些方法需要不同团队的成员实现

3、当你在使用基础类库中的类时,你可能希望这些类实现一些你需要的方法。

遇到以上这些需求,Category可以帮助你解决问题。当然,使用Category也有些问题需要注意,

1、Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类。

2、Category可以重载原始类的方法,但不推荐这么做,这么做的后果是你再也不能访问原来的方法。如果确实要重载,正确的选择是创建子类。

3、和普通接口有所区别的是,在分类的实现文件中可以不必实现所有声明的方法,只要你不去调用它。

用好Category可以充分利用Objective-C的动态特性,编写出灵活简洁的代码。

—Protocol—

下面我们再来看Protocol。

Protocol,简单来说就是一系列不属于任何类的方法列表,其中声明的方法可以被任何类实现。这种模式一般称为代理(delegation)模式。你通过Protocol定义各种行为,在不同的场景采用不同的实现方式。在iOS和OS X开发中,Apple采用了大量的代理模式来实现MVC中View和Controller的解耦。

定义Protocol很简单,在声明文件(h文件)中通过关键字@protocol定义,然后给出Protocol的名称,方法列表,然后用@end表示Protocol结束。在@end指令结束之前定义的方法,都属于这个Protocol。例如:

@protocol ProcessDataDelegate <NSObject>
@required
- (void) processSuccessful: (BOOL)success;

@optional
- (id) submitOrder: (NSNumber *) orderid;
@end

以上代码可以单独放在一个h文件中,也可以写在相关类的h文件中,可以视具体情况而定。该Protocol包含两个方法,processSuccessful和submitOrder。这里还有两个关键字,@required和@optional,表示如果要实现这个协议,那么processSuccessful方法是必须要实现的,submitOrder则是可选的,这两个注解关键字是在Objective-C 2.0之后加入的语法特性。如果不注明,那么方法默认是@required的,必须实现。

那么如何实现这个Protocol呢,很简单,创建一个普通的Objective-C类,取名为TestAppDelegate,这时会生成一个h文件和m文件。在h文件中引入包含Protocol的h文件,之后声明采用这个Protocol即可,如下:

@interface TestAppDelegate : NSObject<ProcessDataDelegate>;

@end

用尖括号(<...>)括起来的ProcessDataDelegate就是我们创建的Protocol。如果要采用多个Protocol,可以在尖括号内引入多个Protocol名称,并用逗号隔开即可。例如<ProcessDataDelegate,xxxDelegate>

m文件如下:

@implementation TestAppDelegate

- (void) processSuccessful: (BOOL)success{
    if (success) {
        NSLog(@"成功");
    }else {
        NSLog(@"失败");
    }
}

@end 

由于submitOrder方法是可选的,所以我们可以只实现processSuccessful。

Protocol一般使用在哪些场景呢?Objective-C里的Protocol和Java语言中的接口很类似,如果一些类之间没有继承关系,但是又具备某些相同的行为,则可以使用Protocol来描述它们的关系。不同的类,可以遵守同一个Protocol,在不同的场景下注入不同的实例,实现不同的功能。其中最常用的就是委托代理模式,Cocoa框架中大量采用了这种模式实现数据和UI的分离。例如UIView产生的所有事件,都是通过委托的方式交给Controller完成。根据约定,框架中后缀为Delegate的都是Protocol,例如UIApplicationDelegate,UIWebViewDelegate等,使用时大家可以留意一下,体会其用法。

使用Protocol时还需要注意的是:

1、Protocol本身是可以继承的,比如:

@protocol A
     -(void)methodA;
@end
@protocol B <A>
     -(void)methodB;
@end

如果你要实现B,那么methodA和methodB都需要实现。

2、Protocol是类无关的,任何类都可以实现定义好的Protocol。如果我们想知道某个类是否实现了某个Protocol,还可以使用conformsToProtocol进行判断,如下:

[obj conformsToProtocol:@protocol(ProcessDataDelegate)] 

好吧,具体的语言特性这次就介绍这么多。从某种意义上来说,Objective-C是一门古老的语言,发明于1980年。1988年,乔布斯的Next公司获得了Objective-C语言的授权,并开发出了Objective-C的语言库和NEXTSTEP的开发环境。NextStep是以Mach和BSD为基础,Objective-C是其语言和运行库,后来的事大家都清楚,苹果买了Next,乔布斯回归苹果,开始神奇的苹果振兴之路,NextStep成了Max OS X的基础。以后发展越来越好,Objctive-C成了Apple的当家语言,现在基本上是Apple在维护Objctive-C的发展。

在苹果的AppStore推出之前,Objective-C一直相对小众,但是其优秀的语言特性似乎一直在为后面的爆发积蓄力量,当苹果平台级的应用出现之后,Objective-C开始大放异彩,静态语言的效率和动态语言的特性得到众多程序员的喜爱,目前它已经以火箭般的速度蹿升TIOBE语言排行版第四位。

对于喜爱苹果技术的技术人员来说,Objective-C是你必须深入了解和值得学习的一门语言,希望以后有机会多写一些相关的文章。

时间: 2024-10-18 22:28:05

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objective c, category 和 protocol 中添加property

property的本质是实例变量 + getter 和 setter 方法 category和protocol可以添加方法 category 和 protocol中可以添加@property 关键字 所以,在protocol中添加property时,其实就是添加了 getter 和 setter 方法,在实现这个protocol的类中,我们要自己手动添加实例变量 例: @synthesize name = _name; //此行代码即添加了实例变量及实现了protocol中属性的getter.s

iOS Category 和 Protocol 中的 Property 你们真的会了么?

一.property 合成存取器: @property的格式: 1 @property (修饰列表) 变量类型 变量名; Xcode4.4之前: @property使编译器自定生成set/get方法声明. @synthesize自动生成set/get方法的实现 @synthesize还会自动生成私有成员变量 Xcode4.4以后: 不用再写@synthesize,编译器通过@property就能给我们生成set/get方法的声明和实现,默认生成成员变量:_propertyName 用@prope

ios category,protocol理解

category: 向现有的类中增加方法,同时提供方法的实现,现有类不需要做任何改动. protocol:(相当于Java或C#中的接口interface,当很多类都要需要类似的方法,但是方法具体实现因类的不同而不同的时候,需要用到protocol或interface,C++中不需要interface是因为C++支持多重继承,实现类似功能只需要各个类继承同一个基类即可) 现有的类如果要实现protocol就需要实现其中的方法,方法实现在现有的类中,现有类需要做改动.

category、protocol、delegate总结

一.category(类别) 类别是一种类扩展的机制,能为现有的类添加新方法. ①类别的基本语法 @interface部分,如: @interface NSString (NumberConvenience) - (NSNumber *) lengthAsNumber; @end 我们为NSString类添加了名为NumberConvenience的类别. 注: 类别只可以添加方法,不可以添加实例变量 类别可以添加属性,但属性必须是@dynamic类型的  @implementation部分 @

黑马程序员——category和protocol协议

------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- category的使用 给类动态的 添加一些新的方法  可以保证原有的类的数据不变 功能增加时再加以扩展 这样就不需创建子类 用最简单的方式实现类的方法 模块化 把不同的类方法支配到分类 文件里 例: #import <Founation\Founation.h> //创建一个类 @interface Student:NSObject -(void)study; @end #import &

类的扩展(Extension , NSData, NSDateFormatter, Category, Extension, Protocol, delegate)

类的扩展         OC数据类型         1.NSInteger, NSUInteger         2.CGFloat         3.NSString, NSMutableString         4.NSArray, NSMutableString         5.NSNumber         6.NSDictionary, NSMutableDictionary         7.NSSet, NSMutableSet              NSD

Objective中的协议(Protocol)

作用: 专门用来声明一大堆方法. (不能声明属性,也不能实现方法,只能用来写方法的声明). 只要某个类遵守了这个协议.就相当于拥有这个协议中的所有的方法声明. 协议的声明: @protocol 协议名称 <NSObject> //方法的声明; @end 新建1个协议的方式. NewFile OC-File - protocol 协议的文件名: .h 并且只有1个.h文件. 在协议中,只能用来声明方法,协议的作用:就是专门用来写方法声明的. 类遵守协议: 如果想要让1个类,拥有协议中定义的所有的

xcode 在哪里新建category、protocol等文件

1.和以前新建新文件一样.2.当然选IOS啦,不过OS X也有这个选项,然后Objctive-C File. 3.在File Type里选就OK啦.

OC中protocol、category和继承的区别

利用继承,多态是一个很好的保持"对扩展开放.对更改封闭"(OCP)的办法,也是最常见的一种方法.Objective C还支持另外两种语法来支持OCP:Protocol和Category.Protocol只能定义一套接口,而不能提供实现,变相的也是一种Abstract class的实现方式(oc 语法上本身不支持抽象基类).Category可以为类提供额外的接口和实现.那么到底三者(继承, Protocol,Category)在使用上到底有什么本质的区别呢?在我看来,protocol的作