android Activity类中的finish()、onDestory()和System.exit(0) 三者的区别

Activity.finish()

在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。

当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会找到这个Activity。

Activity.onDestory()

系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。

在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他生命的最后一步,资源空间什么的都没有咯~~。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCreate()方法。

System.exit(0)

这玩意是退出整个应用程序的,是针对整个Application的。将整个进程直接KO掉。

时间: 2024-08-05 08:11:51

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一.重写父类finish();函数. @Override public void finish() { //其他结束之前的操作,这里写的手机"back"键都有效 //使用关键字super调用父类的finish()函数 super.finish(); //结束动画 overridePendingTransition(R.anim.push_left_0, R.anim.push_left_1); } 这样写的好处如果使用了finish()函数,手机"back"键都有效

android Process.killProcess 和 System.exit(0) 区别

1 Process.killProcess  和 System.exit(0) 两个都会 kill 掉当前进程. 你可以打开 DDMM 查看进程号,进程确实被 kill 掉了. 2 如果是在第一个 Activity 调用 Process.killProcess 或 System.exit(0) 都会 kill 掉当前进程. 但是如果不是在第一个 Activity 中调用,如 ActivityA 启动 ActivityB ,你在 ActivityB 中调用 Process.killProcess

android开发中关于继承activity类中方法的调用

android开发中关于继承activity类中的函数,不能在其他类中调用其方法. MainActivity.java package com.example.testmain; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

Android Activity类讲解(一)

--by CY[[email protected]] 1.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { throw new RuntimeException("Stub!"); } 当创建一个Activity时,系统会自动调用onCreate方法来完成创建工作.该创建工作包括布局,监听器的绑定等. 首先说一下Bundle 这个类,Bundle是一个键值对,跟Map类似,两个Activity之间的通信可以用Bundle类来实现.

安卓开发-Activity中finish() onDestroy() 和System.exit()的区别

Activity.finish()Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法.当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity.Activity.onDes

Android学习笔记六:finish、onDestory、system.exit(0)的区别

Activity.finish():Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法. 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当 你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity. Activity.o

安卓开发-Activity中finish() onDestroy() 和System.exit()的区别(转)

Activity.finish()Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法.当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity.Activity.onDes

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Activity.finish()Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法.当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity.Activity.onDes

在不是Activity类中调用Toast和Dialog

有时候我们需要在非Activity类中处理一些逻辑,显示Toast对话框或者是弹出一个Dialog,但是在非Activity中是没办法调用这两个的,如果需要的话可以考虑把Context传过去,但是这样太过于麻烦,有另外一个更加简便的方法,那就是 在想要显示土司或者对话框的Activity里声明一个静态对象:public static MainActivity mactivity;然后在onCreate方法里面里的初始化一句:mactivity=this;这个时候就可以在其他类调用弹Toast的方