Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)

·  课程讲师:海洋

·  课程分类:游戏开发

·  适合人群:中级

·  课时数量:20(42节)课时

·  更新程度:完毕

·  服务类型:C类(普通服务类课程)

·  用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等

·  涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实现以及Protobuf-net在Unity中运用

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1.课程研发环境

开发工具:Unity4.6和VS2008

2.内容简介

本课程内容详细介

绍了如何实现移动端客户端架构以及网络游戏中关键技术Avatar换装实现和热更新技术实现以及开源库Protobuf-net在Unity中使用,由浅入深的讲解,从原理入手,从架设UI设计开始,可以快速的搭建客户端架构,对于游戏中开发应该注意的问题也进行了说明和介绍。

课程大纲

第01节:Avatar系统以及模型规范

第02节:Avatar系统技术实现原理

第03节:Avatar系统技术编码讲解(1)

第04节:Avatar系统技术编码讲解(2)

第05节:Avatar系统换装技术成果展示及总结

第06节:客户端架构整体设计

第07节:客户端架构UI设计

第08节:客户端架构常用函数封装

第09节:客户端架构UI容器实现

第10节:客户端架构管理类对外接口封装

第11节:客户端架构游戏生成器和管理器

第12节:客户端架构资源类封装

第13节:客户端架构Panel管理类封装

第14节:客户端架构Panel管理类完善

第15节:客户端架构Panel管理类讲解(1)

第16节:客户端架构Panel管理类讲解(2)

第17节:客户端架构模板类封装

第18节:客户端架构DialogManger管理类架构(1)

第19节:客户端架构DialogManger管理类架构(2)

第20节:客户端架构Util通用类完善(1)

第21节:客户端架构Util通用类完善(2)

第22节:客户端架构生成LoginPanel脚本

第23节:客户端架构-MainPanel讲解(1)

第24节:客户端架构-MainPanel讲解(2)

第25节:客户端架构Json保存与加载(1)

第26节:客户端架构Json保存与加载(2)

第27节:客户端架构UITexture旋转功能讲解(1)

第28节:客户端架构UITexture旋转功能讲解(2)

第29节:客户端架构副本界面生成

第30节:客户端架构图集的动态加载

第31节:客户端架构AssetManager封装

第32节:客户端架构AssetManager和资源打包

第33节:客户端架构消息事件封装(1)

第34节:客户端架构消息事件封装(2)

第35节:客户端架构总结

第36节:热更新技术讲解

第37节:热更新技术代码实现(1)

第38节:热更新技术代码实现(2)

第39节:Unity-Protobuf介绍

第40节:Unity-Protobuf运用

第41节:Unity-Protobuf代码实现(1)

第42节:Unity-Protobuf代码实现及总结

时间: 2024-10-29 04:57:13

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