unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在
总结一下!
要注意几个地方:
1.不管是win7 64位还是32位,都可以!但是都必须要安装32位的java sdk1.6,eclipse 32,adt 32位!
2.新建的android项目,必须选择Target SDK为Android 4.0 SDK以上,如果选择
Android 4.0 SDK以下的,导入到unity中打包的时候会提示一些xml文件的错误!
SDK选择图
如果不选择SDK 4.0,在unity中打包项目的时候,会提示这些文件有错误!
3.添加unity3d的一个classes.jar文件,位置为C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar!
3.1如何添加这个jar
在项目上右键,然后点属性,找到jar文件,添加即可!
4.首先有个类继承UnityPlayerActivity,android程序启动的时候,会实例化这个类!
5.然后在这个类中添加一些android原生的方法!
6.导出jar文件
6.1 右键android项目,导出jar文件,默认选择即可,就可以导出jar文件了,名字自定义!
7.定义AndroidMainfest.xml文件,自定义的类都需要在里面注册!
8.然后在unity中,新建一个Plugins文件夹,在Plugins文件夹下建立Android文件夹,
在Android文件夹下建立bin文件夹
8.1 把AndroidMainfest.xml文件放到Android目录下
8.2 把刚才打包的jar文件放到bin目录下!
8.3 把res文件夹放到android目录下即可!
9.导出android程序
在Player Setting的设置中,设置Bundle Identifier为android的包名
这下就说完了,有问题请留言,一起探讨!
Unity3d与android通信