wxWidgets源码分析(5) - 窗口管理

窗口管理

所有的窗口均继承自wxTopLevelWindows

WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxWindowList) wxTopLevelWindows;
wxTopLevelWindows

Frame窗口创建过程

在使用Frame窗口的时候,我们一般从wxFrame继承,创建时通过调用Create方法进行创建:

debugWXFrame::debugWXFrame(wxWindow* parent,wxWindowID id)
{
    ...
    Create(parent, id, wxEmptyString, wxDefaultPosition, ...);
    ...
}

我们先看下wxFrame类的继承关系:

wxFrame -> wxFrameBase -> wxTopLevelWindow ->
        -> wxTopLevelWindowMSW(wxTopLevelWindowNative) -> wxTopLevelWindowBase
        -> wxNonOwnedWindow -> wxNonOwnedWindowBase -> wxWindow 

注:wxTopLevelWindow继承自wxTopLevelWindowNative,但是wxTopLevelWindowNative是宏定义,在include/wx/toplevel.h文件中有如下定义:

#if defined(__WXMSW__)
    #include "wx/msw/toplevel.h"
    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMSW

接着我们看看窗口创建的过程,wxFrame调用wxTopLevelWindow::Create实现窗口的创建:

  1. 将窗口添加到wxTopLevelWindows队列中,这个全局变量保存了当前所有topWindow的指针;
  2. CreateBase用于设定基础参数;
  3. 根据窗口类型不同,分别调用CreateDialog或者CreateFrame执行创建。
bool wxFrame::Create(wxWindow *parent, ...)
{
    if ( !wxTopLevelWindow::Create(parent, id, title, pos, size, style, name) )
        return false;
    ...
}

bool wxTopLevelWindowMSW::Create(wxWindow *parent, ...)
{
    // notice that we should append this window to wxTopLevelWindows list
    // before calling CreateBase() as it behaves differently for TLW and
    // non-TLW windows
    wxTopLevelWindows.Append(this);

    bool ret = CreateBase(parent, id, pos, sizeReal, style, name);
    if ( !ret )
        return false;

    if ( parent )
        parent->AddChild(this);

    if ( GetExtraStyle() & wxTOPLEVEL_EX_DIALOG )
    {
        ...
        ret = CreateDialog(dlgTemplate, title, pos, sizeReal);
        free(dlgTemplate);
    }
    else // !dialog
    {
        ret = CreateFrame(title, pos, sizeReal);
    }

    return ret;
}

继续看CreateFrame,根据继承关系我们可以找到实际调用的是wxTopLevelWindowMSW::CreateFrame,这个函数调用MSWCreate实现窗口的创建:

bool wxTopLevelWindowMSW::CreateFrame(const wxString& title,
                                      const wxPoint& pos,
                                      const wxSize& size)
{
    WXDWORD exflags;
    WXDWORD flags = MSWGetCreateWindowFlags(&exflags);

    const wxSize sz = IsAlwaysMaximized() ? wxDefaultSize : size;

    return MSWCreate(MSWGetRegisteredClassName(),
                     title.t_str(), pos, sz, flags, exflags);
}

我们看下这个函数的参数MSWGetRegisteredClassName,这个函数用于注册窗口类

注:Windows程序在创建自定义窗口时,需要先调用::RegisterClass注册该窗口类,创建自定义的窗口类时,在使用该窗口类前必须注册该窗口类,使用RegisterClass注册窗口类。

MSWGetRegisteredClassName通过调用wxApp::GetRegisteredClassName进行注册:

  1. 首先查询此窗口类是否已经存在,如果存在则使用已注册的;
  2. 注册的窗口类的名字是wxWindow,的消息处理函数是wxWndProc
  3. 注册成功后将此类型放到gs_regClassesInfo

注:这里注册了两种窗口类型,一个是带有CS_HREDRAW | CS_VREDRAW标记的,另外一种不带此标记,当窗口创建时携带wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE标记时,会使用不带标记窗口类型,否则使用带有标记的窗口类型:

实现代码:

/* static */
const wxChar *wxWindowMSW::MSWGetRegisteredClassName()
{
    return wxApp::GetRegisteredClassName(wxT("wxWindow"), COLOR_BTNFACE);
}

const wxChar *wxApp::GetRegisteredClassName(const wxChar *name, ...)
{
    const size_t count = gs_regClassesInfo.size();
    for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
    {
        if ( gs_regClassesInfo[n].regname == name )
            return gs_regClassesInfo[n].regname.c_str();
    }

    // we need to register this class
    WNDCLASS wndclass;

    wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
    wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS | extraStyles;
    ClassRegInfo regClass(name);
    wndclass.lpszClassName = regClass.regname.t_str();
    if ( !::RegisterClass(&wndclass) )
        ...

    wndclass.style &= ~(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
    wndclass.lpszClassName = regClass.regnameNR.t_str();
    if ( !::RegisterClass(&wndclass) )
        ...

    gs_regClassesInfo.push_back(regClass);
    return gs_regClassesInfo.back().regname.t_str();
}

继续看窗口的实际创建MSWCreate函数:

  1. 根据窗口的标记是否有wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE决定使用那种窗口类;
  2. 调用::CreateWindowEx创建真正的窗口,窗口HANDLE保存在m_hWnd中。
  3. 注意到这里还有一个比较重要的函数SubclassWin(m_hWnd)用于保存此窗口的handle到系统中,以后APP那边收到消息后,通过这个handle来查找哪个wxWindow与此Handle关联,后面会详述。
bool wxWindowMSW::MSWCreate(const wxChar *wclass, ...)
{
    int x, y, w, h;
    (void)MSWGetCreateWindowCoords(pos, size, x, y, w, h);
    int controlId = style & WS_CHILD ? GetId() : 0;

    wxString className(wclass);
    if ( !HasFlag(wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE) )
    {
        className += wxApp::GetNoRedrawClassSuffix();
    }

    wxWindowCreationHook hook(this);
    m_hWnd = (WXHWND)::CreateWindowEx
                       (
                        extendedStyle,
                        className.t_str(), ...
                       );
    SubclassWin(m_hWnd);
    return true;
}

另外需要关注的一个调用就是wxWindowCreationHook hook(this);这个类用于将当前窗口的指针写到全局变量gs_winBeingCreated中,在wxWinProc函数中有使用,下文有讲述。

wxWindowCreationHook::wxWindowCreationHook(wxWindowMSW *winBeingCreated)
{
    gs_winBeingCreated = winBeingCreated;
}

窗口全局管理

wxWidgets是基于Windows的Win32API来实现窗口操作的,包括消息机制,有一个问题就是wxWindow类如何与Win32的窗口类关联起来呢?

其实wxWidgets的实现很简单,通过一个全局Map表来保存,索引是HWND,目标是wxWindow指针,这样就可以通过Win32的HANDLE直接找到wxWindow了。

wxGUIEventLoop::PreProcessMessage中我们看到有如下代码:

bool wxGUIEventLoop::PreProcessMessage(WXMSG *msg)
{
    HWND hwnd = msg->hwnd;
    wxWindow *wndThis = wxGetWindowFromHWND((WXHWND)hwnd);

其中wxGetWindowFromHWND就是用于从HWND映射到wxWindow指针,这个函数实现中,通过调用wxFindWinFromHandle获取对应的窗口,这里还有处理就是如果当前的HWND找不到窗口,则使用该窗口的父窗口再去查找。

extern wxWindow *wxGetWindowFromHWND(WXHWND hWnd)
{
    HWND hwnd = (HWND)hWnd;
    wxWindow *win = NULL;
    if ( hwnd )
    {
        win = wxFindWinFromHandle(hwnd);
    }

    while ( hwnd && !win )
    {
        hwnd = ::GetParent(hwnd);
        win = wxFindWinFromHandle(hwnd);
    }
    return win;
}

继续看wxFindWinFromHandle,它是通过在gs_windowHandles中查找,接着我们再看下gs_windowHandles的定义,他是一个HashMap表,类似于std::map的功能,具体实现可自行看代码:

wxWindow *wxFindWinFromHandle(HWND hwnd)
{
    WindowHandles::const_iterator i = gs_windowHandles.find(hwnd);
    return i == gs_windowHandles.end() ? NULL : i->second;
}

WX_DECLARE_HASH_MAP(HWND, wxWindow *,
                    wxPointerHash, wxPointerEqual,
                    WindowHandles);
WindowHandles gs_windowHandles;

窗口HWND与wxWindows关联的时机

管理机制有了,我们看看这个窗口是什么时候注册的呢?总的来说,HWND与wxWindows窗口关联的时机有两个:

  1. 窗口创建完成后调用wxWindowMSW::SubclassWin关联;
  2. 在消息处理函数wxWndProc中关联。

创建完成后关联

在窗口创建完成后,调用SubclassWin将此窗口放到全局变量gs_windowHandles中,函数中调用wxAssociateWinWithHandle进行HWND和wxWindow的关联:

void wxWindowMSW::SubclassWin(WXHWND hWnd)
{
    wxAssociateWinWithHandle(hwnd, this);

    // we‘re officially created now, send the event
    wxWindowCreateEvent event((wxWindow *)this);
    (void)HandleWindowEvent(event);
}

继续追踪wxAssociateWinWithHandle,这个是一个全局函数,就是将数据关联起来:

void wxAssociateWinWithHandle(HWND hwnd, wxWindowMSW *win)
{
    gs_windowHandles[hwnd] = (wxWindow *)win;
}

在wxWndProc中关联

窗口消息处理函数统一为wxWndProc,这个函数在进来后首先根据HWND查找wxWindows,查找不到则直接关联此HWND到最新创建的窗口上。

关键全局变量 gs_winBeingCreated ,这个变量在 wxWindowMSW::MSWCreate 中调用,创建窗口时通过wxWindowCreationHook构造函数将自己写到gs_winBeingCreated中这样在第一次收到消息,并且找不到HWND对应的wxWindows时,在这里关联进去。

// Main window proc
LRESULT WXDLLEXPORT APIENTRY _EXPORT wxWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    wxWindowMSW *wnd = wxFindWinFromHandle(hWnd);

    // 关联HWND和wxWindows
    if ( !wnd && gs_winBeingCreated )
    {
        wxAssociateWinWithHandle(hWnd, gs_winBeingCreated);
        wnd = gs_winBeingCreated;
        gs_winBeingCreated = NULL;
        wnd->SetHWND((WXHWND)hWnd);
    }

    LRESULT rc;
    if ( wnd && wxGUIEventLoop::AllowProcessing(wnd) )
        rc = wnd->MSWWindowProc(message, wParam, lParam);
    else
        rc = ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    return rc;
}

为何会出现在两个地方?

在windows系统中,一旦调用CreateEx函数创建窗口完成后,窗口就会立刻收到消息,此时就会调用wxWndProc进行处理,问题是,此时还没有调用wxWindowMSW::SubclassWin进行关联,所以解决办法就是在使用的时候立刻执行关联,这个关联的窗口通过全局变量来传递。

总结

wxWidgets提供了一套完整的窗口管理机制,有效的与Windows系统结合起来,形成了很好的中间层,彻底屏蔽了Win32API,这样用户无论在哪个平台上编写GUI代码,都无需知道平台信息。

原文地址:https://www.cnblogs.com/psbec/p/9784631.html

时间: 2024-08-29 21:06:05

wxWidgets源码分析(5) - 窗口管理的相关文章

wxWidgets源码分析(7) - 窗口尺寸

目录 窗口尺寸 概述 窗口Size消息的处理 用户调整Size消息的处理 调整窗口大小 程序调整窗口大小 wxScrolledWindow设置窗口大小 获取TextCtrl控件最合适大小 窗口尺寸 概述 类型 说明 Size 当前窗口实际大小,通过wxWindow::SetSize()获取: Client Size 客户区大小: Best Size 最合适的大小,用户可以实现wxWindow::DoGetBestSize()方法,自定义返回最合适的大小: Best Client Size 最合适

wxWidgets源码分析(6) - 窗口关闭过程

目录 窗口关闭过程 调用流程 关闭文档 删除视图 删除文档对象 关闭Frame App清理 多文档窗口的关闭 窗口的正式删除 窗口关闭过程总结 如何手工删除view 窗口关闭过程 调用流程 用户点击窗口的关闭按钮后,Win32系统会向当前的Frame对象发送WM_CLOSE消息,此时会进入到Frame的wxFrame::MSWWindowProc函数进行处理: WXLRESULT wxFrame::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WX

redis 源码分析(一) 内存管理

一,redis内存管理介绍 redis是一个基于内存的key-value的数据库,其内存管理是非常重要的,为了屏蔽不同平台之间的差异,以及统计内存占用量等,redis对内存分配函数进行了一层封装,程序中统一使用zmalloc,zfree一系列函数,其对应的源码在src/zmalloc.h和src/zmalloc.c两个文件中,源码点这里. 二,redis内存管理源码分析 redis封装是为了屏蔽底层平台的差异,同时方便自己实现相关的函数,我们可以通过src/zmalloc.h 文件中的相关宏定义

cocos2d-x 源码分析 : Ref (CCObject) 源码分析 cocos2d-x内存管理策略

源码版本来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源码分析总目录: http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.Ref,AutoreleasePool,PoolManager Ref中包含了一个叫referenceCount的引用计数,当一个Ref类的变量被new的时候,其referenceCount的引用计数被置为1. 其中有三个重要的操作,retain,release,autorelease,下面源码分析时会详细说明

Memcached源码分析之内存管理

先再说明一下,我本次分析的memcached版本是1.4.20,有些旧的版本关于内存管理的机制和数据结构与1.4.20有一定的差异(本文中会提到). 一)模型分析在开始解剖memcached关于内存管理的源代码之前,先宏观上分析一下memcached内存管理的模型是怎样子的: 提个建议,我觉得memcached内存管理的模型与我们平时做作业的作业本“画格子给我们往格子里面写字”的逻辑很像,一本本作业本就是我们的内存空间,而我们往里写的字就是我们要存下来的数据,所以分析的时候可以想像一下用方格作业

区块链教程以太源码分析accounts账户管理分析

区块链教程以太源码分析accounts账户管理分析. 数据结构分析 ETH的账户管理定义在accounts/manager.go中,其数据结构为: // Manager is an overarching account manager that can communicate with various // backends for signing transactions. type Manager struct { backends map[reflect.Type][]Backend /

DroidPlugin源码分析插件进程管理以及预注册Activity,Service,ContentProvide的选择

在360对DroidPlugin的特点介绍中有云: 插件的四大组件完全不需要在Host程序中注册,支持Service.Activity.BroadcastReceiver.ContentProvider四大组件. 实现了进程管理,插件的空进程会被及时回收,占用内存低. 之所以支持Service,Activity,ContentProvider三大组件,是因为DroidPlugin在AndroidManifest文件中预先注册了8个运行插件的进程,每个进程预注册Service一个, Content

Tomcat7.0源码分析——生命周期管理

前言 从server.xml文件解析出来的各个对象都是容器,比如:Server.Service.Connector等.这些容器都具有新建.初始化完成.启动.停止.失败.销毁等状态.tomcat的实现提供了对这些容器的生命周期管理,本文将通过对Tomcat7.0的源码阅读,深入剖析这一过程. Tomcat生命周期类接口设计 我们先阅读图1,从中了解Tomcat涉及生命周期管理的主要类. 图1 Tomcat生命周期类接口设计 这里对图1中涉及的主要类作个简单介绍: Lifecycle:定义了容器生命

wxWidgets源码分析(8) - MVC架构

目录 MVC架构 wxDocManager文档管理器 框架菜单命令的执行过程 SDI消息传递总结 更新视图 MVC架构 wxDocManager文档管理器 wxWidgets使用wxDocManager类来管理MVC中的文档和视图的对应关系,使用方法: 创建一个wxDocManager对象,然后向此对象中增加文档模板wxDocTemplate对象,文档模板对象中说明了文档类型和该文档对应的文档类.视图类: 将此wxDocManager对象传递给wxDocParentFrame类(SDI),这样框