android屏幕自适应4方法案例整合

android:屏幕自适应

From:4种必须知道的Android屏幕自适应解决方案(求投票支持)

demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz

Demo首页的预览图

一、细说layout_weight

目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。

该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决定的是layout_height的优先级。

传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给layout_weight;这样使用的话,就出现了layout_weight越小,显示比例越大的情况。不过对于2个控件还好,如果控件过多,且显示比例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好确定的。

于是就有了现在最为流行的 0px设值法。看似让人难以理解的layout_height=0px的写法,结合layout_weight,却可以使控件成正比例显示,轻松解决了当前Android开发最为头疼的碎片化问题之一。

先看下面的styles(style_layout.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>  
 
<!-- 全屏幕拉伸-->
  <style name="layout_full">  
    <item name="android:layout_width">fill_parent</item>  
    <item name="android:layout_height">fill_parent</item>  
  </style>
   
<!-- 固定自身大小-->
  <style name="layout_wrap">  
    <item name="android:layout_width">wrap_content</item>  
    <item name="android:layout_height">wrap_content</item>  
  </style>
 
<!-- 横向分布-->
  <style name="layout_horizontal" parent="layout_full">  
    <item name="android:layout_width">0px</item>  
  </style> 
    
<!-- 纵向分布-->
  <style name="layout_vertical" parent="layout_full">  
    <item name="android:layout_height">0px</item>  
  </style> 
         
</resources>

可以看到,layout_width和layout_height两个属性被我封装成了4个style

根据实际布局情况,选用当中的一种,不需要自己设置,看过我前一个ActivityGroup的Demo的同学应该非常熟悉了

然后我的Demo的布局如下(weight_layout.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        style="@style/layout_full"
        android:orientation="vertical">
        <LinearLayout 
                style="@style/layout_vertical"
                android:layout_weight="1"
                android:orientation="horizontal">
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#aa0000"
                         android:layout_weight="1"/>
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#00aa00"
                         android:layout_weight="4"/>
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#0000aa"
                         android:layout_weight="3"/>
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#aaaaaa"
                         android:layout_weight="2"/>                 
        </LinearLayout> 
        <LinearLayout 
                style="@style/layout_vertical"
                android:layout_weight="2"
                android:orientation="vertical">
                <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#ffffff"
                         android:layout_weight="4"/>        
                 <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#aa0000"
                         android:layout_weight="3"/>
                 <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#00aa00"
                         android:layout_weight="2"/>
                 <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#0000aa"
                         android:layout_weight="1"/>
 
        </LinearLayout>
</LinearLayout>

整个界面布局看起来非常直观,只是嵌套的逻辑要自己理下。显示效果如下图,其中左面一个是480x800的界面,右面的是320x480的界面(后面的图也如此),可以看出显示比例和代码中完全一致,我就不多说了,大家对照下就能看出来了。

二、自定义尺寸法

这个是我自己想出来的方法,可能是个比较笨的方法,所以没有多少人提过用这种方法解决自适应的问题。虽然这个方法缺点也很多,但有时候也是个不错的方法。

先看下面这张图

可以看到我定义了两套尺寸文件,我们可以看下其中一个文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="height_1_80">6px</dimen><dimen name="height_2_80">12px</dimen>
<dimen name="height_3_80">18px</dimen><dimen name="height_4_80">24px</dimen>
<dimen name="height_5_80">30px</dimen><dimen name="height_6_80">36px</dimen>
<dimen name="height_7_80">42px</dimen><dimen name="height_8_80">48px</dimen>
<dimen name="height_9_80">54px</dimen><dimen name="height_10_80">60px</dimen>
<dimen name="height_11_80">66px</dimen><dimen name="height_12_80">72px</dimen>
<dimen name="height_13_80">78px</dimen><dimen name="height_14_80">84px</dimen>
<dimen name="height_15_80">90px</dimen><dimen name="height_16_80">96px</dimen>
<dimen name="height_17_80">102px</dimen><dimen name="height_18_80">108px</dimen>
<dimen name="height_19_80">114px</dimen><dimen name="height_20_80">120px</dimen>
<dimen name="height_21_80">126px</dimen><dimen name="height_22_80">132px</dimen>
<dimen name="height_23_80">138px</dimen><dimen name="height_24_80">144px</dimen>
<dimen name="height_25_80">150px</dimen><dimen name="height_26_80">156px</dimen>
<dimen name="height_27_80">162px</dimen><dimen name="height_28_80">168px</dimen>
<dimen name="height_29_80">174px</dimen><dimen name="height_30_80">180px</dimen>
<dimen name="height_31_80">186px</dimen><dimen name="height_32_80">192px</dimen>
<dimen name="height_33_80">198px</dimen><dimen name="height_34_80">204px</dimen>
<dimen name="height_35_80">210px</dimen><dimen name="height_36_80">216px</dimen>
<dimen name="height_37_80">222px</dimen><dimen name="height_38_80">228px</dimen>
<dimen name="height_39_80">234px</dimen><dimen name="height_40_80">240px</dimen>
<dimen name="height_41_80">246px</dimen><dimen name="height_42_80">252px</dimen>
<dimen name="height_43_80">258px</dimen><dimen name="height_44_80">264px</dimen>
<dimen name="height_45_80">270px</dimen><dimen name="height_46_80">276px</dimen>
<dimen name="height_47_80">282px</dimen><dimen name="height_48_80">288px</dimen>
<dimen name="height_49_80">294px</dimen><dimen name="height_50_80">300px</dimen>
<dimen name="height_51_80">306px</dimen><dimen name="height_52_80">312px</dimen>
<dimen name="height_53_80">318px</dimen><dimen name="height_54_80">324px</dimen>
<dimen name="height_55_80">330px</dimen><dimen name="height_56_80">336px</dimen>
<dimen name="height_57_80">342px</dimen><dimen name="height_58_80">348px</dimen>
<dimen name="height_59_80">354px</dimen><dimen name="height_60_80">360px</dimen>
<dimen name="height_61_80">366px</dimen><dimen name="height_62_80">372px</dimen>
<dimen name="height_63_80">378px</dimen><dimen name="height_64_80">384px</dimen>
<dimen name="height_65_80">390px</dimen><dimen name="height_66_80">396px</dimen>
<dimen name="height_67_80">402px</dimen><dimen name="height_68_80">408px</dimen>
<dimen name="height_69_80">414px</dimen><dimen name="height_70_80">420px</dimen>
<dimen name="height_71_80">426px</dimen><dimen name="height_72_80">432px</dimen>
<dimen name="height_73_80">438px</dimen><dimen name="height_74_80">444px</dimen>
<dimen name="height_75_80">450px</dimen><dimen name="height_76_80">456px</dimen>
<dimen name="height_77_80">462px</dimen><dimen name="height_78_80">468px</dimen>
<dimen name="height_79_80">474px</dimen><dimen name="height_80_80">480px</dimen>   
</resources>

这个是values-480x320文件夹下dimens_height.xml文件中的代码,我把整个高度分成了80等分,这是因为大部分屏幕的宽度或高度都是80的整数倍(个别特殊的除外),不同的等分在不同的分辨率中设定不同的尺寸值。

由于每一套界面都要写一套,所以有些同学可能觉着不太好,不过这个写起来比较简单,而且以后也不用改,所以有时候也可以考虑用一下!

再看我Demo的布局代码(dimen_layout.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical">
                 <View
                         android:layout_width="@dimen/width_76_80"
                         android:layout_height="@dimen/height_10_80"
                         android:background="#ffcccc"
                         android:layout_margin="@dimen/width_2_80"/>        
        <LinearLayout
                 android:layout_width="fill_parent"
                 android:layout_height="fill_parent">
                 <View
                         android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                         android:layout_height="@dimen/height_50_80"
                         android:background="#ccccff"
                         android:layout_margin="@dimen/height_5_80"/>
                 <LinearLayout
                         android:layout_width="fill_parent"
                         android:layout_height="fill_parent"
                         android:orientation="vertical">        
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_5_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:layout_marginBottom="@dimen/height_1_80"
                                 android:text="5"/>
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_10_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:layout_marginBottom="@dimen/height_1_80"
                                 android:text="10"/>
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_15_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:layout_marginBottom="@dimen/height_1_80"
                                 android:text="15"/>
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_20_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:text="20"/>
                 </LinearLayout>        
         </LinearLayout>                
</LinearLayout>

以上是我写的统一的布局代码,来看下在两个不同分辨率的模拟器上的显示效果吧(大家注意我的代码中有margin这样的值也用到了自定义尺寸,如果这个margin使用layout_weight来控制的话,无疑要多嵌套一层线性布局,所以说没有一个方法是十全十美的,这第2个方法有时候用起来反而还要方便一些)

三、在java代码中设置宽高度

也许很多人会反对这种方法,因为即使是官方也是推荐使用xml的方式写布局。不过我们在这不会像Swing那样写那么多麻烦的布局代码,因为我们只是在代码中重新设定控件的宽高度而已,其他属性依然是交给xml布局文件的。这个方法其实是我跟同事偷学来的,虽然我不赞成这样的方法,但他确确实实也是解决屏幕自适应问题的方案之一,而且它没我想象的那么复杂,其实很简单。

首先我们要做的是获取当前屏幕的宽高度,因为这个在后面要用到

我们可以写两个静态变量用来保存当前屏幕的宽高度:

public class Constant {
        public static int displayWidth;  //屏幕宽度
        public static int displayHeight; //屏幕高度
}

然后在第一个Activity启动的时候,获取这两个值。

DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
                getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
                Constant.displayWidth = displayMetrics.widthPixels;
                Constant.displayHeight = displayMetrics.heightPixels;

布局代码我们可以全都统一写成wrap-content,其实写成什么都无所谓,因为这个值只是暂时的 。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
<Button  
        android:id="@+id/btn1"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ffcccc"
    android:text="aaaaaaaa"/>
<Button  
        android:id="@+id/btn2"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ccffcc"
    android:text="bbbbbbbbb"/>
<Button  
        android:id="@+id/btn3"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ccccff"
    android:text="ccccccccc"/>
<Button  
        android:id="@+id/btn4"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ffffcc"
    android:text="dddddddddddddddddd"/>   
</LinearLayout>

最后我们在Activity的onCreate方法里这么做 。

// 第一个按钮,宽度100%,高度10%
                LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
                                LayoutParams.FILL_PARENT,
                                (int) (Constant.displayHeight * 0.1f + 0.5f));
                btn1.setLayoutParams(params);
                // 第二个按钮,宽度100%,高度30%
                LinearLayout.LayoutParams params2 = new LinearLayout.LayoutParams(
                                LayoutParams.FILL_PARENT,
                                (int) (Constant.displayHeight * 0.3f + 0.5f));
                btn2.setLayoutParams(params2);
                // 第三个按钮,宽度50%,高度20%
                LinearLayout.LayoutParams params3 = new LinearLayout.LayoutParams(
                                (int) (Constant.displayWidth * 0.5f + 0.5f),
                                (int) (Constant.displayHeight * 0.2f + 0.5f));
                btn3.setLayoutParams(params3);
                // 第三个按钮,宽度70%,高度填满剩下的空间
                LinearLayout.LayoutParams params4 = new LinearLayout.LayoutParams(
                                (int) (Constant.displayWidth * 0.7f + 0.5f),
                                LayoutParams.FILL_PARENT);
                btn4.setLayoutParams(params4);

大家可以看到其实代码并不复杂,都能看得懂

下面是效果显示图。

四、多布局

做为最后的方法,也是最后一个才会考虑的方法,那就是为不同的尺寸界面单独写布局。不到万不得已不要用这个方法,相信不少人和我一样都被逼着用过这个方法吧。需要说明的是,横竖屏切换使用不同布局也是用这个方法解决的;代码我就不上了,给大家看两张图吧,一个是同1个布局的,一个是写了多布局的,大家一看就明白了

补充一下,写多个布局的时候,配置文件一定要加上这段配置代码,不然有时可能会出问题
    <supports-screens android:largeScreens="true"
                android:normalScreens="true" android:anyDensity="true" />

五、其他

以上说的都是多个屏幕显示相同内容需要考虑的问题,还有一种是在不同的屏幕上显示内容不同的情况,其实这个问题我们往往是用滚动视图来解决的,也就是ScrowView;需要注意的是ScrowView中使用layout_weight是无效的,既然使用ScrowView了,就把它里面的控件的大小都设成固定的吧。

此外关于图片的自适应问题,主要是2点,一个是9patch图,这个东西大家都要学会去做,不难;不过有些编译器在识别9patch图时会出这样那样的bug,像我的Eclipse就不认这个,而同一个9patch图在别的电脑上却是没问题的,

第二个要说的是我曾经被困扰的一个问题,对于480x800 和 480x854这两个尺寸,他们显示同一个图片时,总有一个会拉伸(如果9patch可以解决的还好)。其实当初困扰我的是,这两个尺寸都是hdpi的,以为无法给这两个屏幕做不同的图片。后来无意中发现,图片可以和布局一样分多个尺寸的,而不仅仅是根据密度分,也就是说你可以写这样的文件夹drawable-hdpi-800x480和drawable-hdpi-854x480,在它们里面放不同的图片,这样图片也能自适应了。

六、下载地址。

OSChina代码托管。http://git.oschina.net/liuher/AdapterDemo/attach_files/download?i=3548&u=http%3A%2F%2Ffiles.git.oschina.net%2Fgroup1%2FM00%2F00%2F24%2FcHwGbFPNtBeAOfU7AArRMXSeeUU163.rar%3Ftoken%3D2e1b7dc0245b1ba688c4adc29a45f3d8%26ts%3D1405989911%26filename%3DAdapterDemo.rar

android屏幕自适应4方法案例整合

时间: 2024-12-27 20:43:04

android屏幕自适应4方法案例整合的相关文章

关于android屏幕自适应的个人心得

这是一些博主自己对安卓的屏幕自适应的理解,有什么不到之处也别喷. 首先,观察新建的项目res文件夹,大家估计都能找到drawable文件夹有很多个,如drawable-hdpi.drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-xhdpi,这些文件夹是谷歌公司为屏幕自适应做的准备,意思说各位朋友在做屏幕自适应之前应该准备5套资源图片来出来该问题.相应的比例关系大概是 1 : 0.5 : 0.75 : 1.5 : 2 ,而现在大部分4.0的机子不再适用于240*320和32

4种必须知道的Android屏幕自适应解决方案

文章来源:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167 demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一.细说layout_weight    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案.    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于

Android 屏幕自适应方向尺寸

最近感觉要被屏幕适配玩死了…… 安卓的手机为虾米不能像苹果那样只有几个分辨率呢?为什么呢!!!!!!!阿门…… 目前想到有两种解决办法…… 第一种:   HTML5+CSS3+WebView交互……目前还在研究,空了放demo 第二种:   通过安卓UI自己的layout来处理:   1.屏幕界面布局     在 res 目录下创建不同的 layout(drawable也支持)文件夹,比如 layout-640x360 .layout-800x480 ,所有的 layout 文件在编译之后都会写

android 屏幕适配的方法

getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING); DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels; int height = metric.heightPix

css语法规则屏幕自适应及条目应用优先权

1. !important 提升指定样式条目的应用优先权. div { color: #f00 !important; color: #000;}在上述代码中,IE6及以下浏览器div的文本颜色为#000,!important并没有覆盖后面的规则:其它浏览器下div的文本颜色为#f00 2.可以让屏幕自适应的方法: /* 样式代码导入 样式文件 */ 第一种方式: <link media="screen and (width:800px)" rel="styleshee

Android自适应不同屏幕几种方法

因为Android设备的屏幕尺寸.分辨率区别很大.假设希望我们的应用可以在不同屏幕尺寸或分辨率的Android设备上执行,即更换Android设备后界面和字体不会因此变得混乱.则须要考虑屏幕的自适应性问题.相关概念: (1)屏幕尺寸(Screen size):即指屏幕的对角线长度,屏幕尺寸可分为small(小屏幕).normal(中等屏幕).large(大屏幕).xlarge(超大屏幕); (2)分辨率(dp):即整个屏幕有多少个像素点组成,可分为ldpi(低分辨率).mdpi(中等分辨率).h

Android开发屏幕自适应方法

先来看一下效果图: 上图是通过设置layout_weight来解决Android多屏幕自适应.该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中. 其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级:纵向布局中,决 定的是layout_height的优先级. 传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fill_paren

Android系统自适应屏幕大小

1.屏幕相关概念1.1分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个像素1.2屏幕尺寸指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large).1.3屏幕密度每英寸像素数手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,

[cocos2d-x]屏幕自适应解决的方法

近期在写一个项目,要求pc,ipad,andriod平台上都能够执行,所以选择用cocos2d-x来开发. 我们的资源大小是1024*768的,在pc上和苹果上都是没有问题的,但是到了andriod上.问题就来了.andriod上有有各种各样的分辨率.那么程序在全部的分辨率上都能够正常执行显示呢?针对这个问题,我想了好几种方法: (1)弄多套资源 由于这个项目里面有非常多动画资源,假设要弄多套资源,工作量比較大,项目时间比較紧,不同意用这套方案 (2)cocos2d-x里面有一个方法 pDire